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프로토타이핑

프로토타이핑

(UX 디자이너가 반드시 알아야 할 프로토타이핑 기법)

타드 자키 워플 (지은이), 이재명, 이예나 (옮긴이)
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19,800원

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프로토타이핑
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 프로토타이핑 (UX 디자이너가 반드시 알아야 할 프로토타이핑 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788966260027
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2011-05-13

책 소개

프로토타이핑은 제품과 서비스 디자인 프로세스에서 창의력 향상과 비용 절감, 커뮤니케이션 오류 감소를 이룰 수 있는 탁월할 디자인 기법이다. 이 책은 프로토타이핑의 원칙과 기법 및 테스트 원리를 소개한다. 프로토타이핑이 무엇이고 어떤 기법이 있으며 적합성 테스트는 어떻게 하는지 다양한 사례와 기법을 통해 명쾌하게 알 수 있다.

목차

옮긴이의 글
이 책에 대하여
추천의 글
들어가는 글
방법론과 툴 비교 매트릭스
Chapter 1 프로토타이핑의 가치
프로토타이핑은 창의적 프로세스이다
프로토타이핑, 보여주기, 말하기 그리고 그 경험의 위력
프로토타이핑은 커뮤니케이션 오류가 발생할 가능성을 줄여준다
프로토타이핑은 시간, 노력, 비용을 효과적으로 절약한다
프로토타이핑은 자원의 낭비를 감소시킨다
프로토타이핑은 실제 가치를 제공해준다
요약
Chapter 2 프로토타이핑 프로세스
디자인 스튜디오의 부재
프로토타이핑 프로세스는 어떤 단계들로 이루어져 있는가?
요약
Chapter 3 프로토타이핑의 유형
유형 1: 커뮤니케이션 공유형
유형 2: 디자인 작업 중심형
유형 3: 내부 아이디어 교류형
유형 4: 사용성 테스팅
유형 5: 기술 구현 가능성 측정형
요약
Chapter 4 프로토타이핑을 위한 여덟 가지 가이드
가이드 1: 프로토타입핑 대상 사용자와 제품의 기획의도를 이해하라
가이드 2: 계획은 조금만 세우고, 뒷일은 프로토타입에게 맡겨라
가이드 3: 기대 심리를 조성하자
가이드 4: 스케치를 두려워하지 마라
가이드 5: 프로토타입은 예술품이 아니다
가이드 6: 제대로 만들 수 없다면, 제대로 만든 '척'이라도 하자
가이드 7: 필요한 부분만 프로토타이핑하라
가이드 8: 위험 부담을 줄이는 방법- 프로토타입을 초기에 제작하고, 자주 만들어 보자
요약
Chapter 5 프로토타입을 위한 툴
영향 요인들
어떤 툴을 사용하는가
어떤 종류의 프로토타입을 만들어 내는가?
요약
Chapter 6 페이퍼 및 기타 아날로그 방법론과 툴들
장점
약점
핵심적인 페이퍼 프로토타이핑 준비물(Toolkit)
프로그레시브 페이퍼 프로토타이핑
요약
Chapter 7 파워포인트와 키노트
장점
약점
파워포이트를 이용한 서술형 프로토타입 만들기
파워포이트를 활용한 인터랙티브 프로토타입 만들기
파워포인트 내에서 사용하는 AJAX 효과들
요약
Chapter 8 비지오Visio
장점
약점
Visio를 이용한 프로토타이핑
추가 자원
요약
Chapter 9 파이어웍스Fireworks
장점
약점
iPhone 애플리케이션의 프로토타입을 Fireworks로 제작해 보기
추가 자원
요약
Chapter 10 Axure RP Pro
장점
약점
Axure RP를 이용한 비디오 웹사이트 프로토타입 제작
추가 자원
요약
Chapter 11 HTML
장점
약점
HTML을 사용한 프로토타이핑
HTML 프로토타입 제작하기
추가 자원
요약
Chapter 12 프로토타입 테스팅
통상적인 실수
사용성 테스트 준비하기
테스트 시나리오 설계하기
프로토타입 테스트하기
테스트 과정 녹화 및 피드백
결과 분석 및 다음 액션 설정하기
맺음말
요약
찾아보기

저자소개

타드 자키 워플 (지은이)    정보 더보기
Messagefirst의 설립자이자 총괄 디자이너이다. 유용하고 미학적인 제품과 서비스를 어떻게 생산할 것인가에 초점을 맞춘 디자인 컨설팅을 하고 있다. 그는 디자인이 총체적이고 장인적인 예술 행위라고 믿는다. 그래서 여타의 아티스트처럼 자신의 장인적 기질을 자랑스러워한다. 그는 인포메이션 아키텍처나 인터랙션 디자인, 서비스 디자인 간의 차이가 뭔지에 대해 논쟁하지 않는다. 문제는 '디자인적 도전'이라고 생각하기 때문이다. 디자인적인 도전은 분리되어 있는 것을 하나로 짜 맞추는 과정이라고 본다. 그래서 현실 안주에는 관심이 없다. 항상 더 잘 할 수 있다고 확신한다. 이것이 그를 디자이너이게 하는 힘이다. 타드는 15년이 넘게 디자인을 해왔다. AT&T Wireless, Bankrat, Citi, Comcast, Comell, Numara 그리고 뉴욕대학의 웹사이트, 웹 애플리케이션을 디자인했다. 리서치와 디자인의 리더로 알려져 있는데, 세계적으로 많은 컨퍼런스와 워크숍에서 강연을 해왔다. Web Standards Project Education Task Force 멤버로서 프로토타이핑 커리큘럼을 이끌고 있다. blog: www.zakiwarfel.com / twitter: @zakiwarfel
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이재명 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교에서 생명공학과 디지털예술학을 전공했다. 졸업 후 ㈜인프라웨어에서 모바일, TV 브라우저를 기획, LG전자 정보기술연구소에서 미래 기술 기획 등을 담당하고 현재 ㈜팬택 해외상품기획팀에서 신선한 미주/유럽향 제품을 기획 중이다. 그 외 멘사 코리아의 홍보분과에서 활발히 활동했고 UX 전문 블로그인 Uxfactory.com의 필진으로 참여하고 있다.
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이예나 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교에서 생활디자인과 경영학을 이중전공하고, 삼성디자인멤버십을 거쳐, 영국 브루넬 대학교(Brunel University) Design Strategy and Innovation 석사 과정을 우수 졸업(MA with Merit)했다. 현재 ㈜팬택 기술전략본부에서 UX 전략 업무를 진행하고 있다.
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