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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9788965965596
· 쪽수 : 448쪽
책 소개
목차
서문 _ 지위, 우리의 무의식을 지배하는 꿈
1부 집단적 존재로서의 인간
1장 교도소에 쌓은 지위의 성전 ― 범죄자 벤 건의 두 개의 삶
2장 어울리고, 앞서 나가기 ― 지위 게임의 핵심은 관계다
3장 뇌는 우리를 영웅이라 속인다 ― 상징으로 이루어진 가상의 세계
4장 사회적 존재이기에 게임을 한다 ― 규칙으로 이루어진 가상의 세계
5장 지위 게임의 세 가지 변종 ― 지배 게임, 도덕 게임, 성공 게임
6장 인플루언서를 모방하다 ― 영향력을 시험하는 ‘명성 게임’
7장 도전받을 때 우리는 짐승이 된다 ― 폭력으로 점철된 ‘지배 게임’
8장 남성, 과대망상, 모욕감 ― 왜 그는 연쇄 살인마가 되었나
9장 최선의 게임 조건 ― 일상, 얼굴을 맞댄 사람들, 적절한 보상
2부 한계 없는 욕구
10장 SNS라는 슬롯머신 ― ‘좋아요’에 중독되는 뇌
11장 그 누구도 완벽하게 행복할 수 없다 ― 절대로 충족되지 않는 지위 욕구
12장 제로섬 게임 ― 공식적 지위와 비공식적 지위
13장 ‘우리’라는 과대망상 ― ‘우리’ 집단이 많이 가질수록 ‘나’에게 큰 상이 돌아온다
14장 혁명의 조건 ― 지위가 하락할 때 혁명은 시작된다
15장 우리는 우리가 하는 게임의 총합이다 ― 유전, 양육, 집단의 영향
16장 진실이 아니라 믿음을 믿는다 ― 지위 게임에 흡수된 진실
17장 지위의 금맥을 찾아서 ― 신성시된 신념의 위험
18장 이념이라는 영토, 신념의 전쟁 ― 타인의 믿음은 왜 ‘사악’한가
3부 극단의 게임
19장 SNS 속 부족 전쟁 ― 온라인 군중과 평판 살해
20장 ‘주작’하는 정서 ― 희생자, 전사, 그리고 마녀사냥
21장 합리적인 광신도 ― 종교는 도덕 게임을 제공한다
22장 히틀러의 지위 게임 ― 정치가 시민을 굴복시키는 법
23장 테러와 모멸감 ― 과대망상과 모멸감이 폭력의 동력이다
24장 지옥에서 벗어나는 길 ― 신실한 신앙에서 지식의 추구로
25장 너 자신을 사랑하라 ― 신자유주의의 자아
26장 공정과 불공정 ― 지위라는 환상이 만들어내는 차별들
27장 게임의 붕괴 ― 신좌파, 신우파로 갈라진 MZ세대
28장 공산주의자들의 우화 ― 레닌, 스탈린이 꿈꾼 유토피아
29장 꿈을 꾸고 있다는 자각 ― 지위 게임을 간파하는 일곱 가지 규칙
이 책의 방법론에 관하여
감사의 말
주와 참고문헌
리뷰
책속에서
“우리는 지위 게임을 할 때마다 평판을 쌓는다. 평판은 모든 플레이어의 마음속에 제각각의 깊이와 제각각의 공정성으로 존재한다. 남들이 우리를 볼 때 그들은 각자의 지위 정보로 우리를 덮어쓴다. … 남들에게 호감을 주는가, 혐오감을 주는가? 동정을 받는가, 존경을 받는가? 그런데 이런 평판은 우리가 인생의 게임에서 내세우는 왜곡되고 부분적인 아바타의 평판이지 우리 자신의 평판이 아니다. 누구도 진실로 우리를 알지 못한다. 영원히 알지 못한다.” (5장 ‘지위 게임의 세 가지 변종’)
“우리는 흔히 영향을 얼마나 끼칠 수 있는지를 기준으로 우리의 지위를 측정한다. 우리의 지위 탐지 체계는 사람들의 행동, 몸짓 언어, 어조 같은 미묘한 지표로 우리가 남에게 얼마나 존중받는지 계속 추적한다. 그래서 우리의 생각이나 취향이나 의견이 거부당하면 불쾌함을 느낀다. 인간의 삶이 철저히 합리적이라면 우리의 의견이 거부당해도 아무런 감정을 느끼지 않고 그저 최선이 아닌 결정이 내려지는 점만 우려할 것이다. … 하지만 우리는—남들 앞에서, 특히 지위가 높은 사람이 보는 자리에서—영향을 끼치려고 시도하고, 실패하면 화를 내고 억울해하고 복수심을 품기도 한다. 그럴 때 우리는 더 원시적인 게임으로 넘어간다. 유능함을 보여주는 것이 아니라 지배 행위로 지위를 얻으려 한다.” (6장 ‘인플루언서를 모방하다’)