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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979142129
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2002-10-28
책 소개
목차
1장. 포켓 PC와 프로그래밍 환경
01. 포켓 PC 플랫폼
02. 임베디드 비주얼 툴
03. 포켓 PC 에뮬레이터
04. 포켓 PC 프로그래밍 환경
꼭 기억하고 넘어가세요
2장. 그래픽 프로그래밍
01. 게임 그래픽 기초
02. 포켓 PC 그래픽 환경
03. 비트맵
04. 그래픽 라이브러리 설계
05. GDI
06. GDI를 이용한 그래픽 라이브러리
07. GAPI
08. GAPI를 이용한 그래픽 라이브러리
09. 그래픽 라이브러리 완성하기
10. 그래픽 라이브러리를 이용한 슈팅 게임
꼭 기억하고 넘어가세요
3장. 사운드 프로그래밍
01. 사운드 기초
02. 기본 사운드 재생
03. 웨이브 폼 오디오 인터페이스
04. 웨이브 폼 오디오 파일
05. 사운드 라이브러리 설계
06. 웨이브 폼 오디오를 이용한 사운드 라이브러리 구현
07. 사운드 라이브러리를 이용한 사운드 재생
저자의 현장 테크닉
꼭 기억하고 넘어가세요
4장. 네트워크 프로그래밍
01. 소켓 프로그래밍
02. 클라이언트/서버 구조
03. 원격 프로시저 호출
04. 네트워크 라이브러리 구현
05. 네트워크 라이브러리를 이용한 채팅 프로그램
저자의 현장 테크닉
꼭 기억하고 넘어가세요
5장. 포커 게임 프로그래밍
01. 포켓 게임 규칙과 시스템 구조
02. 포커 게임 인터페이스 디자인
03. 포커 게임 로직 프로그래밍
04. DB 서버 구성
05. 포커 서버 프로그래밍
06. 포커 클라이언트 프로그래밍
꼭 기억하고 넘어가세요