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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788968482953
· 쪽수 : 352쪽
책 소개
목차
01 게임스토밍이란 무엇인가?
__01 게임은 하나의 완벽한 가상 세계이다
__02 게임의 5단계
__03 비즈니스 게임
__04 불확실한 목표
__05 게임을 디자인하라
02 창의성을 이끌어 내는 10가지 도구
__01 시작과 마무리
__02 시동 걸기
__03 정보를 담는 도구
__04 연결점 만들기
__05 의미 있는 공간
__06 스케치와 초기 모델 만들기
__07 순서 흩트리기
__08 즉흥적으로 하기
__09 선택과 결정
__10 새로운 것을 시도하라
03 게임스토밍의 핵심 기술
__01 질문하기
__02 정보를 담는 도구와 의미 있는 공간 만들기
__03 시각적 언어 사용하기
__04 즉흥적으로 하기
04 10가지 핵심 게임
__01 7P로 회의 개요 잡기
__02 관련성 찾기
__03 바디스토밍
__04 카드 분류하기
__05 점으로 투표하기
__06 공감 지도
__07 순위 매기기
__08 포스트업
__09 스토리보드
__10 담당자와 역할 정하기
05 시작을 위한 게임
__3·12·3 브레인스토밍
__반대 문제
__브레인라이팅
__정황 지도
__커버 스토리
__문제 그리기
__참가자와 관찰자
__무작정 유추하기
__그래픽 잼
__경험을 통한 아이디어 내기
__역사 지도 그리기
__상상하기
__손으로 그리는 소셜 네트워크
__불가능한 임무
__물건 브레인스토밍
__페차쿠차·이그나이트
__파이 차트 일정
__포스터 세션
__사전 검토
__물건으로 발표하기
__가치 보여 주기
__이해 관계자 분석
__스펙트럼 매핑
__카드 돌리기
__시각적 일정표
__웰컴 투 마이 월드
06 탐구를 위한 게임
__4C
__5Why
__원자화
__사각지대
__체크리스트 만들기
__비즈니스 모델 캔버스
__버튼
__단어 캠프파이어
__도전 카드
__고객·직원·이해 당사자
__상자 디자인
__실행·재실행·되돌리기
__엘리베이터 피치
__다섯 손가락으로 동의하기
__시각 바꾸기
__역장 분석
__협력 매트릭스
__가슴·손·머리
__이해 돕기
__세상 만들기
__무드 보드
__열린 공간
__고통과 이익 지도
__피치
__피노키오
__경로 찾기
__RACI 매트릭스
__빨강·초록 카드
__스피드 보트
__스퀴드
__제품과 함께 여행하기
__SWOT 분석
__공감각
__이야기 동전
__이해 사슬
__가치 발견
__선순환
__시각적 용어 사전
__오즈의 마법사
__월드 카페
07 마무리를 위한 게임
__100달러 테스트
__2020 비전
__에토스·로고스·파토스
__그래픽 게임플랜
__영향력과 노력 사분면도
__추억의 벽
__NUF 테스트
__플러스·델타
__미래의 나무 키우기
__시작하기·중단하기·계속하기
__누가·무엇을·언제 매트릭스
08 게임스토밍을 업무에 적용하기 : 스타벅스에서 걸려 온 전화
__상상하기 : 베타컵 스토리
__게임 1 : 포스터 세션
__게임 2 : 산책하기
__게임 3 : 프로토타입 만들기
__게임 4 : 바디스토밍
__게임스토밍의 결과물 : 스타벅스에서 걸려 온 전화