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Beginning Visual Basic 6

Beginning Visual Basic 6

Peter Wright (지은이), 최광일 (옮긴이)
  |  
정보문화사
1999-04-10
  |  
28,000원

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Beginning Visual Basic 6

책 정보

· 제목 : Beginning Visual Basic 6 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 편집자 기획 특선 > 독자추천 책꽂이 > 프로그래밍
· ISBN : 9788976275592
· 쪽수 : 974쪽

책 소개

프로그래밍에 대한 경험이 없는 독자들이 Visual Basic을 이용한 윈도우즈 프로그래밍에 익숙해질 수 있도록 쉽고 단계적으로 학습한다. 모든 프로그램은 한 라인씩 자세히 설명하고, 어려운 용어에 대한 설명, 각 장의 끝에 담겨진 요약과 연습문제로 입문자들이 쉽게 배울 수 있다.

목차

제 1 부 Beginning Visual Basic 6

제1장 비주얼 베이직 6 소개

1. 비주얼 베이직 살펴보기
2. 프로그램 실행시키기
3. 작업한 것 저장하기
4. 미리 만들어진 프로젝트
5. 프로젝트의 개별 파일들 관리하기
6. 프로젝트 출력하기
7. 도움말 얻기
8. 요약
9. 연습 문제

제2장 비주얼 베이직의 안쪽

1. 개체와 이벤트
2. 객체 지향 프로그래밍
3. 속성
4. 비주얼 베이직에서 코드가 들어가는 곳
5. 실행 파일 만들기
6. 요약
7. 연습 문제

제3장 공통 컨트롤

1. 컨트롤 사용하기
2. 컨트롤이란 무엇인가?
3. 명령어 버튼
4. 속성이란 무엇인가?
5. 텍스트 박스
6. 라벨 컨트롤
7. 체크 박스
8. 옵션 버튼
9. 그림 박스와 이미지 컨트롤
10. 공통된 다른 속성들
11. 마지막 기술 OLE
12. 요약
13. 연습 문제

제4장 코드 작성하기

1. 비주얼 베이직에서 코드 작성하기
2. 모듈에 코드 넣기
3. Public과 Private 중 어느 것을 사용할 것인가?
4. 선택하기
5. 의사 결정
6. 선택하기
7. 루프 사용하기
8. Do 루프
9. While ... Wend 루프
10. GoTo문 사용하여 이동하기
11. 요약
12. 연습 문제

제5장 데이터 다루기

1. 모든 곳에서 필요한 데이터
2. 변수 소개
3. 텍스트 - 문자열 변수 다루기
4. 숫자 다루기
5. Date 타입
6. 요약
7. 연습 문제

제6장 데이터 유용하게 사용하기

1. Boolean 변수
2. Variant(가변형)
3. 상수
4. 정적(Static) 변수 선언하기
5. 데이터 타입 변환하기
6. 데이터 배열
7. 자신만의 데이터 타입 정의하기
8. 요약
9. 연습 문제

제7장 리스트 컨트롤 사용하기

1. 메뉴에 무엇이 있는가?
2. 비주얼 베이직 리스트 박스 사용하기
3. 비주얼 베이직 콤보 박스 사용하기
4. 요약
5. 연습 문제

제8장 자신만의 개체 만들기

1. OOP란 무엇인가?
2. 요약
3. 연습 문제

제9장 디버깅과 좋은 디자인

1. 동작하는 프로그램 작성하기
2. 이해할 수 있는 코드 작성하기
3. 프로시저 라이브러리 만들기
4. 실행시에 에러 처리하기
5. 디버깅 - 알려진 모든 버그를 잡아라
6. 요약
7. 연습 문제

제10장 메뉴 작업하기

1. 여러분은 이미 메뉴를 알고 있다.
2. 드롭다운 메뉴
3. 메뉴 편집기를 사용하여 메뉴 작성하기
4. 메뉴 속성
5. 메뉴 항목에 코드 추가하기
6. 팝업 메뉴
7. 동적 메뉴
8. 좋은 디자인을 위한 한마디
9. 요약
10. 연습 문제

제11장 대화 상자

1. 대화 상자 소개
2. 언제 대화 상자를 사용할 것인가?
3. 메시지 박스
4. 모달
5. 입력 박스
6. 공통 대화 상자
7. 커스텀 대화 상자
8. 요약
9. 연습 문제

제12장 그래픽

1. 그래픽에 관히 알아야 할 것들
2. 화면에 출력하기
3. 화면 색상 지정하기
4. 좌표 시스템
5. 그래픽 사용하기
6. 그래픽 메쏘드
7. 그리기 속성
8. 폼을 효과적으로 다시 칠하기
9. 요약
10. 연습 문제

제13장 데이터베이스 컨트롤 사용하기

1. 데이터베이스란 무엇인가?
2. 데이터베이스와 비주얼 베이직
3. 비주얼 데이터 관리자 사용하기
4. 요약
5. 연습 문제

제14장 데이터베이스 Access 프로그래밍

1. 레코드셋 개체
2. 레코드셋 정의하기
3. 레코드셋 개체, 속성, 메쏘드, 이벤트
4. 레코드 찾기
5. 레코드 만들고 편집하기
6. 코드에서 레코드셋 작업하기
7. 데이터 서핑
8. 데이터베이스와 데이터의연결
9. 요약
10. 연습 문제

제15장 개체 변수

1. 비주얼 베이직과 개체
2. 개체 변수로서의 컨트롤
3. 개체 변수 선언하기
4. 컨트롤 컬렉션
5. MDI 프로그램
6. 폼 인스턴스
7. 요약
8. 연습 문제

제16장 DLL과 윈도우즈 API 사용하기

1. VB와 윈도우즈는 어떻게 어울리는가?
2. 윈도우즈 API
3. API 호출을 찾고 사용하기
4. API가 있는 클래스 사용하기
5. 요약
6. 연습 문제

제17장 비주얼 베이직과 컴포넌트

1. DDE, OLE, ActiveX
2. 실제로 동작하는 ActiveX 살펴보기
3. 바인딩 서버
4. 실행시에 링크하고 삽입하기
5. 요약
6. 연습 문제

제18장 컨트롤 제작하기

1. 컬러 컨트롤
2. 향상된 콤보 박스
3. 코드 설명
4. 요약
5. 연습 문제

제 2부 비주얼 베이직 응용 : 세 가지 개발 사례 연구

비주얼 베이직 응용 : 모든 것을 한 곳에 모으기

1. 어디부터 시작할 것인가?
2. 이제 시작하자

개발 사례 연구 1 ABC Woodworking 메일리스트

1. 요구사항
2. 프로그램의 요구 사항
3. 사용자 인터페이스
4. ABC 프로젝트 코드 작성하기
5. 프로젝트 실행시키기
6. 요약

개발 사례 연구 2 도서관 업무 처리 마법사

1. 요구 사항
2. 사용자 인터페이스
3. 코드 넣기
4. 요약

개발 사례 연구 3 비밀 데이터를 위한 ActiveX 컨트롤

1. 컨트롤 제작을 위한 후보들
2. 암호화 컨트롤의 필요성
3. 암호화 컨트롤 인터페이스
4. 컨트롤 제작하기
5. 인터페이스 만들기
6. 암호화 알고리즘 만들기
7. 컨트롤 채우기
8. 주변 코드들
9. 컨트롤 제작하기
10. 컨트롤 테스트하기
11. 요약

부록A 이제, 무엇을 해야 할까?

1. VB 제품군
2. 다른 사람에게 전달하기
3. 지원 받기
4. 마치며

부록B 해답

제1장 비주얼 베이직 6 소개
제2장 비주얼 베이직의 안쪽
제3장 공통 컨트롤
제4장 코드 작성하기
제5장 데이터 다루기
제6장 데이터 유용하게 사용하기
제7장 리스트 컨트롤 사용하기
제8장 자신만의 개체 만들기
제9장 디버깅과 좋은 디자인
제10장 메뉴 작업하기
제11장 대화 상자
제12장 그래픽
제13장 데이터베이스 컨트롤 사용하기
제14장 데이터베이스 Access 프로그래밍
제15장 개체 변수
제16장 DLL과 윈도우즈 API 사용하기
제17장 비주얼 베이직과 컴포넌트
제18장 컨트롤 제작하기

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저자소개

최광일 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교 산업공학과를 졸업했고 광주과학기술원 기전공학과에서 석사과정을 마쳤다. 현재 동서울대학교 전자과 강사로 프리랜서 번역가이기도 하다. 번역한 책으로는 <Beginning Visual Basic 6>, <Beginning Active Server Pages 3.0>, <Inside SQL Server 2000>, <DirectX 8.x를 이용한 3D 게임 프로그래밍>등이 있다.
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