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핵심포인트를 꽉 짚어주는 C 프로그래밍 완전정복

핵심포인트를 꽉 짚어주는 C 프로그래밍 완전정복

(개정판)

이승호, 이용민 (지은이)
  |  
한티미디어
2015-02-25
  |  
25,000원

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핵심포인트를 꽉 짚어주는 C 프로그래밍 완전정복

책 정보

· 제목 : 핵심포인트를 꽉 짚어주는 C 프로그래밍 완전정복 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 프로그래밍 언어
· ISBN : 9788964212240
· 쪽수 : 624쪽

책 소개

핵심포인트를 정확히 짚어주는 C 언어 소스를 설명한다. C 언어 문법을 그림으로 쉽게 이해하도록 구성하였고, 단계별 학습에 의한 개념 습득이 가능하다. 가려운 곳을 긁어주는 풍부한 TIP과 C 프로그래밍 실력을 향상시킬 수 있는 다양한 실습예제를 수록하였다.

목차

CHAPTER 1 C 언어 개요
1.1 프로그래밍의 개념
1.2 프로그래밍 언어의 종류
1.2.1 기계어
1.2.2 어셈블리어
1.2.3 고급 언어
1.3 프로그래밍 기법
1.3.1 순차적 프로그래밍
1.3.2 구조적 프로그래밍
1.3.3 객체지향 프로그래밍
1.4 프로그래밍 개발 과정
1.4.1 프로그래밍 요구사항 분석
1.4.2 프로그램 계획 설정
1.4.3 소스 코드 작성
1.4.4 컴파일
1.4.5 링크
1.4.6 실행
1.4.7 디버깅
1.5 C 언어의 소개
1.5.1 C 언어의 역사
1.5.2 C 언어의 특징
1.5.3 ]C 언어의 버전
1.5.4 C 언어의 활용

CHAPTER 2 C 프로그램 시작하기
2.1 윈도우에서의 C 프로그램 통합 개발 환경
2.1.1 Microsoft Visual Studio를 이용한 C 프로그래밍 개발 과정
2.1.2 Microsoft Visual C++ 2010 Express 버전을 이용한C 프로그래밍 개발 과정
2.1.3 Microsoft Visual C++ 6.0 버전을 이용한 C 프로그래밍 개발 과정
2.2 C 프로그램의 기본 구조
2.2.1 주석
2.2.2 선행 처리기
2.2.3 함수
2.2.4 세미콜론(;)
2.2.5 들여쓰기

CHAPTER 3 변수와 자료형
3.1 변수
3.1.1 변수란 무엇인가?
3.1.2 변수명
3.1.3 변수의 선언과 사용 방법
3.1.4 변수의 초기화
3.2 상수
3.2.1 정수
3.2.2 부동소수점
3.2.3 문자
3.2.4 문자열(string)
3.2.5 열거 상수
3.3 기본 자료형
3.3.1 자료형이란 무엇인가 ?
3.3.2 기본 자료형의 종류
3.3.3 오버플로우와 언더플로우
3.4 const 변수
3.5 자료형 변환
3.5.1 자동적인 형변환
3.5.2 강제적인 형변환(명시적인 형변환)

CHAPTER 4 표준 입출력 라이브러리 함수
4.1 printf() 라이브러리 함수
4.1.1 printf() 라이브러리 함수란 무엇인가?
4.1.2 printf() 라이브러리 함수의 형식
4.1.3 esacpe sequence
4.1.4 출력형식 지정문자
4.2 scanf() 라이브러리 함수
4.2.1 scanf() 라이브러리 함수란 무엇인가 ?
4.2.2 scanf() 라이브러리 함수의 형식
4.2.3 입력형식 지정문자
4.3 getchar()/putchar() 라이브러리 함수
4.3.1 getchar() 라이브러리 함수
4.3.2 putchar() 라이브러리 함수

CHAPTER 5 연산자
5.1 산술 연산자
5.1.1 산술 연산자란 ?
5.1.2 산술 연산자 간의 우선순위
5.2 관계 연산자
5.2.1 관계 연산자란 ?
5.2.2 관계 연산자의 종류
5.2.3 관계 연산자 간의 우선순위
5.3 논리 연산자
5.3.1 논리 연산자란 ?
5.3.2 논리 연산자의 종류
5.3.3 논리 연산자 간의 우선순위
5.4 증가 연산자/감소 연산자
5.4.1 증가 연산자란 ?
5.4.2 감소 연산자란?
5.5 비트 연산자
5.5.1 비트 연산자란 ?
5.5.2 비트 연산자의 종류
5.6 대입 연산자
5.6.1 대입 연산자란 ?
5.6.2 복합 대입 연산자란 ?
5.6.3 복합 대입 연산자의 종류
5.7 조건 연산자
5.8 콤마 연산자
5.9 cast 연산자
5.10 sizeof 연산자
5.11 연산자 우선순위

CHAPTER 6 제어문
6.1 제어문이란?
6.1.1 제어문이란?
6.1.2 제어문의 종류
6.2 if 문
6.2.1 if 문이란 ?
6.2.2 if-else 문이란?
6.2.3 중첩된 if-else 문이란 ?
6.2.4 else-if 문이란 ?
6.3 for 문
6.3.1 for 문이란?
6.3.2 for 문의 형식
6.4 while 문
6.4.1 while 문이란 ?
6.4.2 while 문의 형식
6.5 do-while 문
6.5.1 do-while 문이란 ?
6.5.2 do-while 문의 형식
6.6 중첩된 for 문/while 문
6.6.1 중첩된 for 문/while 문이란?
6.6.2 중첩된 반복문의 예
6.7 switch-case 문
6.7.1 switch-case 문이란 ?
6.7.2 switch-case 문의 형식
6.8 break 문
6.8.1 break 문이란?
6.8.2 break 문의 사용
6.9 continue문
6.9.1 continue 문이란?
6.9.2 continue 문의 형식

CHAPTER 7 함수
7.1 함수의 기본개념
7.1.1 함수란 ?
7.1.2 함수를 사용하는 이유
7.1.3 함수정의
7.1.4 함수호출 및 함수값 반환
7.1.5 함수원형선언
7.2 되부름
7.3 함수와 변수
7.3.1 변수의 일반적인 속성
7.3.2 일반적인 변수의 생명주기
7.3.3 지역 변수와 전역 변수
7.4 기억 클래스
7.4.1 기억 클래스란?
7.4.2 기억 클래스의 종류
7.5 선행 처리기
7.5.1 선행 처리기란?
7.5.2 선행 처리기의 종류

CHAPTER 8 배열
8.1 배열의 정의
8.1.1 배열이란?
8.1.2 배열의 활용
8.1.3 배열을 사용할 때의 주의사항
8.1.4 배열의 종류
8.2 1차원 배열
8.2.1 1차원 배열이란?
8.2.2 1차원 배열의 선언
8.2.3 1차원 배열의 초기화
8.2.4 1차원 배열의 사용 및 접근
8.3 다차원 배열
8.3.1 다차원 배열이란?
8.3.2 다차원 배열의 선언
8.3.3 다차원 배열의 초기화
8.4 함수와 배열
8.5 문자배열
8.5.1 문자배열이란?
8.5.2 문자배열의 크기
8.5.3 문자배열의 선언

CHAPTER 9 포인터
9.1 포인터의 정의
9.1.1 포인터란?
9.1.2 변수와 포인터
9.1.3 포인터 변수의 선언 및 사용
9.1.4 포인터 변수를 활용한 변수값 읽고 쓰기
9.1.5 포인터 사용시 주의사항
9.2 함수의 인수를 전달하는 방식
9.2.1 함수의 인수 전달 방식
9.2.2 값에 의한 호출
9.2.3 참조에 의한 호출
9.2.4 인수를 활용한 값의 반환
9.3 포인터와 배열
9.3.1 포인터와 배열의 상관관계
9.3.2 배열 및 포인터의 특성
9.4 다중 포인터
9.4.1 이중 포인터
9.4.2 이중 포인터 선언 방법
9.4.3 다중 포인터
9.5 포인터 배열
9.5.1 포인터 배열이란 ?
9.5.2 포인터 배열의 형식 및 사용법
9.6 함수 포인터
9.6.1 함수 포인터란?
9.6.2 함수 포인터의 형식
9.6.3 함수 포인터의 사용
9.6.4 함수 포인터 배열
9.7 void 포인터
9.7.1 void 포인터란?
9.7.2 void 포인터를 사용하는 목적
9.8 명령라인 인수
9.8.1 명령라인 인수란?
9.8.2 명령라인 인수를 사용하는 방법

CHAPTER 10 구조체
10.1 구조체 정의
10.1.1 구조체란?
10.1.2 구조체와 배열의 차이
10.1.3 구조체 선언
10.1.4 구조체의 사용
10.1.5 구조체 선언과 동시에 변수를 생성하는 방법
10.1.6 구조체의 초기화 방법
10.2 구조체 배열
10.2.1 구조체 배열이란?
10.2.2 구조체 배열 선언 및 초기화 방법
10.2.3 구조체 배열의 멤버를 읽고 쓰는 방법
10.3 구조체 포인터
10.3.1 구조체 포인터란?
10.3.2 구조체 포인터의 선언 방법
10.3.3 구조체 포인터의 멤버에 읽고 쓰는 방법
10.4 구조체를 함수의 인수와 반환형으로 사용하는 방법
10.4.1 구조체를 함수의 인수로 사용하는 방법
10.4.2 구조체를 함수의 반환형으로 사용하는 방법
10.5 중첩된 구조체
10.5.1 중첩된 구조체란?
10.5.2 중첩된 구조체의 선언 및 초기화 방법
10.5.3 중첩된 구조체의 멤버를 참조하는 방법
10.6 비트 필드 구조체
10.6.1 비트 필드 구조체란?
10.6.2 비트 필드 구조체의 선언 방법
10.6.3 비트 필드 구조체의 멤버 참조방법
10.6.4 비트 필드 구조체의 크기
10.7 공용체
10.7.1 공용체란?
10.7.2 공용체의 선언 방법
10.7.3 공용체의 초기화 및 멤버 참조 방법
10.7.4 구조체와 공용체의 메모리 할당 방식
10.8 형정의
10.8.1 형정의란?
10.8.2 형정의 방법
10.8.3 형정의 예

CHAPTER 11 동적 메모리
11.1 동적 메모리의 정의
11.1.1 동적 메모리란?
11.1.2 동적 메모리의 사용 과정
11.1.3 동적 메모리의 할당 및 해제 방법
11.2 malloc() 함수와 free() 함수
11.2.1 malloc() 함수
11.2.2 free() 함수
11.3 calloc() 함수
11.3.1 malloc() 함수와의 차이
11.3.2 calloc() 함수
11.4 realloc() 함수

CHAPTER 12 라이브러리 함수
12.1 표준 입출력 함수
12.1.1 gets() 함수
12.1.2 puts() 함수
12.1.3 sprintf() 함수
12.2 파일 입출력 함수
12.2.1 파일 포인터
12.2.2 fopen() 함수와 fclose() 함수
12.2.3 getc() 함수와 putc() 함수
12.2.4 fgets() 함수와 fputs() 함수
12.2.5 fscanf() 함수와 fprintf() 함수
12.2.6 fread() 함수와 fwrite() 함수
12.2.7 fseek() 함수, ftell() 함수, rewind() 함수
12.3 문자열 조작을 위한 함수
12.4 수학 관련 함수

INDEX

저자소개

이승호 (지은이)    정보 더보기
· 한양대학교 공과대학 전자공학과 공학사 · 한양대학교 대학원 전자공학과 공학석사 · 한양대학교 대학원 전자공학과 공학박사 · IDEC Working Group 참여교수 · 現 국립 한밭대학교 전자ㆍ제어공학과 교수 [주 관심분야] 마이크로프로세서, 집적회로설계(VLSI&CAD), 디지털시스템설계, 임베디드시스템설계, 컴퓨터응용 등 [저서] PC에서의 Internet, 파워 유저를 위한 Internet, 파워 유저를 위한 홈페이지 작성법, ALTERA MAX+PLUS Ⅱ를 사용한 디지털시스템설계, ALTERA MAX+PLUS Ⅱ를 사용한 디지털 논리 회로 설계의 기초와 활용, ALTERA MAX+PLUS Ⅱ를 사용한 디지털 논리 회로 설계(기초와 활용), ALTERA MAX+PLUS Ⅱ를 사용한 디지털 논리회로 설계(Graphic Editor), ALTERA MAX+PLUS Ⅱ를 사용한 디지털 논리회로 설계(VHDL)(이상 복두출판사), C 언어 프로그래밍, C++ 언어 프로그래밍(이상 한밭대학교 출판부), 모바일 통신을 적용한 임베디드 리눅스 실습, ALTERA Quartus II를 사용한 디지털 논리회로 설계, Xilinx ISE WebPACK을 사용한 디지털 논리회로 설계, ALTERA Quartus II와 ModelSim을 사용한 Verilog HDL 논리회로 설계(이상 한티미디어) 등 ·2010년 문화체육관광부 우수 학술도서 선정 'ALTERA Quartus II를 사용한 디지털 논리회로 설계(한티미디어)' ·홈페이지 주소 : http://cad.hanbat.ac.kr
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이용민 (지은이)    정보 더보기
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