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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9788969151971
· 쪽수 : 356쪽
· 출판일 : 2026-02-27
책 소개
교과 특성과 학생 수준을 반영한 맞춤형 수업
에듀테크와 AI를 활용한 교육에 대한 관심은 날이 갈수록 높아지는 추세다. 그러나 기존의 도서들은 특정 도구에만 집중하거나 제한된 범위의 활용법 위주로 다루는 게 대부분이다. 또한, 이제 에듀테크는 더 이상 특정 학년에만 국한되지 않고 초등학교 전 학년을 대상으로 활용되고 있다. 이러한 고민 속에서 출발한 『10분 뚝딱! 에듀테크‧AI 수업 정복』은 오늘도 디지털 수업 앞에서 막막한 초등학교 선생님들에게 든든한 해답이 되어 준다.
이 책에서는 에듀테크 활용 수업을 깊이 고민하고 탐구해 온 현직 교사들이 초등 전 학년과 교과를 아우르는 50가지의 수업 사례를 제시한다. 모든 수업에는 상, 중, 하로 난이도를 구분했다. 학년별, 교과별 특성을 반영하고 학생의 수준과 관심사를 고려한 활동들은 단순히 에듀테크 도구 사용 목적이 아니라 교육의 본질에 맞춰 설계되어 있다. 따라서 수업 하나하나가 학생들의 깊이 있는 배움과 성장을 돕는 유용한 길잡이 역할을 한다.
■ 리드 어롱, 채터픽스, 어도비 파이어플라이 등
참신하고 다채로운 에듀테크 도구 활용
『10분 뚝딱! 에듀테크‧AI 수업 정복』은 50가지의 수업 사례와 디지털 도구 활용법을 쉽고 간편하게 이해할 수 있도록 구성했다. 특히 캔바, 패들렛, QR코드 등 주로 사용하던 익숙한 도구뿐만 아니라 다양한 최신 도구들이 풍성하게 수록되어 있다. 리드 어롱, 채터픽스, 정원의 시간들, 어도비 파이어플라이 등 새로운 에듀테크 도구들을 배우고 익히면서 학생들은 색다르고 다채로운 수업 활동을 고루 경험하게 된다.
구체적으로 보면, 과목별로 구분하여 1장 국어‧영어, 2장 수학‧과학, 3장 음악‧미술‧실과‧창체, 4장 사회‧도덕, 5장 통합교과로 구성되어 있고, 각 장은 에듀테크‧AI 도구별로 수업 사례가 배치되어 있다. 수업 파트는 도입부에서 학습 목적, 활용 도구와 수업을 간단히 소개하고, 해당 과목, 학년, 준비물 등 관련 정보들을 한눈에 확인할 수 있게 했다. 본문에서는 도구 활용법과 수업 활동을 사진 자료와 함께 꼼꼼하게 설명하고, 마지막에는 수업을 돕는 팁을 담았다. 또한, 도구 활용이 낯선 선생님들을 위해 활용법을 영상으로 제작한 유튜브 QR코드가 책날개에 수록되어 있다. 이 책을 통해 교사들은 디지털 수업에 대한 답답함을 해소하고, 나아가 아이들의 미래 역량을 자연스럽게 키워 주는 교육을 시작할 수 있다.
목차
들어가는 말
1장 국어, 영어
국어 | 애니메이티드 드로잉 | 살아 움직이는 그림책 주인공 [1학년]
국어 | 클래스툴 | 낱말 수집가 [1학년]
국어 | 북크리에이터, 구글 뮤지컬 캔버스 | 음악이 함께하는 전래 동화 오디오북 [2학년]
국어/미술/창체 | 캔바 | 실감 나게 만드는 전래 동화 낭독극 [3학년]
국어 | 캔바 | 감각적 표현을 생생하게 살린 시화 [3학년]
국어 | 캔바 | 함께 여행을 떠나는 우리 반 라이브 방송 [5학년]
국어/미술 | 어도비 파이어플라이 | 인공 지능으로 만드는 나만의 미술 작품 [5학년]
국어/창체 | 캔바 | 녹화 기능으로 만드는 어버이날 영상 편지 [5학년]
국어 | 엔트리 | 엔트리로 만드는 디지털 그림책 [6학년]
국어/창체 | 캔바 | 나의 한 학기를 기록하는 웹사이트 [6학년]
국어 | 빅카인즈 | 뉴스 기사 속 속담 탐험 [6학년]
영어 | 피스켈 | 픽셀 그림으로 시작하는 영어 대화 [3학년]
영어 | 리드 어롱 | Reading Man 게임 [6학년]
2장 수학, 과학
수학 | 크롬 뮤직랩-송메이커 | 나만의 음악 규칙 [1학년]
수학 | 폴리패드 | 칠교놀이로 맞춤형 도형 놀이 [2학년]
수학 | 멘티미터 | 시간 더하기, 낭비 빼기 [3학년]
수학/사회 | 알지오매스 | 도형으로 만드는 우리가 사는 곳 [3학년]
수학 | 퀴버 비전 | 평면 도형의 이동으로 만드는 나만의 디자인 공 [4학년]
수학 | 지오보드 | 내가 만드는 도형 넓이 문제 [5학년]
수학/미술 | 마인크래프트 | 직육면체로 나만의 방 꾸미기 [6학년]
과학 | 미조우 | 챗봇과 함께 만드는 생물의 한살이 도감 [3학년]
과학/미술 | 캔바 | 나만의 별자리 소개서 만들기 [6학년]
3장 음악, 미술, 실과, 창체
음악/미술 | QR코드 | QR코드로 떠나는 동물 음악 탐험 [4학년]
음악 | 국악놀이터 | 놀이하며 익히는 장단 [4학년]
음악/미술 | 아일오브튠 | 나만의 소리 정원 만들기 [5학년]
음악 | 국악놀이터 | 각 지역 민요의 특징으로 작곡하는 민요 [6학년]
미술/창체 | 원더 오브 원더 아트 | 내가 그린 캐릭터로 하는 자기소개 [4학년]
미술/창체 | 퀵, 드로우! 더 데이터 | 그림으로 알아보는 데이터 편향성 [5학년]
미술/창체 | 캔바 | 프롬프트 엔지니어링으로 만드는 협동화 [6학년]
실과/창체 | 캔바 | 나의 룩북 소개하기 [5학년]
실과 | 아워원 | 진실 혹은 거짓 구별하기 [6학년]
4장 사회, 도덕
사회 | 클로바 더빙 | 타임캡슐 속 물건이 들려주는 이야기 [3학년]
사회 | 제페토 | 어린이박물관 월드에서 살펴보는 국가 유산 [4학년]
도덕/창체 | 스크루블리 | 나만의 감정 이모티콘 [5학년]
도덕 | 패들렛, 북크리에이터 | 나의 긍정 조약돌 그림책 [5학년]
사회 | 구글 트렌드 | 데이터로 알아보는 지방 자치와 정치 참여 [6학년]
도덕/창체 | 플리커스 | 두근두근 우리 반 우정 시험 [3학년]
도덕/미술 | 캔바 | 감정 이모티콘 담은 나만의 무드미터 [3학년]
도덕 | 수노 | 함께 만드는 우정 레시피 [4학년]
5장 통합교과
통합(사람들) | 네이버 지도 | 내가 만난 사람들 [1학년]
통합(우리나라) | QR코드 | 우리나라 보물찾기 [1학년]
통합(탐험) | 직소 퍼즐 | 궁금한 퍼즐 [1학년]
통합(약속) | 해피 아일랜드 디자이너 | 다시 살아난 초록섬 [1학년]
통합(상상) | 채터픽스 | 사물이 말을 한다면 [1학년]
통합(자연) | 패들렛 | 자연에서 찾은 무지개 팔레트 [2학년]
통합(자연) | 캔바 | 자연을 담은 옷 디자인 [2학년]
통합(세계) | 패들렛 | 내가 가고 싶은 세계 여행 코스 [2학년]
통합(계절)/창체 | 정원의 시간들 | 사계절 나만의 정원 [2학년]
통합(계절)/국어 | 캔바 | 기상 캐스터가 되어 만드는 일기 예보 [2학년]
통합(인물) | 투닝 캐릭터 | 위인과 함께하는 질문 수업 [2학년]
부록
책속에서
교사에게 중요한 것은 에듀테크, AI 도구의 사용이 아니라 학생들의 깊이 있는 배움과 성장입니다. 학생의 교육적 필요와 목적을 우선 고려하고 여기에 적합한 에듀테크, AI 기술을 선택하고 활용할 때 비로소 진정한 미래 역량을 기르는 교육이 가능합니다.
이 책의 가장 큰 장점은 초등학교 전 학년과 교과를 아우르는 총 50가지의 다채롭고 풍성한 수업 사례가 수록되어 있다는 것입니다. 다양한 학년과 교과에서 실제로 활용할 수 있는 에듀테크, AI 수업 사례를 접하며 선생님들은 앞으로 어떻게 수업을 해 나갈지에 대한 해답을 얻을 수 있을 것입니다.
_‘들어가는 말’ 중에서





















