logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

C++17 STL 프로그래밍

C++17 STL 프로그래밍

(C++17 표준 라이브러리를 활용하는 90가지 레시피)

야체크 갈로비치 (지은이), 권혁이, 오은진 (옮긴이)
에이콘출판
40,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

C++17 STL 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : C++17 STL 프로그래밍 (C++17 표준 라이브러리를 활용하는 90가지 레시피)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9791161753119
· 쪽수 : 656쪽
· 출판일 : 2019-06-19

책 소개

최신 버전의 C++17 표준 라이브러리에 대한 풍부한 예제로 새롭게 추가된 기능 대부분과 더불어 기존 STL을 C++17에 활용할 수 있는 방법을 제시한다. 세련된 표준 데이터 구조체를 위한 언어적 기능과 표준 라이브러리 및 알고리즘, 자동 리소스 관리 포인터 등 많은 기능에 대해서 다룬다.

목차

1장. C++17의 새로운 기능
__소개
__묶음으로 된 반환 값을 풀기 위해 구조체 형태의 바인딩 사용
__if와 switch 구문으로 변수의 범위를 제한
__새로운 중괄호 초기화 규칙의 강점
__생성자에서 자동으로 템플릿 클래스 타입 추론
__constexpr-if로 컴파일 시간 결정 단순화
__인라인 변수로 헤더 전용 라이브러리 활성화
__표현식 접기로 간편한 헬퍼 함수 구현


2장. STL 컨테이너
__소개
__std::vector에서 삭제-제거 관용구 사용하기
__O(1) 시간으로 정렬되지 않은 std::vector의 요소 삭제
__std::vector 객체에 빠르고 안전하게 접근
__std::vector 객체 정렬 유지
__필요한 조건을 걸어 효율적으로 std::map에 요소 삽입
__std::map::insert의 새로운 삽입 판별 시맨틱 이해
__std::map 요소의 키를 효율적으로 변경
__std::unordered_map을 사용자 지정 타입으로 사용
__중복된 사용자 입력 검출 및 std::set을 이용해 알파벳순으로 출력
__std::stack으로 간단한 RPN 계산기 구현
__std::map을 이용해 단어 빈도수 카운터 구현
__std::multimap을 이용해 긴 문장을 찾는 문체 헬퍼 도구 구현
__std::priority_queue를 사용해 할 일 목록 구현


3장. 반복자
__소개
__자신만의 순환 가능한 범위 생성
__STL 반복자 카테고리와 호환되는 자신만의 반복자 생성
__제너릭 데이터 구조체를 채우기 위한 반복자 어댑터의 사용
__반복자 관련 알고리즘 구현
__역방향 반복자 어댑터를 사용해 반대로 순환
__반복자 감시자로 범위를 초과하면 반복자 종료
__확인된 반복자로 반복자 코드를 자동 검사
__자신만의 zip 반복자 어댑터 생성


4장. 람다 표현식
__소개
__람다 표현식을 이용해 실행 중인 함수 정의
__람다를 std::function으로 감싸 넣어 다형성 추가
__병합을 이용해 함수 구성
__논리 결합을 이용해 복잡한 프레디케이트 생성
__같은 입력으로 두 개 이상의 함수 호출
__std::accumulate와 람다를 이용해 transform_if 구현
__컴파일 시간에 입력 값의 데카르트 곱 생성


5장. STL 알고리즘 기본
__소개
__하나의 컨테이너에서 다른 컨테이너로 요소 복사
__컨테이너 정렬
__컨테이너로부터 특정 요소 제거
__컨테이너 내용 변환
__정렬되거나 정렬되지 않은 벡터에서 요소 찾기
__std::clamp로 벡터 값을 특정 숫자 범위로 제한
__std::search로 문자열의 패턴을 찾고 최적화된 구현 고르기
__큰 벡터 표본화
__입력 시퀀스의 순열 생성
__사전식 병합 도구 구현


6장. STL 알고리즘의 고급 사용
__소개
__STL 알고리즘을 이용한 트라이 클래스 구현
__트라이를 이용한 검색어 추천 생성기 구현
__STL 숫자 알고리즘을 이용한 푸리에 변환 공식 구현
__두 벡터의 오차 계산
__ASCII 만델브로 렌더러 구현
__자신만의 알고리즘 직접 생성: split
__표준 알고리즘을 응용해 유용한 알고리즘 만들기: gather
__단어 사이의 연속적인 공백 제거
__문자열의 압축과 압축 풀기


7장. 문자열, 스트림 클래스 및 정규 표현식
__소개
__문자열 생성 및 병합과 변환
__문자열의 처음부터 끝까지 공백 제거
__객체 생성 비용 없이 std::string 사용
__사용자 입력으로부터 값 읽어오기
__파일의 모든 단어 개수 세기
__I/O 스트림 처리자로 출력 서식 지정
__파일 입력으로부터 복잡한 객체 초기화
__std::istream 반복자로부터 컨테이너 채우기
__std::ostream 반복자로 출력 일반화
__특정 코드 영역을 위한 출력물을 파일로 전달
__std::char_traits로부터 상속받아 사용자 지정 문자열 클래스 생성
__정규 표현식 라이브러리로 입력 토큰화
__구문마다 숫자들을 언제든지 완전히 다르게 출력
__std::iostream 에러로부터 읽을 수 있는 예외 발견


8장. 유틸리티 클래스
__소개
__std::ratio를 이용한 서로 다른 시간 단위 변환
__std::chrono를 이용한 절대 시간과 상대 시간 변환
__std::optional을 이용해 실패를 안전하게 밝혀내기
__튜플에 함수 적용
__std::tuple로 빠르게 데이터 구조체 구성
__타입에 대해 더 안전한 std::any를 이용해 void* 대체
__std::variant로 다양한 타입 저장
__std::unique_ptr을 이용한 자원 자동 처리
__std::shared_ptr을 이용한 공유 힙 메모리 자동 처리
__공유 객체에 대한 weak 포인터 다루기
__스마트 포인터를 이용한 이전 API의 자원 처리 간소화
__같은 객체의 서로 다른 멤버 변수 공유
__난수 생성과 올바른 난수 엔진을 고르는 방법
__난수 생성과 STL로 특정 분배 형성


9장. 병렬 처리와 동시성
__소개
__표준 알고리즘을 사용해 자동으로 코드 병렬화
__특정 시간 동안 프로그램 멈추기
__스레드의 시작과 중단
__std::unique_lock과 std::shared_lock으로 예외에 안전한 공유 잠금 수행
__std::scoped_lock로 데드락 피하기
__std::cout 동시 사용 동기화
__std::call_once로 안전하게 초기화 지연
__std::async를 사용해 백그라운드로 작업 실행
__std::condition_variable로 생산자/소비자 관용 표현 구현
__std::condition_variable를 이용해 다수의 생산자/소비자 표현 구현
__std::async를 이용한 ASCII 만델브로 렌더러 병렬화
__std::future로 간단한 자동 병렬화 라이브러리 구현


10장. 파일 시스템
__소개
__경로 정규화 도구 구현
__상대 경로에서 기준 파일 경로 얻기
__디렉터리 내의 모든 파일 목록 구하기
__그렙과 유사한 텍스트 검색 도구 구현
__자동 파일 이름 변경 구현
__디스크 사용 카운터 구현
__파일 타입의 통계 계산
__중복 내용을 심링크로 대체해 폴더 크기를 줄이는 도구 구현

저자소개

야체크 갈로비치 (지은이)    정보 더보기
독일 RWTH 아헨 공과대학에서 전기공학/컴퓨터공학 석사 학위를 받았다. 대학교 때는 강의와 연구 조교로 일하며 다양한 과학 출판물에 참여했다. 학업을 마친 후에는 프리랜서로서 3D 그래픽 프로그래밍, 데이터베이스, 네트워크 커뮤니케이션, 물리 시뮬레이션 등 다양한 분야에 걸친 여러 애플리케이션과 C, C++ 커널 드라이버를 만들었다. 최근 독일 브라운슈바이크에서 인텔과 파이어아이 기반 인텔 x86 가상화를 위한 성능 및 보안에 민감한 마이크로커널 운영체제를 프로그래밍하고 있다. 저수준(low-level) 소프트웨어에 사용되는 모던 C++에 많은 관심을 갖고 있으며, 높은 성능과 깔끔한 코딩 방식을 결합하고자 지속적으로 노력하고 있다. 최근 몇 년간 배운 순수 함수형 프로그래밍과 하스켈을 이용해 메타프로그래밍을 통한 범용 코드에도 관심을 쏟고 있다.
펼치기
권혁이 (옮긴이)    정보 더보기
게임 프로그래머로서 EA, 소프트맥스에서 클라이언트 파트 개발에 참여해 왔으며 현재는 캐나다 게임 회사 루디아(Ludia)에서 근무 중이다. 옮긴 책으로는 『유니티 5.x Shader와 Effect 제작』(에이콘, 2016), 『C++17 STL 프로그래밍』(에이콘, 2019) 등이 있다.
펼치기
오은진 (옮긴이)    정보 더보기
신문방송학을 전공하고 외신기자 및 해외홍보 팀을 거쳐 현재는 캐나다 몬트리올에 본사를 둔 게임 관련 회사의 Localization Manager로 일하고 있다. 이상형인 남편을 만나 공동 번역에서 잔소리 파트를 맡고 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책