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책 정보
· 제목 : 나, 아바타 그리고 가상세계 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788970132150
· 쪽수 : 176쪽
· 출판일 : 2000-08-28
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788970132150
· 쪽수 : 176쪽
· 출판일 : 2000-08-28
책 소개
인터넷과 컴퓨터 게임 등의 발달로 인해 현실세계와는 또다른 가상세계라는 공간이 우리에게 주어졌다. 그리고 이로부터 우리와 세계의 정체성 문제가 대두된다. 가상세계에 대한 발달로 야기되는 정체성과 주체성 문제를 탐구하는 책.
목차
- 들어가는 말
1. 문제 제기
1) 상상의 현실화와 불안감
2) 중요한 두 가지 문제
2. 가상세계와 가상인간
1) 사이버스페이스와 가상세계
2) 가상세계의 특성
3) 가상인간의 등장과 의미
3. 현실세계와 가상세계의 구분 가능성
1) 데카르트의 꿈 논증
2) 세 가지 이야기와 문제의 해결
3) 괴델 정리의 함축
4) 경계의 모호함과 주체의 불안
4. 정체성의 확인과 주체의 붕괴
1) 정체성의 문제
2) 정체성을 위한 기준
3) 다중 정체성-정체성의 분열과 확장
4) 주체의 해체와 재구성
5) 남아 있는 문제
5. 결론
[보론]-프로그램 이론을 이용한 논리적 증명
1) 프로그램 이론과 문제 제기
2) 반프로그램 이론
3) 반프로그램 이론에 대한 반론과 응답
4) 룁의 정리와 프로그램 이론 옹호 증명
- 주
- 더 읽어야 할 자료들
- 관련 영화와 인터넷 사이트
저자소개
리뷰
책속에서
현실 세계에서 자기 자신을 특징짓는 외면적, 내면적 속성들이 가상세계에서는 임의로 바뀔 수 있기 때문에 전통적인 의미에서의 정체성은 성립하지않는다. 가상환경이 제공하는 무제약성은 사용자들로 하여금 단일하고 고정된 인격이나 자아의 속박에서 벗어나 자유로운 변신을 추구하고자하는 욕망을 갖게 만든다. 따라서 가상세계에서의 정체성의 문제는 자유와 선택의 문제이다.
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