logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

[DVD] 동영상으로 배우는 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 - DVD 1장

[DVD] 동영상으로 배우는 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 - DVD 1장

김현 (지은이)
Nstart
33,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 1개 12,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

[DVD] 동영상으로 배우는 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 - DVD 1장
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : [DVD] 동영상으로 배우는 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 - DVD 1장 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788969960108
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2013-06-20

책 소개

6시간 59분에 걸친 동영상 강좌(음성 포함)가 들어있는 DVD로 구성되었으며, 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4를 이용하여 게임 배경을 제작하는 과정을 기초부터 고급 단계까지 초보자도 쉽게 이해할수 있도록 자세히 설명하고 있다.

목차

● 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 목차 (총 강좌시간: 6시간 59분)
Chapter 1. 소개
1. 강좌 소개

Chapter 2. 아치형 기둥 만들기
2. 아치형 기둥 모델링 (3ds Max)
3. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
4. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
5. UV 작업 (3ds Max)
6. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
7. 맵소스 제작 (Photoshop)
8. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)

Chapter 3. 일자형 기둥 만들기
9. 일자형 기둥 모델링 (3ds Max)
10. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
11. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
12. UV 작업 (3ds Max)
13. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
14. 맵소스 제작 (Photoshop)
15. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)

Chapter 4. 벽 만들기
16. 벽과 창살 모델링 (3ds Max)
17. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
18. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
19. UV 작업 (3ds Max)
20. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
21. 맵소스 제작 (Photoshop)

Chapter 5. 바닥 만들기
22. 바닥 모델링 (3ds Max)
23. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
24. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
25. UV 작업 (3ds Max)
26. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
27. 맵소스 제작 (Photoshop)
28. 데칼 제작 (3ds Max & Photoshop)
29. 각돌 작업 (ZBrush & 3ds Max & Photoshop)

Chapter 6. 나무 상자 만들기
30. 나무 상자 모델링 및 Diffuse Map 제작 (3ds Max & Photoshop)
31. 크레이지범프를 이용한 Normal Map 및 Specular Map 제작 (CrazyBump)
32. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)

Chapter 7. 석상 만들기
33. 석상 기본형 모델링 (3ds Max)
34. 칼 및 석상 형태 잡기 (3ds Max)
35. 석상 UV 작업 (3ds Max)
36. 석상 스컬핑 (ZBrush)
37. Normal Map 제작 (ZBrush)
38. Diffuse Map 및 Specular Map 제작 (Photoshop)
39. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)

Chapter 8. 레벨 디자인
40. 크로스홀 레벨디자인 (3ds Max)
41. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)

저자소개

김현 (지은이)    정보 더보기
한국공학대학교 게임공학과 조교수(현) 게임그래픽스튜디오 GIZMO 대표(전) 게임그래픽스튜디오 ZIONPICTURES 대표(전) 홍익대학교 미술학석사 애니메이션 전공 현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 《다함께 블렌더 3D》, 《ZBrush 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》 등이 있다.
펼치기

책속에서






이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책