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디스플레이

디스플레이

Oliver Bimber, Rolf R. Hainich (지은이), 김종수, 김경수, 김종렬, 최운섭 (옮긴이)
  |  
한티미디어
2015-03-17
  |  
30,000원

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디스플레이

책 정보

· 제목 : 디스플레이 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 전기전자공학 > 신호처리/제어
· ISBN : 9788964212288
· 쪽수 : 480쪽

책 소개

최근의 많은 발전 현황을 이야기하고 디스플레이 기술 및 기번의 가까운 장래에 기술적 통찰력을 제공한다. 전계의 압도적인 복잡성에도 불구하고, 이 책은 정보를 제공하여 관심이 있는 학생 및 전문가들이 기존의 혹은 출시될 디스플레이의 질적 평가를 할 수 있도록 하고자 한다.

목차

1장 서론
1.1 디스플레이: 조감도
1.2 디스플레이 기술의 이정표
1.3 이 책의 구성

2장 빛의 기초
2.1 서론
2.2 전자기 복사
2.3 빛의 생성 원리
2.4 빛의 측정
2.5 빛의 물리학
2.6 요약

3장 광학의 원리
3.1 서론
3.2 파동광학
3.3 기하광학
3.4 상점의 결상
3.5 레이저
3.6 요약

4장 시각적 인식의 기초
4.1 서론
4.2 인간 시각계
4.3 색 측정
4.4 깊이 인식
4.5 영화
4.6 요약

5장 홀로그래픽 원리
5.1 소개
5.2 홀로그래피: 요약
5.3 간섭과 회절
5.4 홀로그래피 광학 요소
5.5 광학 홀로그램
5.6 요약

6장 디스플레이 기초
6.1 소개
6.2 기본 척도
6.3 색상 및 강도 산출
6.4 신호 및 영상 처리
6.5 전자공학
6.6 조립
6.7 요약

7장 공간 광변조 기술
7.1 서론
7.2 투과형 디스플레이
7.3 반사형 디스플레이
7.4 반투과형 디스플레이
7.5 발광형 디스플레이
7.6 하이 다이내믹 레인지 디스플레이
7.7 양방향 디스플레이
7.8 프로젝션 디스플레이
7.9 요약

8장 프로젝터-카메라 시스템
8.1 서론
8.2 비최적화된 표면의 문제점
8.3 기하학적 정합
8.4 방사량 보정
8.5 교정 콤플렉스 광 조절
8.6 기술적 한계들의 극복
8.7 요약

9장 3차원 디스플레이
9.1 서론
9.2 3차원 디스플레이: 기본적인 고려 사항들
9.3 공간적 입체 디스플레이
9.4 무안경 디스플레이
9.5 광계 디스플레이
9.6 컴퓨터 생성 홀로그램
9.7 3차원 미디어 인코딩
9.8 요약

10장 근안 디스플레이
10.1 서론
10.2 눈의 생리학
10.3 휘도 그리고 소비 전력
10.4 근안 디스플레이를 위한 디스플레이 기술
10.5 근안 디스플레이의 예제
10.6 광학적 디자인
10.7 레이저 디스플레이
10.8 초점과 순응
10.9 NED 위한 홀로그램 이미지 생성
10.10 광학 조합기
10.11 콘택트렌즈 디스플레이
10.12 적응성 디스플레이와 눈 위치 추적기
10.13 이미지 통합
10.14 요약

11장 논의와 전망
11.1 서론
11.2 디스플레이 기술에서 다음 단계
11.3 디스플레이에 대한 단상
11.4 뇌-컴퓨터 인터페이스: 궁극적인 솔루션?

부록 디스플레이를 위한 이미지 처리
A. 고정 함수 그래픽 파이프라인
B. 프로그래밍 가능한 그래픽스 파이프라인
C. 그래픽스 하드웨어
D. GPU 프로그래밍 언어
E. 예시에 의한 GPU 프로그래밍 소개
F. GPU 이미지 처리의 다목적성(스위스 아미 나이프)

참고 문헌
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저자소개

김종수 (옮긴이)    정보 더보기
부경대학교 융합디스플레이 공학과 교수
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김경수 (옮긴이)    정보 더보기
경운대학교 모바일공학과 교수
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김종렬 (옮긴이)    정보 더보기
세종대학교 광전자공학과 교수
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최운섭 (옮긴이)    정보 더보기
호서대학교 디지털디스플레이공학과 교수
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