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온라인게임 프로그래밍 가이드

온라인게임 프로그래밍 가이드

Andrew Mulholland (지은이), 장원석 (옮긴이)
  |  
민프레스(민커뮤니케이션)
2002-08-14
  |  
34,000원

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온라인게임 프로그래밍 가이드

책 정보

· 제목 : 온라인게임 프로그래밍 가이드 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366102
· 쪽수 : 592쪽

책 소개

온라인 게임을 제작하기를 원하는 개발자들에게 필요한 이론과 실제 샘플을 제공한다. 책을 크게 두 부분으로 나누어 먼저 온라인 게임 제작에 필요한 네트워크 관련 이론들을 살펴보고, 그 다음으로 실제로 적용해 보는 단계의 튜토리얼을 살펴본다.

목차

제1장 Visual Studio로 윈도우 어플리케이션 만들기

윈도우즈 메시지 시스템
윈도우 생성하기
윈도우에 정보 보내기
정적 링크 라이브러리의 소개
정적 링크 라이브러리 생성하기
정적 링크 라이브러리 사용하기


제2장 인터넷 기반의 데이터베이스 시스템

MySQL 설치하기
MySQL 개관
MySQL로 데이터베이스 생성하기
관계형 데이터베이스
데이터를 입력하는 다른 방법들
데이터베이스 백업하기와 복원하기
MySQL C++ 인터페이스


제3장 인터넷을 통한 통신

시작하기
펄 디버깅하기
텍스트 출력 루틴
파일과 템플릿 사용하기
양식 사용하기
명령 처리
날짜와 시간 얻기
펄 데이터베이스 인터페이스(Database Interface, DBI) 설치하기
연결하기와 연결 끊기
데이터 가져오기와 데이터 출력하기
새 데이터 추가하기
고유 ID 필드 사용하기
검색 기능 추가하기


제4장 TCP/IP의 소개

프로토콜이란 무엇인가?
OSI 모델
인터넷 프로토콜
트랜스포트 계층에 대한 소개
포트
소켓에 대한 소개


제5장 기본적인 소켓 프로그래밍

WinSock 초기화
에러 취급하기
소켓의 데이터형
주소 구조
기본적인 소켓 함수
입/출력 함수
주소 데이터 변환 함수
클라이언트/서버 프로그래밍
바이트 순서
서버 만들기
클라이언트 만들기
간단한 메아리 어플리케이션 실행시키기


제6장 입/출력 연산

네트워크 이벤트 탐지하기
멀티쓰레딩
입/출력 전략
입/출력 통제하기
브로드캐스팅(Broadcasting)


튜토리얼1 2D 라이브러리 사용하기

Visual Studio 설정하기
뼈대 프로젝트 만들기
2DLib 그래픽 루틴 사용하기


튜토리얼2 네트워크 라이브러리 만들기

왜 우리 자신의 네트워크 라이브러리를 만드는가?
구조 계획하기
기능 계획하기
라이브러리 빌드하기
독립적 코드 만들기
로그(Log) 시스템
시작하기
종속성
완전히 독립적인 버전


튜토리얼3 로그인 시스템 만들기

데이터베이스 생성하기
기본적인 클라이언트 어플리케이션 만들기
로그인 시스템 통합하기(1부)
로그인 서버 생성하기
로그인 시스템 통합하기(2부)
로그인 시스템 실행하기


튜토리얼4 게임 로비(Lobby) 만들기

로비 클라이언트 어플리케이션 만들기
로비 서버 어플리케이션 만들기


튜토리얼5 온라인 게임 만들기

게임 생성하기


부록 A 바이트 순서 함수

htons 함수(유닉스, Win32)
htonl 함수(유닉스, Win32)
ntohs 함수(유닉스, Win32)
ntohl 함수(유닉스, Win32)


부록 B NetLib.h


색인

저자소개

Andrew Mulholland (지은이)    정보 더보기
스코틀랜드에 있는 소프트웨어 개발 회사의 개발 팀장이며, 스코틀랜드 Dundee에 있는 Abertay대학에서 컴퓨터게임을 공부하고 있다.
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장원석 (옮긴이)    정보 더보기
부산대 기계설계공학과를 졸업하였고, 동 대학교 석사를 거쳐서 현재 미국 University of Wisconsin(Madison)에서 기계공학 박사 과정을 밟고 있다. (주)NHN 한게임 사업부의 외주 프로그래머로 일한 경력이 있으며 <게임 속 무한 우주 - 게임 개발 수학적 테크닉>을 비롯한 몇권의 게임 프로그래밍 책을 번역했다. 또한 게임 디자인에도 관심이 많아 2000년 한국게임산업개발원 주최 시나리오 공모전에도 입상했다.
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