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![[DVD] 동영상으로 배우는 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 - DVD 1장](/img_thumb2/9788969960108.jpg)
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788969960108
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2013-06-20
책 소개
목차
● 게임 배경 제작을 위한 3ds Max 2013과 ZBrush 4R4 목차 (총 강좌시간: 6시간 59분)
Chapter 1. 소개
1. 강좌 소개
Chapter 2. 아치형 기둥 만들기
2. 아치형 기둥 모델링 (3ds Max)
3. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
4. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
5. UV 작업 (3ds Max)
6. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
7. 맵소스 제작 (Photoshop)
8. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)
Chapter 3. 일자형 기둥 만들기
9. 일자형 기둥 모델링 (3ds Max)
10. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
11. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
12. UV 작업 (3ds Max)
13. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
14. 맵소스 제작 (Photoshop)
15. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)
Chapter 4. 벽 만들기
16. 벽과 창살 모델링 (3ds Max)
17. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
18. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
19. UV 작업 (3ds Max)
20. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
21. 맵소스 제작 (Photoshop)
Chapter 5. 바닥 만들기
22. 바닥 모델링 (3ds Max)
23. 하이폴리곤 스컬핑 (ZBrush)
24. 로우폴리곤 데이터 만들기 (3ds Max)
25. UV 작업 (3ds Max)
26. AO Map 및 Normal Map 제작 (ZBrush & 3ds Max)
27. 맵소스 제작 (Photoshop)
28. 데칼 제작 (3ds Max & Photoshop)
29. 각돌 작업 (ZBrush & 3ds Max & Photoshop)
Chapter 6. 나무 상자 만들기
30. 나무 상자 모델링 및 Diffuse Map 제작 (3ds Max & Photoshop)
31. 크레이지범프를 이용한 Normal Map 및 Specular Map 제작 (CrazyBump)
32. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)
Chapter 7. 석상 만들기
33. 석상 기본형 모델링 (3ds Max)
34. 칼 및 석상 형태 잡기 (3ds Max)
35. 석상 UV 작업 (3ds Max)
36. 석상 스컬핑 (ZBrush)
37. Normal Map 제작 (ZBrush)
38. Diffuse Map 및 Specular Map 제작 (Photoshop)
39. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)
Chapter 8. 레벨 디자인
40. 크로스홀 레벨디자인 (3ds Max)
41. 엔진뷰에서 확인하기 (Marmoset)