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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9788970593166
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2006-11-06
책 소개
목차
들어가며
취직하자!
형, 어떤 사람을 뽑아요?
필요한 사람을 뽑는다
끼가 있어보이는 사람을 뽑느다
포트폴리오를 믿지 않는다
무엇보다도 인성이 중요하다
적을 알라!
대기업
중소기업
디자인 전문회사
정부 지원 프로그램
외국 기업 취업 사례
신입 디자이너는 사고뭉치다
오 마이 갓!
복장관련
안하무인
기물손실, 컴퓨터 고장내기
분위기 메이커
머피의 법칙
기본을 갖추자!
인사는 매번, 누구에게나
이유는 분명히
보고하지
수위 조절하자
이상한 페미니즘
두 자매 디자이너의 이야기
두 자매 디자이너의 좌충우돌 에피소드
언니vs동생
생각 주머니
디자이너는?
문제해결자
마치 곡예사가 된 기분이야
노와이(Know Why)
멀티 플레이어
콘셉트 잡기
실질적인 상품 기획서
제품 콘셉트
다자인 콘셉트
제품 개발군
선행 디자인
신규 디자인
마이너 체인지
코즈메틱 체인지
폴로업
라인업 구성
내 마음대로 소비자 조사
설득하기 위하여
잠재 욕구를 찾아내기 위하여
아이디어 내기
많이, 무조건, 닥치는 대로, 끊임없이의 법칙
항상 눈을 굴래굴래
폭풍같이 쏟아 내기
우선 들어 보기
왜? 삐딱하게 생각하기
캠코더 TW기능의 의미와 위치
안테나는 왜 오른쪽에 붙어 있을까?
LCD는 왜 하나지?
아이디어 스케치
스타일리시한 아이디어 스케치가 중요하다
아이디어가 있는 아이디어 스케치가 더 중요하다
아이디어 스케치하는 아이디어
잘 팔리는 디자인하기
육하원칙 5W 1H로 따져보기
제품 라이프 사이클에 따른 여러가지 현상
디자인 행동
라인 드로잉
1:1 스케치
1:1 라인 드로잉
렌더링
디자인 도면
디자이너가 의도하는 라인
디자이너의 언어적 표현
디자이너가 보여 주는 도면
도면의 관리
3D모델링
디자인의 필살기
디자인은 익어야 한다
모든 정답은 이미 다 있다
수정! 수정! 또 수정!
먼저 공격하라
디자인 목업
진짜같이
미리 계획을
아저씨가 아니다
프레젠테이션
아차, 이메일
디자인 모성 본능
양산의 고통
양산까지
개발 단계
디자인 명세서
디자인 시방서
디자인 승인원
보증하기
신입 사원 vs. 상사
뭘 모르는지 알아야 물어보지 VS 우린 연애하는게 아니거든
무시 VS 인정
이상 VS 현실
디자인 연금술
알아 두어야 할 기본적인 금형 상식
빼기 구배
파팅라인
언더컷
살 두께, 살 빼기
리브, 보스, 후크, 인서트
버, 싱크 마크, 웰드 라인, 플로 마크, 광택
양각, 음각
재질
레진
금속
컬러
도장
컬러는 빛
피니싱
도금
진공 증착
인몰드
인서트
이중 사출
전사 기법
제품 그래픽
아트워크
그래픽 문구 및 맞춤법, 철자 확인
그래픽 배치
그래픽 표현은 명확하게
로고는 조작하지 말고 그대로
과장은 미래에서 온 사람이다
나도 과장이 된다
호피 무늬를 좋아하게 되다니
말의 속임수
내가 만나 본 성공한 디자이너
비전이 있습니까?
참아야 하느니라
혹시라도 회사를 그만둘 생각이라면
전화위복
나 자신을 알라
디자인은 생활이다
마치며
저자소개
책속에서
- 디자이너란 이름을 갖다 붙여도 어울릴 만한 중추적인 역할을 수행하는 시기는 입사 4~8년 차이다. 신입 사원 때부터 3년 차 정도까지는 단발적인 평가와 질책은 신경 쓰지 말고 회사 생활에 대한 의지와 신뢰, 인간성과 재치, 잠재된 재능을 쌓는데 주력한다. 디자인은 혼자만의 고통과 인내의 시간을 보내서 성공하는 예술과는 다르게 주위 사람의 덕을 볼 수 있는 분야이다. 제품의 성공은 절대 혼자만의 힘으로 이룰 수 없다.
- "디자이너는 문제 해결자이다." 내가 처음으로 만난 팀장이 하던 말이다. 사실 그 당시에는 이해가 되지 않았다. 멋들어진 아이디어 스케치와 꼼꼼하고 진짜 같은 렌더링을 동경하고 있었기 때문이다. 무엇보다도 디자이너는 그림 잘 그리고, 보기에 그럴듯한 스케치를 해야만 한다고 믿었다. 하지만 지금은 그 말을 충분히 공감한다. 디자인 콘셉트부터 상품이 나오기까지의 기나긴 과정 중에서 문제를 해결하는 디자이너의 관점과 능력이 그 상품의 운명을 좌우한다.
- 좋은 자식을 얻기 위해서는 사전 준비를 하고 아기를 가졌을 때 하는 태교와 엄청난 진통을 겪고 출산 후에 아이를 키우면서 쏟는 교육과 돌보는 모든 과정이 필요하다. 좋은 디자인도 과정 중에 겪는 진통과 그것을 극복함으로써 얻어지는 결과물이다. 디자인이 나온 후에도, 자식을 돌보듯이 정성을 기울여야 하는 폴로업 과정이나 출시 후 초조하게 지켜보는 과정 모두가 모성 본능에 의해 이루어진다면 어떨까?
- 어떤 발레리나가 꽃을 표현하는 춤을 추었다. 그것을 보고 개구리라고 생각하는 사람, 바람이라고 느끼는 사람 등 발레리나의 의도와는 달리 모두가 다른 생각을 하고 있었다는 이야기를 듣고 떠오른 방법이 있다. 콘셉트 아이디어 스케치를 붙여 놓고 일체의 설명을 하지 않은 상태에서 우선 보는 사람이 느끼는 그대로 이야기하는 것을 들어 보자. 내가 전혀 생각하지 못했던 기발한 아이디어를 얻을 수 있다.