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2012 대한민국 게임백서 세트 - 전2권

2012 대한민국 게임백서 세트 - 전2권

한국콘텐츠진흥원 산업정책실 (지은이)
  |  
한국콘텐츠진흥원
2012-09-30
  |  
120,000원

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2012 대한민국 게임백서 세트 - 전2권

책 정보

· 제목 : 2012 대한민국 게임백서 세트 - 전2권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788965142164
· 쪽수 : 484쪽

책 소개

2011년 국내 게임산업계의 동향을 분석하고 , 게임 이용자, 게임문화, 해외 게임산업, 콘텐츠와 기술개발, 정책 및 법제도 등 게임과 관련된 다방면의 동향을 종합적으로 분석한 책이다.

목차

상권

제1부 산업계 동향
제1장 국내 게임시장 동향
제2장 플랫폼별 동향과 전망
제3장 국내 게임업체 현황
제4장 국내 게임산업 종사자 현황

제2부 이용자 동향
제1장 일반 동향
제2장 플랫폼별 이용 현황
제3장 이용행태별 동향

제3부 게임문화 동향
제1장 국내외 e스포츠 동향
제2장 게임문화의 역할과 영향
제3장 사회적 연결망으로서의 게임

용어해설

하권

제4부 해외 게임산업 동향
제1장 세계 게임산업 거시 동향
제2장 미국 게임산업
제3장 유럽 게임산업
제4장 일본 게임산업
제5장 중국 게임산업
제6장 라틴아메리카 게임산업
제7장 기타 국가 게임산업

제5부 게임 콘텐츠 및 기술개발 동향
제1장 게임 콘텐츠 개발 동향과 전망
제2장 게임 기술개발 동향

제6부 정책과 법제도 동향
제1장 게임정책과 지원제도
제2장 게임물 등급분류제도
제3장 게임 관련 법제도

부록


책속에서

2011년 국내 게임시장은 청소년 게임이용과 관련한 많은 규제가 도입되고 해킹 사고가 발생하는 등 여러 가지 악재에도 불구하고 18.5%라는 높은 성장을 기록하며 우리나라 문화콘텐츠산업의 핵심동력인 게임산업의 잠재력을 다시 한번 입증했다. 플랫폼 내 온라인게임의 비중이 거의 90%에 육박하며 시장의 불균형적인 발전이 우려되는 가운데 모바일게임이 33.8%라는 눈부신 성장을 기록하며 새로운 플랫폼으로서의 가능성을 열어주었다.

- <총론> 중에서


2011년 국내 게임시장의 규모는 전년(7조 4312억 원)에 비해 18.5%가 성장한 8조 8047억 원으로 추산된다. <바다이야기> 사태로 위축되었던 게임시장은 2008년부터 플러스 성장률(9.0%)로 돌아선 데 이어, 2009년(17.4%)부터는 두 자리 성장세를 이어가고 있다. 2010년에 7조 원대에 진입한 게임시장은 1년 만에 9조에 육박하며 가파르게 성장하고 있다.

- <제1부 제1장 국내 게임시장 동향> 중에서


게임을 하는 이유에 대해서는 ‘재미있으니까’라는 의견이 36.2%로 가장 많았고, 다음으로 ‘스트레스 해소’(30.0%), ‘여유시간 활용’(16.8%) 등을 들었다. 성별로 보면, ‘주위 친구들과 어울리기 위해서’라는 응답에서 남성(16.4%)이 여성(7.3%)보다 높았다. 연령별로는 ‘만 9~14세’에서 ‘재미있으니까’라는 응답이 65.4%로 전체 연령에서 가장 높은 비율을 보였다. 또한 연령이 증가할수록 ‘스트레스 해소’라는 응답이 증가하는 것을 확인할 수 있다.

- <제2부 제2장 플랫폼별 이용 현황> 중에서


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