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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779518
· 쪽수 : 300쪽
· 출판일 : 2016-12-30
책 소개
목차
1장. 셰이더 생성하기
__소개
__기본적인 표준 셰이더 생성
__기존의 유니티 4에서 사용하던 셰이더를 유니티 5로 옮기기
__셰이더에 속성값 추가
__표면 셰이더의 속성값 다루기
2장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑
__소개
__디퓨즈 셰이더
__압축 배열 사용
__셰이더에 텍스처 추가
__UV 값을 수정하여 텍스처 스크롤하기
__법선 매핑
__투명한 머터리얼 생성
__홀로그램 셰이더 생성
__텍스처 압축 및 블렌딩하기
__지형 주변에 원 생성
3장. 광원 모델의 이해
__소개
__사용자 정의 디퓨즈 광원 모델 생성
__툰 셰이더(Toon Shader) 생성
__퐁 스페큘러 타입 생성
__블린 퐁 스페큘러 타입 생성
__비등방성 스페큘러 타입 생성
4장. 유니티 5의 물리 기반 렌더링
__소개
__금속성 구축에 대한 이해
__PBR에 투명도 추가
__거울과 반사 표면 생성
__씬에서 빛 굽기
5장. 정점 함수
__소개
__표면 셰이더에서 정점 색상에 접근하기
__표면 셰이더에서 정점 애니메이션
__모델을 압출 가공하기
__압출 맵 추가
__눈 셰이더 구현
__볼륨형 폭발 구현
6장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스
__소개
__정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기
__그랩 패스 사용 방법
__유리 셰이더 구현
__2D 게임을 위한 물 셰이더 구현
7장. 모바일 셰이더 조정하기
__소개
__비용이 저렴한 셰이더란
__셰이더 프로파일링
__모바일을 위한 셰이더 수정
8장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과
__소개
__화면 효과 스크립트 시스템 구축
__화면 효과로 밝기와 채도, 대비 효과 이용하기
__화면 효과로 포토샵 같은 기본적인 블렌드 모드 사용하기
__화면 효과로 오버레이 블렌드 모드 사용하기
9장. 게임 플레이와 화면 효과
__소개
__오래된 영화 화면 효과 생성
__야간 투시경 화면 효과 생성
10장. 고급 셰이더 기술
__소개
__유니티에 내장된 CgInclude 파일 사용하기
__CgInclude로 셰이더 월드 모듈러 생성하기
__모피 셰이더 구현하기
__배열로 히트맵 구현하기