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재미삼아 프로세싱

재미삼아 프로세싱 (processing)

심재창 (지은이)
한티미디어
19,000원

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재미삼아 프로세싱
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 재미삼아 프로세싱 (processing) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788964210895
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2011-12-12

책 소개

프로세싱(Processing) 프로그래밍 언어는 초보자나 디자이너, 미디어 아티 스트들이 쉽게 사용할 수 있도록 개발되었다. 그래픽이나 이미지, 비디오, 사운드를 쉽게 다룰 수 있는 명령어들을 내장하며, 라이브러리를 이용해 3D나 PDF, Video 출력 등을 쉽게 확장할 수 있다. 자바 기반이기 때문에 Windows, Linux, Mac OS 등의 어느 플랫폼에서도 자바가 설치되어 있으면 동일한 코드의 실행이 가능하다.

목차

Chapter 01 프로세싱 소개
프로세싱이란?
프로세싱 소개
프로세싱 언어의 족보
프로세싱의 멋진 기능

Chapter 02 프로세싱 시작하기
스케치(코딩) 시작
첫 프로그램
마우스 클릭을 이용하는 예제

Chapter 03 도형 그리기
픽셀 이해하기
기본 도형 그리기
여러 가지 도형 그리기
도형의 색상
도형의 선

Chapter 04 변수
변수의 필요성
도형 반복
for 반복문
도형 반복의 응용

Chapter 05 마우스와 키보드 입력
draw() 함수와 setup() 함수 익히기
마우스 이동 따라가기
맵 그리기
마우스 클릭하기
마우스 위치 표시하기
키보드 입력하기

Chapter 06 영상과 텍스트
영상 불러오기
다중영상 불러오기
마우스 움직여서 영상 크기 조절하기
투영영상 만들기
픽셀 다루기
폰트

Chapter 07 움직임121
프레임 속도
움직임의 방향
트위닝
비체계적인 움직임
타이머
순환
이동, 회전, 비례

Chapter 08 함수
함수 기초
함수 만들기
리턴값

Chapter 09 객체
객체란 무엇인가?
클래스 만들기
2개의 객체 사용하기

Chapter 10 배열을 이용한 도형 움직임
배열이 없는 경우의 변수 선언
배열변수를 사용한 경우
배열 사용 예 : Snake
배열 사용 예 : 바코드
클래스 배열 사용 예 : 랜덤 위치에 랜덤 크기의 원 그리기
배열 사용 예: 다중영상 저장

Chapter 11 PDF 출력
PDF 엑스포트(Export)
단일 프레임(화면에 출력하지 않음)
여러 페이지(화면 출력 없음)
프레임 한 장(화면 출력과 같이)
애니메이션의 프레임 저장 (화면 동시 출력)
여러 프레임을 한 파일로 (화면 동시 출력)
기록하면서 잠시 중단 (화면 출력하면서)
PDF에 3차원 도형 저장(화면 동시 출력)
createGraphics()으로 PDF 파일을 만들기

Chapter 12 P3D 기반의 3D
기본 박스(box) - P3D
기본 구(sphere) - P3D
색상이 있는 RGB 육면체(Cube) - P3D
텍스처 매핑 (Texture Mapping) - P3D

Chapter 13 OpenGL 기반의 3D
3D 그리기 예제
조명의 활용
카메라 개념의 도입

Chapter 14 웹과 네트워크
웹의 링크
인터넷의 사진을 화면에 출력하기
마우스를 이용한 웹 링크의 스케치
HTTP 클라이언트
채팅 서버
클라이언트와 서버로 그림판 공유하기

Chapter 15 PC카메라로 비디오(Video) 응용
카메라의 영상을 캡처하기
영상을 이진화하기
영상에서 가장 밝은 부분 찾기

Chapter 16 소리 프로세싱
미님의 소개
소리 만들기
미님 다운로드 및 설치

Chapter 17 동영상 제작
여러 프레임 저장하기
동영상 만들기

Chapter 18 프로세싱과 아두이노의 대화
아두이노란

Chapter 19 안드로이드 프로그래밍
프로세싱 설치
Android-SDK 설치
Java SE Development Kit 설치
Android-SDK 계속 설치
프로세싱 재실행
프로세싱 프로그램 및 에뮬레이션
스마트폰에서 실행하기

Chapter 20 단계별 실습
도형 1: 그리기
도형 2: 변수
도형 3: 마우스에 대한 반응
도형 4: 미디어
도형 5: 움직임
도형 6: 함수
도형 7: 객체 움직임
도형 8: 배열

저자소개

심재창 (지은이)    정보 더보기
경북대학교 전자공학과에서 학사, 석사 및 박사 학위를 취득한 후 1997~1999년 미국 IBM Watson 연구소 AI팀에서 근무하였고 2005~2007년 미국 프린스턴 대학교에 Visiting Fellow Professor로 컴퓨터 비전을 연구하였다. 1997년 (주)파미를 공동 설립하여 감사를 역임하고 있다. 1994년부터 현재까지 국립안동대학교 컴퓨터공학과에서 재직 중이며, 주요 연구 분야는 영상처리, 패턴인식, 컴퓨터 비전, 인공지능, 임베디드 시스템, 소프트웨어 교육 등이다.
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