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Flash MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기

Flash MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기

양주일, 권장윤 (지은이)
  |  
길벗
2002-06-18
  |  
32,800원

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Flash MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기

책 정보

· 제목 : Flash MX 애니메이션 & 액션스크립트 무작정 따라하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788975600944
· 쪽수 : 865쪽

책 소개

플래시를 처음 배우는 독자가 애니메이션과 액션 스크립트 영역을 마스터해서 창의력 있는 플래시 무비를 만들 수 있도록 도와주는 책이다. 애니메이션 영역은 디자이너 출신인 권장윤님이, 액션 스크립트 영역은 프로그래머 출신인 양주일님이 집필하여 전문가의 노하우를 쉽고 재미있게 배울 수 있는 것이 장점이다.

목차

[첫째마당 플래시 세상으로 초대합니다]

^01 플래시 여행
01 플래시 거장은 누구? ― 베스트 사이트 소개

02 알아두면 좋은 플래시 상식
01 인터넷과 함께 발전해 온 플래시
02 플래시 양대 산맥 ― 애니메이션과 액션 스크립트
03 와우, 플래시 MX의 새 기능 Best 5!
04 플래시 기본 상식 이 정도는 알아야…

03 플래시 왕초보를 위한 기본기 강의
01 플래시 MX 한눈에 보기
02 핵심 기본 기능 살펴보기
03 도구 상자 살펴보기
04 속성 창 살펴보기
05 플래시 무비의 크기, 색상을 내 맘대로!
06 입맛대로 바꿔보는 플래시 MX 화면
07 워크 에어리어 조정하여 작업 공간을 내 맘대로
08 패널과의 전쟁, 이젠 끝!
09 플래시 작업 과정을 소개합니다
10 <무따기> 플래시 첫 작품 만들기


[둘째마당 플래시로 그림을 그려보자]

04 플래시로 그림을 그려보자
01 플래시 이미지의 특징
02 드로잉 핵심 기능 1 ― 그리기 도구, 패널
03 드로잉 핵심 기능 2 ― 선(Line)의 활용
04 <무따기> 기본 사각형, 원 그리기
05 <무따기> 모서리가 둥근 사각형 그리기
06 드로잉 핵심 기능 3 ― 자유 곡선의 활용
07 <무따기> 드로잉 핵심 기능 4 - 오브젝트 지우기
08 드로잉 핵심 기능 5 ― 오브젝트의 선택 방법
09 드로잉 핵심 기능 6 ― 면, 선 속성 수정
10 드로잉 핵심 기능 7 ― 오브젝트 변형
11 <무따기> 오토바이 형태 변형하기
12 <무따기> 드로잉 핵심 기능 8 ― 오브젝트 정렬
13 드로잉 핵심 기능 9 ― 텍스트 편집
14 <무따기> 그림자 드리워진 텍스트 만들기
15 드로잉 핵심 기능 10 ― 그리기 보조 도구

05 고급 드로잉 기법 마스터
01 드로잉 고급 기능 1 ― 레이어
02 <무따기> 레이어 기능도 익히고 그림도 그려보고~
03 드로잉 고급 기능 2 ― 그레이디언트
04 <무따기> 그레이디언트 색상 만들기
05 드로잉 고급 기능 3 ― 알파 효과(투명도)
06 <무따기> 투명 그레이디언트로 광원 효과 연출하기
07 <무따기> 3D 입체 원 만들기
08 드로잉 고급 기능 4 ― 펜 도구


[셋째마당 생동감 넘치는 애니메이션]

06 애니메이션의 기초
01 애니메이션 핵심 기능 1 ― 모션 트위닝, 셰이프 트위닝
02 <무따기> 키프레임 애니메이션 만들기
03 애니메이션 핵심 기능 2 ― 타임라인
04 애니메이션 핵심 기능 3 ― 프레임
05 애니메이션 핵심 기능 4 ― 라이브러리
06 애니메이션 핵심 기능 5 ― 심벌, 인스턴스
07 <무따기> 그래픽 심벌 만들기
08 <무따기> 무비클립 심벌로 애니메이션 만들기

07 모션 트위닝 애니메이션
01 모션 트위닝의 기초 이론
02 <무따기> 모션 트위닝 애니메이션 맛보기
03 애니메이션 품격 업그레이드! ― 모션 트위닝과 색상 효과
04 <무따기> 트럭이 출발하면서 사라지는 효과
05 <무따기> 하늘로 따오르는 로고 애니메이션
06 <무따기> 회전하면서 추락하는 UFO
07 좀더 실감나는 움직임을 위해 ― 이즈(Ease)
08 <무따기> 속도감이 표현된 자동차 애니메이션
09 <무따기> 제자리에서 점프하는 버스
10 <무따기> 날아라 자동차!

08 애니메이션 양념 ― 사운드
01 플래시 사운드 준비 운동
02 사운드 사용법 기초 다지기
03 <무따기> 애니메이션에 배경 음악 넣기
04 <무따기> 달리는 마라토너에게 음악을!
05 내 맘에 쏙 드는 사운드 만들기
06 <무따기> 좌우로 움직이는 추에 효과음 넣기
07 <무따기> 랩을 하며 등장하는 가수

09 셰이프 트위닝 애니메이션
01 셰이프 트위닝의 기초 이론
02 <무따기> 원에서 글자 모양으로 ― 몰핑 애니메이션
03 <무따기> 텍스트 라이팅 효과
04 <무따기> 자연스럽게 팽창하는 윈도우 ― 라인 애니메이션
05 자연스런 애니메이션을 위한 셰이프 힌트
06 <무따기> 자연스럽게 휘어지는 라인 애니메이션
07 <무따기> 걸어가는 막대 애니메이션

10 마스크와 모션 가이드
01 마스크 이해하기
02 <무따기> 춤추는 문자 마스크 애니메이션
03 <무따기> 마스크로 부드러운 스포트라이트를!
04 모션 가이드 이해하기
05 <무따기> 하늘을 나는 나비 애니메이션
06 <무따기> 우주의 소용돌이 효과

특집 텍스트 애니메이션의 강자 ― 스위시
플래시와 비교할 때 스위시의 강점은?
스위시로 만든 애니메이션 소개
스위시 2.0 한눈에 보기
스위시의 주요 기능 살펴보기
스위시로 애니메이션 만들기
연속해서 두 가지 효과 사용하기
모션 패스 사용하기
비트맵으로 애니메이션 만들기


[넷째마당 애니메이션 실무 활용]

11장 레벨업! 특수 효과 애니메이션
01 <무따기> 면 분할을 이용한 트랜지션 기법
02 <무따기> 블라인드처럼 화면 트랜지션하기
03 <무따기> 확대되는 원 사이로 화면 바꾸기
04 <무따기> 화려한 네온사인 애니메이션
05 <무따기> Seotaiji.com 별자리 애니메이션 효과 1
06 <무따기> Seotaiji.com 별자리 애니메이션 효과 2
07 <무따기> Seotaiji.com 별자리 애니메이션 효과 3

12 플래시 동영상 활용 기법
01 <무따기> 플래시와 동영상의 멋진 만남
02 <무따기> 동영상에 자막 삽입하기
03 <무따기> 망원경 사이로 보이는 비행기 곡예
04 <무따기> 동영상 텔레포트 애니메이션
05 <무따기> 둥둥 떠다니는 동영상 애니메이션
06 <무따기> 동영상끼리 이어서 애니메이션하기
07 <무따기> 나만의 동영상 플레이어 만들기

13 나도 애니메이션 감독 ― 셀 애니메이션 기법
01 셀 애니메이션 기법 소개
02 <무따기> 캐릭터에 명암 넣기
03 <무따기> 캐릭터가 걷는 셀 애니메이션
04 <무따기> 천둥, 번개가 치는 여고괴담 애니메이션
05 <무따기> 덜컹거리며 달리는 지하철
06 <무따기> 배경이 빙글빙글 회전하는 애니메이션
07 <무따기> 손전등을 들고 걸어가는 푸르미

특집 플래시 최적화 총정리
예전과 달라진 최적화 개념
플래시 무비의 최적화 단계
플래시 리소스에 따라 달라지는 최적화 방법
플래시 무비 자체를 최적화하는 방법
최적화를 끝내며
액션 스크립트 전문 코스 ― 플래시 액션 스크립터로 가는 실무 코스


[다섯째마당 액션 스크립트 기본]

14장 액션 스크립트 준비운동
01 액션 스크립트 인터페이스
02 <무따기> 액션 스크립트로 첫 무비 만들기
03 일반 사용자 모드와 전문가 모드
04. <무따기> 전문가 모드를 사용해 무비 만들기

15장 액션 스크립트 기본기
01 액션스크립트
02 액션 스크립트 기본 개념
03 플래시 MX 액션 스크립트 분류
04 버튼 이벤트와 무비클립 이벤트
05 <무따기> 무비클립 마음대로 이동하기 - Drag & Drop
06 <무따기> 이미지 체인저 만들기 - goto 액션
07 <무따기> 내비게이션바 만들기 - goto 액션
08 <무따기> 웹 사이트 불러오기 - getURL 액션
09 <무따기> 사운드 제어하기 - stopAllSound 액션

16장 액션 스크립트 레벨업
01 변수와 경로 설정 방법
02. 오브젝트의 위치 관계 - depth와 level
03 <무따기> 무비클립 속성 제어하기 - _x, _y, _visible 속성
04 <무따기> 무비클립 복제하기 - duplicateMovieClip 액션
05 <무따기> 마스크 이미지 탐색기 - 무비클립의 scale 변환, setMask 액션
06 <무따기> 무비클립 재생, 정지시키기 - tellTarget, with 액션
07 <무따기> 마우스 포인터 변경하기 - Mouse 오브젝트
08 <무따기> 마우스 위치를 이용한 메뉴바 만들기
09 <무따기> 마우스 위치 추적기 만들기


[여섯째마당 액션 스크립트 중고급]

7장 고급 문법 익히기
01 조건문과 반복문
02 <무따기> 소용돌이치는 혜성 만들기 - for 반복문
03 움직임 1 - 일정한 속도의 움직임
04 <무따기> 일정한 속도로 움직이는 라인 만들기 - if 조건문
05 움직임 2 - 속도가 증가/감소하는 움직임
06 <무따기> 속도가 감소하는 움직임 - 슬라이드 내비게이션
07 움직임 3 - 탄성을 이용한 움직임
08 <무따기> 탄성을 이용한 움직임 - 슬라이드 내비게이션 변형
09 <무따기> 방문할 때마다 달라지는 배경 이미지 - random 함수

18장 오브젝트를 이용하자
01 오브젝트와 객체 지향 프로그래밍(OOP)
02 Array 오브젝트
03 <무따기> 고스톱 섞기 게임 만들기 - Array 오브젝트
04 <무따기> 트럼프 카드 게임 만들기 - Array 오브젝트
05 Color 오브젝트
06 String 오브젝트
07 <무따기> 색칠 공부 게임 만들기 - Color 오브젝트
08 Date 오브젝트
09 <무따기> 플래시 시계 만들기 - Date 오브젝트
10 Key 오브젝트
11 <무따기> 키보드로 우주선 제어하기 - Key 오브젝트
12 Sound 오브젝트
13 <무따기> 뮤직패널 만들기 - Sound 오브젝트
14 Math 오브젝트
15 <무따기> 3차원 회전 메뉴 제작하기 - Math 오브젝트


[일곱째마당 액션 스크립트 실무 활용]

19장 액션 스크립트 실무 활용 1
01 <무따기> 돋보기 만들기
02 <무따기> 스트리밍 사운드를 드래그 막대로 제어하기
03 <무따기> 버튼 팁 만들기
04 <무따기> 물결치는 효과 만들기
05 컴포넌트의 사용 및 제작
06 <무따기> 컴포넌트의 사용하기 - scrollBar 컴포넌트
07 <무따기> 컴포넌트 제작하기 - drag 컴포넌트

20장 액션 스크립트 실무 활용 2
01 플래시와 자바 스크립트
02 <무따기> 자바 스크립트 이용해 새 창 띄우기 - fscommand 액션
03 <무따기> 자바 스크립트로 플래시 무비 제어하기
04 <무따기> 공지 사항 만들기 - 외부 텍스트 파일과 연동(loadVariable 액션)


[여덟째마당 플래시의 한계를 극복하자]

21장 out of flash
01 플래시 바깥 세상으로!

^22장 플래시 응용 프로그램 연동

01 <무따기> 포토샵 연동하기
02 <무따기> 일러스트레이터 연동하기
03 <무따기> 드림위버로 HTML에 SWF 삽입하기
04 <무따기> 나모 웹 에디터로 HTML에 SWF 삽입하기
05 <무따기> WS_FTP 프로그램으로 웹에 HTML 올리기

저자소개

양주일 (지은이)    정보 더보기
플래시 커뮤니티인 feople.com의 운영자로, 디자인 정글 아카데미에서 강의를 했고 월간 웹디자인에 플래시 웹 테크닉을 연재했다. 또한 한게임 플래시 게임과 네이버 책 검색 뷰어를 제작하기도 했으며, 현재 NHN UIT센터 센터장으로 있다. 지은 책으로 <포토샵 5 단숨에 끝내기>, <플래시 4 무작정 따라하기>, <플래시 웹 테크닉>, <플래시 북> 등이 있다.
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권장윤 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 예술대학 산업디자인학과 수석 졸업, IDAS 대학원 'Design for Interaction' 전공, 석사 졸업. 한국 산업디자인 진흥원 부속, 산업디자인연수원 강사를 지냈다. 오스트리아 디자인회사 알레비오(ALLEVIO)에서 웹 디자인 디렉터로 활동했으며 (주)디지털 라이프 코리아 R&D팀 및 (주)슈가 디자인팀 팀장을 역임. 제4회 FLASHER 공모전 최우수상을 수상했으며 LG전자 LSR연구소 Flash Presentation 디자인을 기획/제작 했다. 2004년 현재 삼성전자 GUI 및 인터페이스 디자이너로 있다. 개인 홈페이지 (http://www.digital-gaia.com)를 운영하고 있다.
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책속에서

예술과 프로그래밍이 만나면 완벽해집니다.
디자이너가 프로그래밍을 알면 더욱 파워풀한 디자인을 할 수 있지요.
하지만 무엇이든 완벽하게 완성하려고 하지 맙시다.
거꾸로 돌려보고, 깨트려 보고 모르는 것은 계속 질문해 나갑시다.
그리고 시간에 쫓기지 말고 잠깐 멈춰 서서 깊이 있게 봅시다.
그러면 아이디어를 발견할 수 있을 것입니다.

-죠슈아 데이비스의 플래시 컨퍼런스 2001중에서-


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