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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788970508412
· 쪽수 : 572쪽
책 소개
목차
Part Ⅰ 유비쿼터의 컴퓨팅
Chapter 01 유비쿼터스 혁명
Section 01 개요
1.1 도시 혁명(Urban Revolution)
1.2 산업 혁명(Industy Revolution)
1.3 인터넷 혁명(Internet Revolution)
1.4 유비쿼터스 혁명(Ubiquitous Revolution)
Section 02 전자공간과 물리공간의 연계 접근 방법
2.1 초기의 전자공간과 물리공간 간의 연계에 대한 접근 방법
2.2 유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 토대로 하는 접근 방법
Section 03 전자공간과 물리공간의 연계 개념
3.1 사물-컴퓨터-사람의 네트워크화 차원
3.2 물리적 속성(Physical Entity)의 인식 차원
3.3 물리적 속성과 전자적 속성(Virtual Entity) 간의 연계 차원
Section 04 유비쿼터스 공간의 특성
4.1 물리공간(Physical Space)
4.2 전자공간(Electronic Space, Cyber Space)
4.3 유비쿼터스 공간(Ubiquitous Space)
Section 05 유비쿼터스 공간의 공간과학성
Section 06 유비쿼터스 공간 실현을 위한 전자공간과 물리공간의 연계
6.1 전자공간과 물리공간의 연계에 대한 기본적 메커니즘
6.2 웹 현실화 기술을 활용한 전자공간과 물리공간의 연계
용어해설
Chapter 02 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈
Section 01 개요
Section 02 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
Section 03 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Section 04 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념적 기술 전개 환경
Section 05 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 이슈
용어해설
Chapter 03 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 핵심기술과 전망
Section 01 개요
Section 02 디바이스 기술
2.1 IT SoC
2.2 MEMS
2.3 차세대 전지
Section 03 네트워크 기술
3.1 광대역 통신망(BcN)
3.2 IPv6
3.3 무선랜
3.4 블루투스
3.5 ZigBee
3.6 그리드
3.7 클라우드 컴퓨팅
Section 04 센싱 기술
4.1 RFID
4.2 센서 네트워크
Section 05 상황인식 기술
5.1 상황인식 서비스 요소 기술
5.2 온톨로지 기반의 상황정보 정의 및 표현 방법
5.3 상황정보 전달을 위한 미들웨어
Section 06 상호작용 기술
6.1 사용자 경험(UX)
6.2 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)
Section 07 보안 기술
7.1 RFID/USN 보안 기술
7.2 홈 네트워킹 보안 기술
7.3 스마트폰 보안 기술
7.4 생체인식 기술
7.5 디지털 저작권 관리 기술
Section 08 유비쿼터스 컴퓨팅 이후
용어해설
연습문제
Part Ⅱ 디바이스 기술
Chapter 04 SoC 기술
Section 01 개요
Section 02 SoC의 개념
Section 03 SoC 기술
Section 04 지적재산권
Section 05 SoC기술의 발전 전망
용어해설
Chapter 05 MEMS 기술
Section 01 개요
Section 02 MEMS 기술의 정의
Section 03 MEMS 기술의 특징
Section 04 MEMS 기술의 응용 분야
4.1 MEMS 기술 분류
4.2 MEMS 기술의 응용 분야
용어해설
Chapter 06 차세대 전지
Section 01 개요
Section 02 전지 분류
Section 03 차세대 2차전지
3.1 리튬이온전지
3.2 리튬이온폴리머전지
Section 04 초고용량 커패시터
Section 05 연료전지
용어해설
연습문제
Part Ⅲ 유비쿼터스 네트워크 기술
Chapter 07 유비쿼터스 네트워크 개념
Section 01 유비쿼터스 사회의 전체적인 개념
1.1 U-사회 시스템 응용 프로그램
1.2 U-사회 시스템 플랫폼
1.3 U-네트워크
Section 02 유비쿼터스 네트워크
2.1 유비쿼터스 네트워크의 개념
2.2 유비쿼터스 네트워킹을 위한 기본 환경
2.3 유비쿼터스 네트워킹을 위한 구조적 모델
Section 03 사물 대 사물 통신
3.1 유비쿼터스 네트워킹 환경에서 사물의 의미
3.2 사물 대 사물 통신을 위한 일반적인 요구사항
3.3 사물 대 사물 통신을 위한 사물 식별 기술
Section 04 유비쿼터스 네트워크의 발전 방향
4.1 네트워크 기술의 변화 방향
4.2 네트워크의 발전 단계
4.3 인터넷 패러다임의 전개 방향
4.4 무선 통신 기술
Section 05 유비쿼터스 네트워킹의 진화 방향
5.1 유비쿼터스 네트워킹의 비전
5.2 초연결과 초지능의 대통합: 만물지능인터넷(AIoE)
용어해설
Chapter 08 유비쿼터스 네트워크의 핵심기술
Section 01 광대역 통합망
1.1 광대역 통합망의 개념
1.2 BcN의 4계층
1.3 BcN에서 요구되는 기술
1.4 BcN 구성의 핵심 요소 기술
Section 02 IPv6
2.1 IPv6의 특징
2.2 IPv6 주소 표기법
2.3 스마트 IPv6 네트워킹
용어해설
Chapter 09 근거리 무선 네트워크 기술
Section 01 개요
Section 02 무선랜
2.1 무선랜의 특징
2.2 무선랜 시스템의 주요 구성 요소
2.3 무선랜의 구축 형태
2.4 무선랜과 이동통신망 결합
Section 03 블루투스
3.1 블루투스의 구성
3.2 블루투스의 사양
3.3 블루투스의 링크와 네트워크
Section 04 ZigBee
4.1 ZigBee 기술
4.2 ZigBee와 경쟁 기술의 비교
4.3 ZigBee 응용 분야
용어해설
Chapter 10 네트워크를 통한 슈퍼컴퓨팅 확보 기술
Section 01 개요
Section 02 그리드 컴퓨팅 기술
2.1 그리드의 개념
2.2 그리드 컴퓨팅의 개념
2.3 그리드 표준
2.4 그리드의 분류
Section 03 클라우드 컴퓨팅 기술
3.1 클라우드 컴퓨팅 개념
3.2 클라우드 컴퓨팅 기술
3.3 클라우드 서비스
3.4 클라우드 컴퓨팅의 장·단점
용어해설
연습문제
Part Ⅳ 유비쿼터스 센서 네트워크 기술
Chapter 11 RFID
Section 01 RFID의 개념과 특성
1.1 RFID 개념 및 구성 요소
1.2 바코드와 RFID의 비교
1.3 RFID 분류
Section 02 EPC기반 RFID 네트워크 시스템
2.1 전자 제품 코드
2.2 사반트
2.3 물리적 마크업 언어
2.4 객체 네임 서비스
Section 03 RFID 응용방법
3.1 정보 흐름
3.2 장치이동성
3.3 가독 거리
3.4 형태
3.5 용도
용어해설
Chapter 12 유비쿼터스 센서 네트워크
Section 01 개요
Section 02 센서의 개념 및 특징
2.1 스마트센서
Section 03 유비쿼터스 센서 네트워크의 구조
3.1 센서 네트워크 구성 요소
3.2 센서 네트워크 요소 기술
3.3 센서 네트워크 기술 분류
3.4 센서 네트워크 기술 발전 전망
Section 04 유비쿼터스 센서 네트워크의 미들웨어
4.1 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어 개념
4.2 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어의 주요 기능
4.3 유비쿼터스 센서 네트워크 미들웨어의 기본 시스템 구성
Section 05 RFID/USN 응용분야
5.1 공공안전 분야
5.2 경제산업 분야
5.3 생활복지 분야
5.4 기타
용어해설
연습문제
Part Ⅴ 상황인식 기술
Chapter 13 상황인식 컴퓨팅 개념
Section 01 상황인식 컴퓨팅
1.1 상황인식 컴퓨팅이란 무엇인가?
1.2 상황의 정의
1.3 상황인식 컴퓨팅에서 사용될 수 있는 상황정보
1.4 상황인식 응용
Chapter 14 상황인식 처리 기술
Section 01 개요
Section 02 상황인식 서비스 요소 기술
2.1 상황정보 수집 기술
2.2 상황정보 모델링 기술
2.3 상황정보 추론 기술
2.4 상황정보 교환 기술
2.5 상황정보 툴킷
2.6 상황인식 서비스 기술 언어
2.7 상황인식 서비스 구조
2.8 지능형 에이전트
2.9 상황정보 관리 기술
Section 03 상황정보의 정의 및 표현
3.1 시맨틱 웹
3.2 시맨틱 웹을 지원하는 언어
3.3 실제 적용 예
Section 04 상황정보 전달을 위한 미들웨어
4.1. 상황정보 전달을 위한 미들웨어 아키텍처
4.2 미들웨어를 통한 상황정보 전달 시나리오
용어해설
Chapter 15 정형화된 상황인식 응용 모형
Section 01 개요
Section 02 유비홈 테스트 베드
Section 03 ubi-UCAM의 특징
3.1 상황인식 정보 표현
3.2 ubi-UCAM 구조
3.3 상황정보 센싱
3.4 상황정보 통합 및 추론
3.5 상황정보 관리
Section 04 상황인식 협업 미디어 서비스 구현
연습문제
Part Ⅵ 상호작용 기술
Chapter 16 사용자 경험
Section 01 개요
Section 02 사용자 경험이란
Section 03 상호작용과 인터페이스
Section 04 인간과 컴퓨터의 상호작용과 사용자 경험
Section 05 감성 사용자 경험 관련 산업
5.1 모바일 기기 분야 감성 UX 기술
5.2 PC 분야 감성 UX 기술
5.3 디지털 TV·디스플레이 분야 감성 UX 기술
Section 06 감성 사용자 경험 기술의 전망
용어해설
Chapter 17 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
Section 01 개요
Section 02 인간과 컴퓨터 상호작용이란
2.1 인간과 컴퓨터 상호작용의 목적
2.2 인간과 컴퓨터 상호작용의 중요성 및 발전 단계
2.3 인간과 컴퓨터 상호작용의 연구 분야
Section 03 음성 관련 인간과 컴퓨터 상호작용 기술
3.1 음성인식 기술
3.2 음성합성 기술
3.3 자연어 처리 기술
Section 04 착용형 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
4.1 착용 컴퓨팅과 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술
4.2 착용형 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술 분류
4.3 착용형 인간과 컴퓨터의 상호작용 기술 동향 및 전망
Section 05 인간과 컴퓨터 상호작용 기술의 전망
용어해설
연습문제
Part Ⅶ 유비쿼터스 보안 기술
Chapter 18 유비쿼터스 시대의 정보보호 필요성과 요구사항
Section 01 유비쿼터스 시대의 정보보호 필요성
Section 02 개인정보 침해 유형
Section 03 유비쿼터스 시대의 정보보호 요구사항
용어해설
Chapter 19 유비쿼터스 정보보호 기술동향
Section 01 개요
Section 02 RFID/USN 보안 기술
2.1 보안 취약점과 보안 요구사항
2.2 RFID에서 정보보호 방안
2.3 센서 네트워크 보안 기술
Section 03 홈 네트워킹 보안 기술
3.1 홈 네트워크 구성 요소
3.2 구성 요소별 보안 취약점
3.3 홈 네트워크 보안 기술
Section 04 스마트폰 보안 기술
4.1 스마트폰 보안 위협 요소
4.2 스마트폰 보안 기술
Section 05 생체인식 기술
5.1 생체인식 기술을 이용한 인증 기술
5.2 다중 생체인식 기술 개요
5.3 기존 생체인식 기술의 문제점
5.4 다중 생체인식 기술의 연구 동향
5.5 생체인식 적용 사례
Section 06 디지털 저작권 관리 기술
6.1 디지털 저작권 관리 정의
6.2 디지털 저작권 관리 시스템의 요구사항
6.3 디지털 저작권 관리 핵심기술 요소
6.4 디지털 저작권 관리 구조
6.5 대표적인 디지털 저작권 관리 시스템
Section 07 유비쿼터스 네트워크의 능동형 정보보호 관리
용어해설
연습문제
Part Ⅷ 유비쿼터스 응용 서비스
Chapter 20 u-의료
Section 01 개요
Section 02 u-의료의 개념
2.1 u-의료의 특징
Section 03 u-의료 핵심기술
3.1 생체신호 측정센서 기술
3.2 생체신호 전송 모니터링 기술
3.3 생체신호 측정기기 기술
Section 04 u-의료 구축 사례
4.1 주요 구축 내용
Chapter 21 u-시티
Section 01 개요
Section 02 u-시티의 개념
2.1 u-시티의 특징
Section 03 u-시티 서비스 구현을 위한 핵심기술
3.1 u-시티 통합운영센터
3.2 u-시티 통합운영센터 서비스 플랫폼
3.3 네트워크
Section 04 u-시티 추진 사례
4.1. u-항만
4.2 u-관광/컨벤션
4.3 u-교통
4.4 u-의료
4.5 u-방재
연습문제
참고문헌
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