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![[DVD] 동영상으로 배우는 Nuke 7+8 2부 - DVD 1장](/img_thumb2/9788969960276.jpg)
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969960276
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2014-04-08
책 소개
목차
CHAPTER 8. 크로마키의 이해
1. 키어의 종류
2. 크로마키의 원리
3. 기즈모 만들기
4. 키어 작업시 문제점
5. 프라이매트 키어 1
6. 프라이매트 키어 2
7. 키라이트 키어 1
8. 키라이트 키어 2
9. IBK 키어
10. 채널 머지의 활용
11. 로토 노드와 채널 머지의 활용 1
12. 로토 노드와 채널 머지의 활용 2
CHAPTER 9. 2D 트래커와 플래너 트래커
1. 2D 트래커
2. 키 프레임 트래킹
3. 스테빌라이즈
4. 코너핀의 활용
5. 플래너 트래커 1
6. 플래너 트래커 2
7. 바닥의 물체 제거하기
8. 알파채널의 활용 1
9. 알파채널의 활용 2
10. 반사가 심한 물체에 적용 1
11. 반사가 심한 물체에 적용 2
12. 크로마키를 활용한 트래킹 1
13. 크로마키를 활용한 트래킹 2
14. 크로마키를 활용한 트래킹 3
CHAPTER 10. 3D의 이해
1. 누크에서 3D 화면 제어
2. 기본적인 3D 오브젝트
3. 2D 뷰어로 렌더링
4. Card의 형태 변형
5. 트랜스폼 지오와 엑시스
6. 디스플레이스 지오
7. UV 프로젝트
8. 라이트의 이해
9. 쉐이더의 적용
10. 인바이런먼트 라이트
CHAPTER 11. 카메라 트래커의 활용
1. 카메라 트래커
2. 솔브 에러 줄이기
3. 좌표의 수정
4. 그림자 패스 만들기 1
5. 그림자 패스 만들기 2
6. 그림자와 합성
7. 카메라를 fbx 포멧으로 출력
8. Maya에서 매치 무빙 1
9. Maya에서 매치 무빙 2
10. Maya에서 매치 무빙 3
11. 3ds Max와 Cinema 4D에서의 문제점
12. Cinema 4D에서 매치 무빙 1
13. Cinema 4D에서 매치 무빙 2
14. 3ds Max에서 매치 무빙 1
15. 3ds Max에서 매치 무빙 2
16. 마스크를 활용한 트래킹
17. 총격전 최종 합성
CHAPTER 12. 카메라 프로젝션의 활용
1. 강좌의 진행 방향
2. 로토를 사용해 이미지를 조각내기 1
3. 로토를 사용해 이미지를 조각내기 2
4. 로토를 사용해 이미지를 조각내기 3
5. 클론을 사용해 이미지를 확장 1
6. 클론을 사용해 이미지를 확장 2
7. 클론을 사용해 이미지를 확장 3
8. 카메라의 제어 방법
9. 카메라 프로젝션 1
10. 카메라 프로젝션 2
11. 최종 합성 작업
12. 유용한 홈페이지 소개