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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 윈도우 프로그래밍
· ISBN : 9788966183531
· 쪽수 : 600쪽
· 출판일 : 2012-05-11
책 소개
목차
1장 | 윈도우폰 7과 마켓플레이스 소개
_윈도우폰 7에 왜 관심을 가져야 하는가?
_현재 마이크로소프트 개발자
_비 마이크로소프트 개발자
_모바일 시장
_윈도우폰 7 플랫폼 개요
_윈도우폰 개발자 도구
_실버라이트 도구와 프레임워크 개요
_XNA 게임 스튜디오와 프레임워크 개요
_앱허브와 윈도우폰 마켓플레이스
2장 | 실버라이트 사용자 인터페이스 개발
_윈도우폰 7을 위한 디자인
_비주얼 스튜디오 2010에서 사용자 인터페이스 개발
_실버라이트용 닷넷 프레임워크
_익스프레션 블렌드 4를 이용한 사용자 인터페이스 개발
_애니메이션 기본 사항
_애플리케이션 레이아웃
3장 | 윈도우폰 7 입력 처리
_키보드
_터치 입력
_가속도계
_위치
_마이크(Microphone) 입력
_카메라 입력
_다른 입력 방법
4장 | 윈도우폰 7 프로그래밍 모델
_디바이스 정보
_애플리케이션 데이터 지속 (Data Persistence)
_태스크 (Tasks)
_웹브라우저 컨트롤
_비동기 프로그래밍
_윈도우폰을 서비스 및 피드에 연결하기
_빙 맵(Bing Maps) 컨트롤
_애플리케이션 실행 모델
5장 | 윈도우폰 7 고급 UI 개발
_모델 - 뷰 - 뷰모델 아키텍처
_윈도우폰 7용 실버라이트 툴킷
_전환과 상호작용
6장 | 윈도우폰 7 고급 프로그래밍 모델
_고급 데이터 바인딩 (Advanced Data Binding)
_암호화 서비스 (Encryption Services)
_윈도우폰 7에서 이미지 작업하기
_윈도우폰 7 미디어 라이브러리
_사진 부가기능 애플리케이션 개발하기
_비디오 및 오디오 작업
_음악+동영상 허브 애플리케이션 개발하기
_마이크로소프트 푸시 노티피케이션 서비스
_지역화 (Localization)
7장 | XNA 프레임워크로 2D 게임 개발하기
_Xbox 라이브 게이머 서비스
_에일리언 슈터 (Alien Shooter)
_데모에서 게임까지
_AlienShooter 게임 구조
_AlienShooter 게임 플레이
8장 | 고급 XNA 프레임워크 개발
_AlienShooter 강화하기
_3D 게임 개발