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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788972807421
· 쪽수 : 500쪽
· 출판일 : 2006-05-20
책 소개
목차
1부 전반적 지식 갖추기
1장 닷넷 프로그래밍의 이해
닷넷상황 둘러보기
닷넷 프레임워크의 구조
닷넷은 왜 강력한가
2장 Visual Studio. NET 2005 (Whidbey)
향상된 닷넷 프레임워크 2.0
향상된 C# 언어
향상된 생산성
3장 객체와 클래스 그리고 인스턴스화의 개념
도대체 객체란 무엇인가?
그렇다면 클래스는 무엇인가?
인스턴스화의 개념
4장 객체 지향적 사고 다지기
객체지향의 단계적 활용
정리! 객체 지향적 설계방법
실전! 클래스 모델링
2부 C# 기초 문법 다지기
5장 기본 자료형
닷넷 프레임워크 지원 데이터 타입
기본 자료형
사용자 정의 데이터 형식
C# .NET에 추가된 자료형 Generics
숫자 결과의 출력 포맷 지정
System.Object 상속 및 형 변환
6장 연산자 및 제어문
연산자
제어문
7장 배열과 클래스
배열
클래스
3부 C# 고급 문법 다지기
8장 델리게이트와 이벤트
델리게이트
이벤트
9장 스트림 다루기
System.IO
DirectoryInfo와 FileInfo
스트림
FileStream과 Encoding
StreamReader와 StreamWriter
스레드 개념 이해하기
스레드 선언하기
스레드의 주요 멤버
스레드 경마 프로그램
스레드의 동기화
10장 스레드 다루기
ADO.NET 개요
Connection (데이터 소스 연결)
Command (데이터베이스 조작)
DataReader(데이터베이스 불러오기)
DataSet(데이터 집합)
DataAdapter
4부 C# 윈도우 폼 프로그래밍
11장 데이터베이스 다루기
윈도우 폼의 개념 이해하기
윈도우 폼 컨트롤
13장 윈도우 대화상자 다루기
윈도우 대화상자의 구조
파일 대화상자
폰트, 컬러 대화상자
폴더탐색 대화상자
14장 GDI+ 다루기 1
GDI+의 개요
펜 다루기
브러시다루기
선 다루기
모양 그리기
15장 GDI+ 다루기 2
텍스트 문자열 다루기
이미지 다루기
Paint 이벤트의 이해
스크래치 프로그램 만들기
16장 실전 퍼즐게임 만들기
퍼즐게임 만들기
퍼즐 게임 배포하기
5부 C# 네트워크 프로그래밍
17장 네트워크의 기초
OSI 모델
DoD 모델(TCP/IP Suite)
IP 주소
DNS
18장 닷넷에서의 네트워크 프로그래밍
DNS와 IP 주소
소켓
소켓 TCP Wapper 클래스
19장 채팅 프로그래밍
채팅 서버
채팅 클라이언트
20장 실전! 네트워크 Tic Tac Toe 게임 만들기
Tic Tac Toe 게임 구상하기
Tic Tac Toe 게임 준비하기
네트워크 게임으로
6부 실전 C# 게임 만들기
21장 우주슈팅 게임 만들기
우주슈팅 게임의 이해
우주슈팅 게임 준비하기
우주슈팅 게임 만들기 (1)
우주슈팅 게임 만들기 (2)
22장 대전 권투 게임 만들기
대전 권투 게임의 이해
게임 준비하기
Boxing 클래스 설계하기
Game 클래스 설계하기
Player 클래스 설계하기
23장 네트워크 고스톱 게임 만들기
고스톱 게임 구상하기
고스톱 게임 구성하기
중앙에 먹을 패를 놓을 판 구성하기
고스톱 게임 만들기