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유니티 5.x Shader와 Effect 제작

유니티 5.x Shader와 Effect 제작

(유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용)

앨런 주코니, 케네스 람머스 (지은이), 권혁이, 오은진 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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유니티 5.x Shader와 Effect 제작
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 5.x Shader와 Effect 제작 (유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779518
· 쪽수 : 300쪽
· 출판일 : 2016-12-30

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 유니티 작업에 생동감을 더하는 셰이더 프로그래밍에 대해 자세히 안내한다. 예제를 하나씩 따라 하다 보면 방대한 수학 지식 없이도 급이 다른 세련된 게임을 만들 수 있다.

목차

1장. 셰이더 생성하기

__소개

__기본적인 표준 셰이더 생성

__기존의 유니티 4에서 사용하던 셰이더를 유니티 5로 옮기기

__셰이더에 속성값 추가

__표면 셰이더의 속성값 다루기

2장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑

__소개

__디퓨즈 셰이더

__압축 배열 사용

__셰이더에 텍스처 추가

__UV 값을 수정하여 텍스처 스크롤하기

__법선 매핑

__투명한 머터리얼 생성

__홀로그램 셰이더 생성

__텍스처 압축 및 블렌딩하기

__지형 주변에 원 생성

3장. 광원 모델의 이해

__소개

__사용자 정의 디퓨즈 광원 모델 생성

__툰 셰이더(Toon Shader) 생성

__퐁 스페큘러 타입 생성

__블린 퐁 스페큘러 타입 생성

__비등방성 스페큘러 타입 생성

4장. 유니티 5의 물리 기반 렌더링

__소개

__금속성 구축에 대한 이해

__PBR에 투명도 추가

__거울과 반사 표면 생성

__씬에서 빛 굽기

5장. 정점 함수

__소개

__표면 셰이더에서 정점 색상에 접근하기

__표면 셰이더에서 정점 애니메이션

__모델을 압출 가공하기

__압출 맵 추가

__눈 셰이더 구현

__볼륨형 폭발 구현

6장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스

__소개

__정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기

__그랩 패스 사용 방법

__유리 셰이더 구현

__2D 게임을 위한 물 셰이더 구현

7장. 모바일 셰이더 조정하기
__소개

__비용이 저렴한 셰이더란

__셰이더 프로파일링

__모바일을 위한 셰이더 수정

8장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과

__소개

__화면 효과 스크립트 시스템 구축
__화면 효과로 밝기와 채도, 대비 효과 이용하기

__화면 효과로 포토샵 같은 기본적인 블렌드 모드 사용하기

__화면 효과로 오버레이 블렌드 모드 사용하기

9장. 게임 플레이와 화면 효과

__소개

__오래된 영화 화면 효과 생성

__야간 투시경 화면 효과 생성

10장. 고급 셰이더 기술

__소개

__유니티에 내장된 CgInclude 파일 사용하기

__CgInclude로 셰이더 월드 모듈러 생성하기

__모피 셰이더 구현하기

__배열로 히트맵 구현하기

저자소개

앨런 주코니 (지은이)    정보 더보기
매우 열정적인 개발자이자 작가이며 청중을 사로잡는 연설가다. 게임 전문 매거진 ‘디벨롭(Develop)’이 선정하는 ‘30인의 유능한 30세 미만 개발자’에 뽑히기도 했다. 게임 산업 분야와 학계에 걸쳐 총 10여 년의 경력을 갖췄다. 자신의 창의력을 온전히 쏟아부을 수 있는 독자적인 일부터 시작해 현재는 예술과 게임의 벽을 무너뜨리는 데 영향력을 발휘하고 있다. 그 전에는 런던 임페리얼 대학(Imperial College London)에서 강의와 집필을 했다. 개발한 게임으로는 중력 퍼즐 게임인 <오비탈리스(ORBITALIS)>와 시간 여행 플랫폼 게임 <스틸 타임(Still Time)>이 있다.
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케네스 람머스 (지은이)    정보 더보기
경력 15년의 게임 개발자로, 캐릭터 아티스트와 테크니컬 아티스트, 테크니컬 아트 디렉터, 프로그래머를 겸하고 있다. 작업한 게임으로는 <콜 오브 듀티(Call of Duty) 3>, <크랙다운(Crackdown)>, <앨런 웨이크(Alan Wake)>, <키넥트 스타워즈(Kinect Star Wars)>가 대표적이다. 현재 동업자 노아 카보(Noah Kaarbo)와 오존 인터랙티브(Ozone Interactive) 사를 운영하고 있으며, 아마존과 엘린 미디어(Eline Media), IGT, 마이크로소프트를 주요 고객으로 하고 있다. 마이크로소프트 게임 스튜디오와 액티비전(Activision), 써리얼(Surreal)에서 근무한 바 있으며, 최근 독자적인 사업을 시작해 크리에이티브티디(CreativeTD)와 오존 인터랙티브를 운영하고 있다. 또한 그는, 팩트에서 출간한 첫 번째 유니티 도서인 『유니티 Shader와 Effect 제작』(에이콘, 2014)을 저술한 바 있어, 이번 유니티 5.x 도서의 집필과 감수에 참여하게 된 것에 매우 기뻐하고 있다.
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권혁이 (옮긴이)    정보 더보기
게임 프로그래머로서 EA, 소프트맥스에서 클라이언트 파트 개발에 참여해 왔으며 현재는 캐나다 게임 회사 루디아(Ludia)에서 근무 중이다. 옮긴 책으로는 『유니티 5.x Shader와 Effect 제작』(에이콘, 2016), 『C++17 STL 프로그래밍』(에이콘, 2019) 등이 있다.
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오은진 (옮긴이)    정보 더보기
신문방송학을 전공하고 외신기자 및 해외홍보 팀을 거쳐 현재는 캐나다 몬트리올에 본사를 둔 게임 관련 회사의 Localization Manager로 일하고 있다. 이상형인 남편을 만나 공동 번역에서 잔소리 파트를 맡고 있다.
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