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책 정보
· 제목 : 게임 속 무한 우주 - 레벨 디자인, 지형 그리고 사운드 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956741314
· 쪽수 : 410쪽
· 출판일 : 2003-08-30
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956741314
· 쪽수 : 410쪽
· 출판일 : 2003-08-30
책 소개
레벨 디자인, 지형, 음악 그리고 사운드에 초점을 맞춰 플레이어의 상상력을 자극하는 흥미로운 게임 프로그래밍 제작 방법을 전달한다.
목차
제1부 레벨 디자인 기법
제1장 플랫폼 기반 게임들
제2장 건물 기반 게임들
제3장 불연속 객체 기반 게임
제4장 조망 기반 게임
제5장 이벤트 시퀀싱의 소개
제2부 지형과 조망의 정의
제6장 매끈하고 랜덤하게 조망 만들기
제7장 단층선과 중심점이 옮겨진 조망
제8장 탄도 변형과 파티클 퇴적
제9장 순수하게 수학적인 조망
제10장 강, 호수, 칼데라
제11장 지형 빌딩 블록
제3부 음향과 음악
제12장 기계와 기타 인공적 음향
제13장 자연 재해의 음향
제14장 인간 이외의 음향
제15장 인간 음향과 휴머니스크 음향
제16장 음악적 이론
제17장 간주곡과 세구에 기법들
제4부 언어와 그림
제18장 자연 언어
제19장 인공 언어 대 인공 지능
제20장 디지털 이미징
제21장 인공적 그림들
제22장 자연 그림
제5부 제한된 자원 환경
제23장 플랫폼 선택
제24장 프로세서 제한적인 환경
제25장 동적인 메모리와 제한된 환경
제26장 정적 저장 한계
제27장 네트워크와 온라인 게임
제28장 모바일 시장
부록 A CD-ROM에 수록된 내용
시스템 요구 사항
부록 B 소프트웨어와 자원
소개
컴파일러와 인터프리터
도구
에뮬레이터
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