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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9788963561172
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2012-08-31
책 소개
목차
1장. 입문편
I. 시작하기에 앞서서
1. 단축키에 대하여
2. Xcode란?
3. NSLog란?
II. Objective-C언어에 대한 기초
1. Objective-C언어란?
2. Objective-C언어의 기초문법 1: 변수, 파일포멧
3. Objective-C언어의 기초문법 2: 연산자, if문, for문
III. Objective-C언어에 대한 심화
1. h파일과 m파일에 대하여
2. 객체를 만들어보기
3. 함수란?
4. 클래스를 이해하기
5. 클래스를 만들기(심화)
6. NSMutableArray에 대하여
7. 메모리 관리하기
8. 징검다리 코너
2장. 기초편
I. Cocos2D의 기초
1. Cocos2D란?
2. Cocos2D 템플릿 설치하기
3. Cocos2D 구조
II. Cocos2D를 이용한 게임 제작 기초(실무)
1. 이미지 띄우기 : 앵커포인트, Z값
2. 메뉴 만들기 : 메뉴 정렬
3. 태그 사용하기 : getChildByTag
4. 라벨 만들기
5. 사용자의 터치에 따라 그림 움직이게 만들기
6. 그림에 액션을 부여하기
7. 장면 전환하기
8. 애니메이션 만들기
9. 반복을 위한 스케줄 배우기
10.충돌 검사하기
3장. 실전편
I. 실전 게임 제작하기
1. 삼각함수와 게임프로그래밍
2. 정크푸드 먹기 게임프로그래밍
II 부록
1. C언어로 구현한 슈팅 게임
2. 게임개발자로서 병역특례 취업하기