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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9788962852257
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2019-05-25
책 소개
목차
PART 01_ 그래스호퍼를 시작하기에 앞서
01 단어의 재구성
1. 파라미터(Parameter)
2. 알고리즘(Algorithm)
3. 컴포넌트(Component)
4. 자판기 뜯어보기
02 그래스호퍼 알아가기
1_ 라이노와 그래스호퍼 구분하기
1. 반복 작업(Repetition)
2. 시뮬레이션(Simulation)
3. 데이터 분석(Data Analysis)
2_ 라이노 6.0 그래스호퍼
1. 안정적인 개발 환경으로 등장
2. 새로운 컴포넌트 추가, 병렬 컴퓨팅 지원
3. 물리 엔진(캥거루) 기본 제공 20
PART 02_ 그래스호퍼 대원칙
01 논리의 연결! 프로그래밍 비법
1. 나누어 정복하기
2. 문장으로 완성되는 알고리즘
02 메뚜기처럼 생각하기
1_ 그래스호퍼 이용수칙
1. 툴바는 인테리어일 뿐
2. 아이콘과 풀네임 모드
3. 외부 데이터는 육각형을 통해
4. 가장 중요한 디스플레이 관리
5. 숫자는 바로 검색
6. 검색창 단축키 활용
2_ 컴포넌트의 다섯 가지 표정
1. 밝은 회색
2. 어두운 회색
3. 맛간 색
4. 주황색
5. 빨간색
3_ 와이어 완전정복
1. 데이터 분류
2. 와이어 상태
3. 와이어 연결
4. 데이터 관리
03 알고리즘 알아가기
1. 알고리즘 제작 템플릿
2. 난간제작 알고리즘
04 알고리즘 비기, DIGIT 컴포넌트
1. 서피스 분할하기(Split Surface)
2. 일련의 수치 조정하기(Rescale Numbers)
3. 비율 줄이기(Percent Reduce)
4. 서피스 크기 조정(Rescale Surface)
5. 평면 서피스 전개(Unroll Planar Srf)
6. 평면 서피스 두께적용(Thicken Planar Srf)
7. 곡면 서피스 전개(Unroll Curved Srf)
8. 곡면 서피스 두께적용(Thicken Curved Srf)
PART 03 2D 디자인 프로세스
01_ 포인트 어트랙터
02_ 다중 포인트 어트렉터
03_ 커브 어트랙터
04_ 이미지 샘플링
PART 04 3D 디자인 프로세스
01_ 라운드 파빌리온
02_ 보로노이 공연장
03_ 마이크로 스페이스
04_ 캥거루 파빌리온
05_ 웨이브 파사드