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열혈강의 스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인

열혈강의 스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (실전 예제 + 제작 노하우)

(동영상 강의와 함께하는 최강 기본기 다지기)

김현 (지은이)
  |  
프리렉
2012-10-23
  |  
34,000원

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열혈강의 스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인

책 정보

· 제목 : 열혈강의 스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (실전 예제 + 제작 노하우) (동영상 강의와 함께하는 최강 기본기 다지기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788965400325
· 쪽수 : 456쪽

목차

Chapter 01. 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01. 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02. 3D 게임 그래픽 파트의 구성과 역할
2.1 원화 파트
2.2 모델링(Modeling)
2.3매핑(Mapping)
2.4애니메이션(Animation)
[Special Page] 애니메이션 12원칙
Section 03. 3ds Max 시작하기
3.1 3ds max 인터페이스
3.2 3ds Max의 기본 조작 방법
Section 04. 새로워진 주요 기능 및 향상된 내용
4.1 3ds max 2012
4.2 3ds max 2013

Chapter 02. 3D 게임 모델링
Section 01. 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
1.1 Selection 롤아웃
1.2 Edit Geometry 롤아웃
1.3 Edit Vertices 롤아웃
1.4 Edit Edges 롤아웃
1.5 Edit Border 롤아웃
1.6 Polygons/Element 롤아웃
1.7 Polygon : Material IDs 롤아웃
1.8 Polygon : Smoothing Groups
Section 02. 로우폴리곤 캐릭터 기본형 모델링
2.1 몸통 만들기
2.2 다리 만들기
2.3 팔 만들기
2.4 손 만들기
2.5 가슴 만들기
2.6 모델링 정리
[Special Page] FaceMaker

Chapter 03. 매핑
Section 1. UV
1.1 Unwrap UVWs
1.2 Pelt UV
1.3 Peel UV(3ds Max 2013 64bit 버전)
Section 02. 재질 편집기(Material Editor)
2.1 Material and Map Node in the Active View
2.2 Material
2.3 Map
[Special Page] Crazy Bump

Chapter 04. 무사 캐릭터 만들기
Section 1 얼굴 모델링
1.1 얼굴 형태 만들기
1.2 눈, 코, 입 형태 만들기
1.3 귀 만들기
1.4 머리카락과 머리띠로 얼굴 모델링 마무리하기
Section 2 상체와 하체 모델링
2.1 상체 만들기
2.2 하체 만들기
2.3 팔과 손, 다리 만들기
Section 3 Unwrap UVWs
3.1 무사 캐릭터 UV 설정하기
3.2 얼굴 UV 설정하기
3.3 상, 하체 UV 설정하기
[Special Page] 알파채널(Alpha Channel)
Section 4 텍스쳐 제작 및 적용
4.1 포토샵으로 맵소스 제작하기
4.2 무사 캐릭터에 맵소스 적용하기
4.3 무사가 사용할 칼 제작하기
Section 5 마모셋
[Special Page] Hair Brush

Chapter 05. 전사 캐릭터 만들기
[Spacial Page] 배경 이미지 준비
Section 1 얼굴 모델링
1.1 얼굴 형태 만들기
1.2 눈, 코, 입 형태 만들기
1.3 얼굴 디테일 모델링
1.4 귀 만들기
1.5 눈썹과 눈동자로 얼굴 모델링 마무리하기
Section 2 상체와 하체 모델링
2.1 몸통 만들기
2.2 팔 만들기
2.3 손 만들기
2.4 하체 만들기
2.5 각 부분 조합하여 모델링 완성하기
Section 3. Unwrap UVWs
3.1 얼굴 UV 설정하기
3.2 상, 하체 UV 설정하기
Section 4. 텍스쳐 제작 및 적용
4.1 포토샵으로 맵소스 제작하기
4.2 전사 캐릭터에 맵소스 적용하기
[Spacial Page] Hair & Fur
Section 5. 텍스쳐 퀄리티 올리기
5.1 하이폴리곤 제작
[Spacial Page] 스컬핑
5.2 Normal Map 제작
5.3 Ambirnt Occusion Map
5.4 Normal Map과 Ambirnt Occusion Map 적용
Section 6. 무기 만들기

Chapter 06 게임 애니메이션
Section 1 리깅(Rigging)
1.1 바이페드 크기 맞추기
1.2 바이페드와 오브젝트 연결하기(Skin)
1.3 스키닝(Skinning) 메뉴
[Special Page] 모퍼(Morpher) 애니메이션
Section 2 걷기 애니메이션
Section 3 뛰기 애니메이션
[Special Page] 눈동자 애니메이션
Section 4 공격 애니메이션
[Special Page] 애벌레 기어가는 애니메이션
Section 5 바이페드의 풋스텝 애니메이션(Footstep Mode)
Section 6 연속 공격 애니메이션(Motion Flow Mode)
[Special Page] Motion Flow를 이용한 군중 애니메이션
Section 7 자연스러운 연속 공격 애니메이션(Mixer Mode)
[Special Page] CAT

Chapter 07. 렌더링
Section 01. 3점 조명
Section 02. GI RENDER
2.1 Mental Ray
2.2 Mental Ray + Daylight
2.3 Sky Light
2.4 V-Ray

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
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