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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9788964210895
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2011-12-12
책 소개
목차
Chapter 01 프로세싱 소개
프로세싱이란?
프로세싱 소개
프로세싱 언어의 족보
프로세싱의 멋진 기능
Chapter 02 프로세싱 시작하기
스케치(코딩) 시작
첫 프로그램
마우스 클릭을 이용하는 예제
Chapter 03 도형 그리기
픽셀 이해하기
기본 도형 그리기
여러 가지 도형 그리기
도형의 색상
도형의 선
Chapter 04 변수
변수의 필요성
도형 반복
for 반복문
도형 반복의 응용
Chapter 05 마우스와 키보드 입력
draw() 함수와 setup() 함수 익히기
마우스 이동 따라가기
맵 그리기
마우스 클릭하기
마우스 위치 표시하기
키보드 입력하기
Chapter 06 영상과 텍스트
영상 불러오기
다중영상 불러오기
마우스 움직여서 영상 크기 조절하기
투영영상 만들기
픽셀 다루기
폰트
Chapter 07 움직임121
프레임 속도
움직임의 방향
트위닝
비체계적인 움직임
타이머
순환
이동, 회전, 비례
Chapter 08 함수
함수 기초
함수 만들기
리턴값
Chapter 09 객체
객체란 무엇인가?
클래스 만들기
2개의 객체 사용하기
Chapter 10 배열을 이용한 도형 움직임
배열이 없는 경우의 변수 선언
배열변수를 사용한 경우
배열 사용 예 : Snake
배열 사용 예 : 바코드
클래스 배열 사용 예 : 랜덤 위치에 랜덤 크기의 원 그리기
배열 사용 예: 다중영상 저장
Chapter 11 PDF 출력
PDF 엑스포트(Export)
단일 프레임(화면에 출력하지 않음)
여러 페이지(화면 출력 없음)
프레임 한 장(화면 출력과 같이)
애니메이션의 프레임 저장 (화면 동시 출력)
여러 프레임을 한 파일로 (화면 동시 출력)
기록하면서 잠시 중단 (화면 출력하면서)
PDF에 3차원 도형 저장(화면 동시 출력)
createGraphics()으로 PDF 파일을 만들기
Chapter 12 P3D 기반의 3D
기본 박스(box) - P3D
기본 구(sphere) - P3D
색상이 있는 RGB 육면체(Cube) - P3D
텍스처 매핑 (Texture Mapping) - P3D
Chapter 13 OpenGL 기반의 3D
3D 그리기 예제
조명의 활용
카메라 개념의 도입
Chapter 14 웹과 네트워크
웹의 링크
인터넷의 사진을 화면에 출력하기
마우스를 이용한 웹 링크의 스케치
HTTP 클라이언트
채팅 서버
클라이언트와 서버로 그림판 공유하기
Chapter 15 PC카메라로 비디오(Video) 응용
카메라의 영상을 캡처하기
영상을 이진화하기
영상에서 가장 밝은 부분 찾기
Chapter 16 소리 프로세싱
미님의 소개
소리 만들기
미님 다운로드 및 설치
Chapter 17 동영상 제작
여러 프레임 저장하기
동영상 만들기
Chapter 18 프로세싱과 아두이노의 대화
아두이노란
Chapter 19 안드로이드 프로그래밍
프로세싱 설치
Android-SDK 설치
Java SE Development Kit 설치
Android-SDK 계속 설치
프로세싱 재실행
프로세싱 프로그램 및 에뮬레이션
스마트폰에서 실행하기
Chapter 20 단계별 실습
도형 1: 그리기
도형 2: 변수
도형 3: 마우스에 대한 반응
도형 4: 미디어
도형 5: 움직임
도형 6: 함수
도형 7: 객체 움직임
도형 8: 배열



















