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컴퓨팅사고와 파이썬을 활용한 코딩기초

컴퓨팅사고와 파이썬을 활용한 코딩기초

서병민, 임순빈, 김보경, 윤정희 (지은이)
  |  
영민
2023-09-15
  |  
27,000원

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컴퓨팅사고와 파이썬을 활용한 코딩기초

책 정보

· 제목 : 컴퓨팅사고와 파이썬을 활용한 코딩기초 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788963414379
· 쪽수 : 336쪽

책 소개

파이썬(Python)를 활용하여 소프트웨어 코딩을 이해하고 컴퓨팅 사고력 또는 컴퓨팅적 문제해결력의 향상을 원하는 분들을 위한 소프트웨어 코딩 입문서이다. 이 책은 총 열 세 단원으로 구성하여 대학의 신입생 또는 주로 비전공자의 교양교육을 위한 교재를 위한 목적으로 집필되었다.

목차

Chapter 01 4차 산업혁명과 소프트웨어 중심사회

01 4차 산업혁명이란?

1 대한민국의 4차 산업혁명 현황
2 4차 산업혁명의 주요 기술

02 소프트웨어 중심사회

1 소프트웨어의 중요성
2 소프트웨어 교육
3 생활 속 인공지능
4 Chat GPT

03 대화형 인공지능 체험

1 Chat GPT
2 Bing Chat
3 구글 Bard

연습문제


Chapter 02 컴퓨터 시스템의 이해와 정보표현

01 컴퓨터의 발전

1 기계식 계산기
2 전기 기계식 시스템
3 전자식 컴퓨터

02 전자식 컴퓨터의 발전과정

1 제1세대 컴퓨터
2 제2세대 컴퓨터
3 제3세대 컴퓨터
4 제4세대 컴퓨터

03 컴퓨터의 개념 및 구성

1 현대의 컴퓨터
2 컴퓨터의 구조

04 하드웨어와 소프트웨어

1 하드웨어
2 소프트웨어

05 컴퓨터의 연산

1 저장 용량
2 자료의 구성
3 처리 속도

06 데이터의 표현

1 2진수 이해
2 진수의 종류
3 진수의 변환
4 정보의 표현
5 정보통신

연습문제


Chapter 03 컴퓨팅 사고와 문제 해결

01 컴퓨팅 사고

1 컴퓨팅 사고의 배경
2 컴퓨팅 사고의 개념

02 컴퓨팅 사고에 의한 문제 해결

1 컴퓨팅 사고에 의한 문제해결 7단계
2 일상생활에서의 핵심 단계를 활용한 문제 해결
3 핵심 단계를 복합적으로 활용한 문제 해결

연습문제


Chapter 04 프로그래밍 언어

01 프로그래밍 언어 소개

1 사람과 컴퓨터의 대화
2 프로그래밍 언어 특성

02 프로그래밍 언어 역사

1 프로그래밍 언어
2 프로그래밍 언어 발전

03 프로그래밍 언어 종류

1 저급언어
2 고급언어
3 프로그래밍 언어의 분류

04 프로그래밍 언어

1 C, C++, C# 언어
2 JAVA, JavaScript
3 파이썬과 R
4 블록 코딩
5 최근 인기 언어

연습문제


Chapter 05 알고리즘

01 컴퓨팅사고와 알고리즘

1 알고리즘이란?
2 알고리즘의 조건
3 알고리즘의 평가

02 알고리즘의 표현

1 알고리즘의 표현 방법
2 의사코드(Pseudo Code)를 이용한 표현
3 순서도(Flow Chart)를 이용한 표현

03 의사코드와 순서도 작성

1 의사코드(Pseudo Code) 작성
2 순서도(Flow Chart) 작성
3 알고리즘 작성 예제와 실습

연습문제


Chapter 06 파이썬 시작

01 파이썬 개요 및 배경

1 파이썬 배경
2 파이썬 특징
3 파이썬 활용 분야


Chapter 07


Chapter 08

02 파이썬 설치
03 파이썬 실행하기

1 IDLE 파이썬 쉘(shell) 이용한 실행 : 대화형 모드
2 스크립트 모드
3 파이썬 프로그램 특징
4 작업환경 설정

연습문제
변수와 자료형

01 변수 개념


1 변수 정의


2 다양한 변수 타입


3 변수 선언 및 초기화


4 변수명 지정


02 자료형 I


1 숫자형 (정수, 실수)


2 문자열


3 부울형


4 자료형의 변환


5 사용자로부터 데이터 입력받기


03 자료형 II


1 리스트


2 튜플


3 딕셔너리


연습문제


연산자


01 연산자란


1 수식과 연산자


2 연산자의 종류


02 산술연산자


1 정수의 연산


2 실수의 연산


3 문자열의 연산


03 할당 연산자


1 할당 연산자란
2 다중 할당문


3 복합 할당문
04 비교 연산자


1 비교 연산자란


2 항등 연산자와 차이


05 논리 연산자


1 논리 연산자란


2 논리 연산의 단락 평가


3 논리 연산과 논리 게이트


연습문제


Chapter 09 조건문

01 조건문의 필요성
02 조건문의 종류


1 비교 연산자
2 논리 연산자


3 in / not in 연산자


03 if 문의 구조


1 if 문


2 if ~ else 문


3 if ~ elif ~ else 문


연습문제


Chapter 10 반복문



01 반복문의 개념


02 횟수 제어 반복문 (for 문)


1 리스트를 이용한 반복


2 range() 함수를 이용한 반복



03 조건 제어 반복문 (while 문)


1 while 문 기본구조


2 while 문을 이용한 반복


04 반복문 제어 (break 문과 continue 문)
연습문제





Chapter 11 제어문의 활용



01 조건문 활용


1 사용 가능한 포인트


2 자동차 속도 위반 벌금
3 등급에 따른 할인 가격
4 상수도 요금


5 좋아하는 과일 맞추기
02 횟수 제어 반복문 활용


1 코딩기초 시험 결과
2 피보나치 수열


3 팩토리얼 구하기


4 2단~9단 구구단 출력
5 빵과 음료의 조합


03 조건 제어 반복문 활용


1 홀수 출력하기


2 입력 받은 수의 합


3 원하는 단 구구단 출력
4 숫자 맞추기 게임


04 반복문 제어 활용


1 홀수 출력 프로그램


2 짝수의 합계 프로그램
3 로그인 프로그램


4 덧셈 문제 프로그램


연습문제



Chapter 12 함수


01 함수 정의


1 함수 개념
2 함수 선언


02 함수 사용


1 함수 호출


2 매개변수와 인수 사용
03 전역변수와 지역변수
연습문제




Chapter 13 터틀 그래픽 프로젝트



01 터틀 그래픽이란


02 터틀 그래픽의 사용


03 거북이를 이동하여 선그리기
04 정 다각형 그리기


05 사용자가 원하는 각 수의 정 다각형 그리기
06 다양한 도형 그리기


07 터틀 그래픽 메서드 정리


08 두 마리 거북이의 달리기 게임
09 외부 이미지를 사용하기
연습문제


부록 01 확인문제 해답


부록 02 연습문제 해답

저자소개

서병민 (지은이)    정보 더보기
한국외국어대학교졸업(경영학박사, MIS 전공) 현) 성결대학교교수 저서: MOS Word 2007 Expert, MOS Excel 2007 Expert, MOS PowerPoint 2007, 컴퓨터활용실습II (Excel 2010), 컴퓨터활용실습 III (PowerPoint 2010), 창의혁신과컴퓨팅적사고, 소프트웨어이해와컴퓨팅적사고등. 연구분야: ERP, KMS, e-Learning, Digital Transformation, Blockchain &Fintech, OA및Computational Thinking
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임순빈 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교정보통신공학부(공학박사수료, 전자전기공학전공) 현) 그린IT교육대표/ 성결대학교강사 대림대학교, 장안대학교, 숭의여자대학교, 한양여자대학교출강 NCS 일학습병행교재개발및전문위원(2016) 저서: 창의혁신과컴퓨팅적사고, 소프트웨어이해와컴퓨팅적사고-스크래치3.0활용
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김보경 (지은이)    정보 더보기
숙명여자대학교졸업(교육학석사, 전자계산교육전공) 현) (주)동광지앤티재직/ 성결대학교강사 한신대학교, 대림대학교, 백석문화대학교, 숭의여자대학교, 한양여자대학교출강 저서: 창의혁신과컴퓨팅적사고, 소프트웨어이해와컴퓨팅적사고-스크래치3.0활용
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윤정희 (지은이)    정보 더보기
수원대학교(공학박사수료, 컴퓨터공학전공) 현) 성결대학교강사 한국공학대학교, 한신대학교, 한양여자대학교, 동아방송예술대학교, 국제대학교출강 저서: 컴퓨터활용파워포인트2016, 컴퓨터활용엑셀2016, 컴퓨터활용파워포인트2013, 컴퓨터활용엑셀2013
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