logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

게임 개발 수학적 테크닉

게임 개발 수학적 테크닉

가이 W. 렉키 톰슨 (지은이), 장원석 (옮긴이)
정보문화사
13,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

게임 개발 수학적 테크닉
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 개발 수학적 테크닉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788976279644
· 쪽수 : 329쪽
· 출판일 : 2002-05-06

책 소개

'무한 게임 우주'를 창조한다는 목표 아래, 난수 생성, 예측 가능성, 확률, 프랙탈 생성등의주제를 다루며, 실제적인 수준의 수학적인 개념을 포함하는 게임 개발에 관해서 살펴본다. 프로그래머들에게는 플레이어들의 상상력을 만족시키는 멋진 게임환경을 만드는데 필요한 최신 팁, 기법, 참고서적등을 제공한다.

목차

Part 1. 난수 생성

소 개

1 난수의 본질
기회의 수학
알고리즘의 선택

2 간단한 난수 생성 기법
Lauwerier의 알고리즘
Dewdney의 알고리즘
Lauwerier의 알고리즘과 Dewdney의 알고리즘의 비교
알고리즘의 선택과 사용에 있어서의 비교

3 종자 설정과 결정적 알고리즘
종자값 - 첫 번째 분석
예측가능성의 정도와 결정론
수학의 결정적 성질

4 알고리즘 결합 기법
선형 변화 기법
파동 변화 기법
종자값 변경 기법
입력값의 선택

5 진보된 알고리즘과 알고리즘의 결합
피보나치 수열

6 성능 문제
수학적 알고리즘과 게임의 형식
실제적인 응용: 카드 뒤섞기
결론


Part 2. 게임 디자인에서의 예측가능성

소개

7 예측가능성과 구현가능성
이론적인 예들과 응용된 예들
예측가능성과 재현가능성
깊이와 너비

8 종자 설정의 소개
사용자 상호작용의 종자 설정
하드웨어 사용자 상호작용
소프트웨어 사용자 상호작용
우주로부터의 종자 설정

9 직렬화 기법
배경
거시적 해상도와 미시적 해상도에 대한 재고(再考)
게임 객체
다른 값들
플레이어 객체
객체 참조

10 수열을 종자값으로 사용하기
미리 생성된 수열을 사용할 때의 이점
직렬화와 종자값 수열
수열을 무한 기법과 결합시키기

11 구성의 배열
구성의 배열과 게임 규칙
미리 생성된 구성 배열
구성 배열과 이벤트 연결
실제 응용


Part 3. 확률과 외삽

서론

12 단어를 생성하기 위한 문자 인접의 사용 예
객체 인접 이론
기법의 비교
코드-데이터 역학
기법 1: 하드 코드된 요소들
기법 2: 인접 표
기법 3: 유도된 규칙
요약
결론

13 게임 디자인에서의 확률 기법
정성적인 것에서 정량적인 것으로
해상도 수준
정량적 분석 기법
좌표계

14 압축 기법으로서의 확률
샘플 개체군 축소하기
저장 요구 사항
RLE
결론

15 확률과 외삽
외삽
좌표계
라인아트 시스템

16 피드백의 역할
피드백
피드포워드
피드백과 피드포워드의 적용


Part 4. 프랙탈 생성

17 매핑 시스템
데이터의 수학적 표현
요약
콜라주 시스템
반복 함수 시스템
L-시스템
범용적 공식의 유도
데이터 이미지 쪼개기
표준 수학 표현
표준 요소의 결합
프랙탈, 확률, 그리고 외삽 - 한데 모으기
기본 응용
결론

18 프랙탈 기하학과 자연에서의 역할
숫자의 ‘본성’
자연의 패턴
분석에서 공식까지
게임 프로그래밍에 프랙탈 사용하기
재 추출과 확장
게임 인공지능에 프랙탈 사용
객체 클래스 유사성
결론

19 프랙탈과 복잡한 구조
유사 분석
다중 객체(상속)

20 프랙탈 대 확률 외삽
이론적 유사성
프랙탈 외삽
결론

21 프랙탈과 카오스
프랙탈 기하학과 난수
끌개
사례 연구: 프랙탈 지형
프랙탈 의사 난수
결론


Part 5. 게임 공간의 예

22 우주와 우주의 객체
객체지향 디자인의 소개
표현
결론

23 우주 상호작용
플레이어-우주 상호작용
객체-객체 상호작용
결론

24 전체 패키지
객체 표현
객체 인터페이스
시각화
결론


Appendix A. 참고 문헌

소개
수학 도서
프랙탈 수학 도서
컴퓨터 우주 도서
소프트웨어 공학
윈도우 프로그래밍
일반 프로그래밍


Appendix B. CD-ROM에 대하여

소개
코드 구조
소프트웨어의 설치
Distribute - 난수 수열 분석
FastGen과 SeqGen - 난수 발생기
EatEm - 간단한 팩맨 클론
ASCII 만델브로 발생기
DataSet 도구
BTerrain 발생기
Fern 발생기
FaceMaker
Pairs2K


Index

저자소개

가이 W. 렉키 톰슨 (지은이)    정보 더보기
게임 프로그래밍과 소프트웨어 개발 분야에 경험이 많다. 저작물은 Gamasutra.com과 『Game Programming Gems』에 수록되어 있다.
펼치기
장원석 (지은이)    정보 더보기
부산대 기계설계공학과를 졸업하였고, 동 대학교 석사를 거쳐서 현재 미국 University of Wisconsin(Madison)에서 기계공학 박사 과정을 밟고 있다. (주)NHN 한게임 사업부의 외주 프로그래머로 일한 경력이 있으며 <게임 속 무한 우주 - 게임 개발 수학적 테크닉>을 비롯한 몇권의 게임 프로그래밍 책을 번역했다. 또한 게임 디자인에도 관심이 많아 2000년 한국게임산업개발원 주최 시나리오 공모전에도 입상했다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책