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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969960269
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2014-04-08
책 소개
목차
CHAPTER 1. 누크의 시작
1. 강좌 소개
2. 인터페이스 둘러보기
3. 뷰어에서 이동과 확대
4. 레이아웃 변경
5. 노드의 생성과 선택 방법
6. 노드의 연결과 조직화
7. 노드의 속성 조절
8. 뷰어 노드 조절
9. 이미지 불러오기
10. 프로젝트 셋팅과 타임라인
11. 결과물 출력
CHAPTER 2. 애니메이션의 이해
1. 트랜스폼 노드
2. 키프레임의 적용
3. 커브에디터 1
4. 커브에디터 2
5. 볼 애니메이션 1
6. 볼 애니메이션 2
7. 익스프레션 1
8. 익스프레션 2
9. 도프시트와 리타임
10. 타임 노드
11. 리포맷과 크랍
12. 바운딩박스
CHAPTER 3. 컬러 코렉션과 합성의 원리
1. 컬러 피커
2. 그레이드 노드
3. 컬러 룩 업 노드
4. 컬러 매치
5. 컬러 코렉트
6. 휴 코렉트
7. 머지 오퍼레이션
8. 오버의 기본 공식
9. 프리 멀티플라이
CHAPTER 4. 리니어 워크플로우
1. 비트 뎁스
2. 컬러 스페이스
3. 3D 프로그램에서 리니어 워크플로우의 필요성
4. Maya에서의 리니어 워크플로우 1
5. Maya에서의 리니어 워크플로우 2
6. 3ds Max에서의 리니어 워크플로우 1
7. 3ds Max에서의 리니어 워크플로우 2
8. CINEMA 4D에서의 리니어 워크플로우
CHAPTER 5. 채널과 레이어 합성
1. 채널과 채널 레이어
2. 셔플 노드
3. 셔플 카피 노드
4. 카피 노드
5. 싱글레이어 합성 1
6. 싱글레이어 합성 2
7. 마스크 만들기
8. 멀티레이어 만들기
9. 멀티레이어 합성
10. 패스 애니메이션 1
11. 패스 애니메이션 2
CHAPTER 6. 로토스코핑
1. 로토 노드의 사용 방법 1
2. 로토 노드의 사용 방법 2
3. 로토 페인트 노드 1
4. 로토 페인트 노드 2
5. 로토 노드를 활용해 알파 채널 생성 1
6. 로토 노드를 활용해 알파 채널 생성 2
7. 로토 노드를 활용해 알파 채널 생성 3
8. 생성한 알파채널을 활용해 배경과 합성
CHAPTER 7. Nuke 8의 새로운 기능
1. 풀 프레임 프로세싱
2. 컬러휠의 변경
3. 텍스트 노드
4. 도프시트와 타임워프
5. 픽셀 애널라이져
6. 스코프
7. 와이어 프레임과 에딧 지오
8. 도움말 기능



















