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책 정보
· 제목 : 모바일 3D 게임 이론과 실제 (초보자를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788972835820
· 쪽수 : 367쪽
· 출판일 : 2007-01-13
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788972835820
· 쪽수 : 367쪽
· 출판일 : 2007-01-13
목차
1부 모바일 프로그램 개발 환경에 대한 전반적인 내용에 대해서 다룬다
1. 모바일 프로그램 개발 환경
2. 모바일 관련 기술
3. 3D 그래픽스 이론
4 모바일 3D 게임의 기획과 설계
2부 KTF핸드폰에 탑재된 NF3D엔진 상에서 3D 범퍼카 게임의 설꼐, 구현, 그리고 런칭에 대해서 다룬다
5. KTF의 WIPI 플랫폼 WOW4M의 NF3D 엔진
6. 3D 범퍼카 게임 기획과 설계
7. 3D 범퍼카 게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성)
8. 3D 범퍼카 게임 구현 2(그래픽 처리)
9. 3D 범퍼카 게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동)
10. 3D 범퍼카 게임 구현 4(카메라워크, 적 AI, 충돌 체크)
11. 3D 범퍼카 게임폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 방법
3부 SKT 핸드폰에 탑재된 HI엔진 상에서 격투게임의 설계, 구현, 그리고 런칭에 대해서 다룬다
12. SK_VM 플랫폼 HI Miscot Capsule Micro 3D 엔진에 대한 설명
13. 3D 격투게임의 기획과 설계
14. 3D 격투게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성)
15. 3D 격투게임 구현 2(그래픽 처리)
16. 3D 격투게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동)
17. 3D 격투게임 구현 4(카메라워크, 적 AI, 충돌 체크)
18. 3D 격투게임을 폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 설명
저자소개
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