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스크래치

스크래치

(창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음)

김종훈, 양영훈 (지은이)
  |  
한빛미디어
2014-03-03
  |  
16,000원

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스크래치

책 정보

· 제목 : 스크래치 (창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788968480829
· 쪽수 : 236쪽

책 소개

놀이하듯 스크래치 프로그래밍으로 게임을 만들어 어린이의 상상력을 키워주고 문제해결능력을 길러주는 책. 한글화된 스크래치 최신 버전을 완전 반영하고, 단계별 접근으로 재미 있는 게임을 구상하면서 자연스럽게 상상력을 키울 수 있다.

목차

0장 스크래치 웹사이트 회원 가입하기
__http://scratch.mit.edu에 들어가 다섯 단계만 거치면 누구나 스크래치 회원이 된다.

1장 스크래치 시작하기
__11가지 스크래치의 중요 구성을 살펴보고, 앞으로 배울 게임도 슬쩍 미리 해보자.

2장 움직이는 강아지와 앵무새
__나무 주변을 뛰어다니는 강아지와 앵무새를 만들어 스프라이트와 반복구조를 이해하자.

3장 상어 피하는 물고기
__미션 : 상어가 나타났다. 물고기를 움직여라! 바닷속 물고기를 움직여 상어를 피해 보자.

4장 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기
__하늘에서 물고기가 내려온다면, 굶어 죽지는 않을 것이다. 하지만 번개라면? 피해야 한다. 누가 더 번개를 잘 피하나 친구와 놀아볼까요?

5장 다트 게임
__푸른 창공을 가로질러 다트를 날리자. 정중앙에 맞출수록 높은 점수를 얻는다. 그렇다면 정중앙은 어디일까?

6장 다각형 그리기
__다각형을 그리려면 360도를 n각으로 나누고… 아 복잡하니 스크래치로 뚝딱~ 자동으로 그리게 해보자.

7장 거미줄 모양의 도형 그리기
__스파이더맨이 되어서 멋지게 거미줄을 그려보자. 이쯤 되면 직접 블록의 역할도 정의할 수 있다!

8장 시어핀스키 삼각형 그리기
__눈의 결정처럼 반복되는 모양을 그려보자. 그런데 컴퓨터는 자신을 불러서 일을 시킬 수 있다고 한다. 분신술인가?

9장 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈
__가상의 공간을 여러 개 만들어 동물 이름을 알아맞히는 귀즈를 만들자. 지구 상 동물은 150여만 가지니까 문제수도 150여만 가지?

10장 행운의 복불복
__잠깐 쉬면서 우리도 복불복 게임을 한 판?

11장 덧셈 뺄셈 공부방
__선생님 몰래 내가 만든 계산기를 쓸 수 있다면, 수학 만점은 떼놓은 당상일 텐데…

12장 합 구하기 퀴즈
__아무 수나 줘도 컴퓨터는 계산해준다. 임의의 수만 넣어보자.

13장 피보나치 수열
__한 쌍의 토끼가 새끼를 계속 낳으면 피보나치 수열이라고?

14장 소수 맞추기 게임
__1, 3, 5, 7, 11, 13…… 직접 세기 힘든 소수. 1811은 소수일까? 1879는?

15장 최대공약수 계산기
__덧셈 뺄셈 계산기에 이은 수학 시험용 계산기! 이쯤은 만들어 쓴다.

16장 공 보관함
__프링글스 통에 맨 밑바닥이나 중간 과자를 먹으려면 통을 뒤집어야 한다. 왜 그럴까? 양쪽에 뚜껑을 만들면 안 될까? 한쪽으로만 넣고 한쪽으로만 빼야 하는 프링글스 통 같은 구조, 스택을 알아보자!

17장 컴퓨터와 숫자 맞추기 대결
__컴퓨터보다 낫다고 생각한다면, 혹은 천재라면 도전해보자.

18장 ISBN 검증하기
__이 책의 ISBN은 978-89-6848-082-9다. 이 복잡한 숫자에도 비밀이 있다는데…

저자소개

김종훈 (지은이)    정보 더보기
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 2012년부터 교육기부 프로그램인 '창의컴퓨터교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)'을 운영해오고 있다. 현재는 소프트웨어 교육과 관련된 국내 최대 규모의 온라인 커뮤니티인 'SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratch programming)'를 운영하고 있다. 지은 책으로 「순서도로 배우는 파이썬」, 「컴퓨터 개론」, 「스크래치」, 「스크래치 알고리즘」, 「앱 인벤터」, 「프로그래밍 비타민」, 「프로그래밍 언어론」들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.
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양영훈 (지은이)    정보 더보기
제주 노형초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료했다. 컴퓨팅 사고력 중심의 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 있다. 집필한 저서로 『스크래치로 배우는 STEAM 교육』(다올미디어, 2014)과 『창의적 생각을 키우는 IT 퍼즐』(다올미디어, 2013)이 있다.
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