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초등코딩 게임 만들기

초등코딩 게임 만들기

(피스켈 & 엔트리로 만드는 픽셀 게임)

창의코딩연구소 (지은이)
해람북스
15,000원

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초등코딩 게임 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 초등코딩 게임 만들기 (피스켈 & 엔트리로 만드는 픽셀 게임)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791165712426
· 쪽수 : 204쪽
· 출판일 : 2025-08-15

책 소개

픽셀 단위로 그림을 그릴 수 있는 그래픽 편집 프로그램인 ‘피스켈’과 블록형 코딩 프로그램인 ‘엔트리’를 활용 하여 다양한 게임을 만들 수 있도록 구성된 교재이다. ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’를 모두 학습한 학생들을 대상으로 하였다.

목차

Chapter 01 [게임 디자인] 꼬마 마녀의 음식 여행 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 02 [게임 만들기] 꼬마 마녀의 음식 여행 게임 만들기
⦁키보드의 방향키로 꼬마 마녀의 이동 방향을 지정해요.
⦁나라 이름 변숫값을 국기의 모양 이름으로 지정해요.
⦁음식의 모양 이름이 나라 이름 변숫값과 같으면 복제본을 삭제해요.
⦁음식의 모양 이름이 나라 이름 변숫값과 다르면 게임이 종료돼요.

Chapter 03 [게임 업그레이드] 꼬마 마녀의 음식 여행 레벨 업!
⦁글상자를 이용하여 화면에 여행 시간을 출력해요.
⦁시간이 지날수록 꼬마 마녀의 에너지가 줄어들어요.
⦁꼬마 마녀가 음식을 잘못 먹으면 하트가 사라져요.

Chapter 04 [게임 디자인] 구워지기 전에 탈출! 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 05 [게임 만들기] 구워지기 전에 탈출! 게임 만들기
⦁발판이 랜덤의 높이에서 나타나 계속 왼쪽으로 이동해요.
⦁쿠키맨이 발판에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 점프하며 회전해요.
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 쿠키맨이 좌우로 이동해요.
⦁쿠키맨이 바닥에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 06 [게임 업그레이드] 구워지기 전에 탈출! 레벨 업!
⦁글상자를 이용하여 화면에 탈출 거리를 표시해요.
⦁쿠키맨이 불과 왼쪽 벽에 닿으면 게임에 실패해요.
⦁배경을 이동하여 쿠키맨이 이동하는 느낌을 표현해요.
⦁함수를 이용하여 탈출 성공, 탈출 실패 시 장면과 효과음을 출력해요.

Chapter 07 [게임 디자인] 꼬마 유령 대소동! 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 08 [게임 만들기] 꼬마 유령 대소동! 게임 만들기
⦁키보드의 상하 방향키를 누르면 과녁이 상하로 이동해요.
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 유령과 배경이 좌우로 이동해요.
⦁유령이 숲속 랜덤의 위치에서 모양을 변경하며 나타나요.
⦁유령이 과녁에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 유령이 사라져요.

Chapter 09 [게임 업그레이드] 꼬마 유령 대소동! 레벨 업!
⦁게임이 시작되면 대소동 시간이 화면에 출력돼요.
⦁유령을 잡으면 나타난 유령의 숫자가 줄어들어요.
⦁유령의 크기가 점점 커지다가 일정 크기 이상이 되면 게임에 실패해요.
⦁유령이 나타날 때 사람들이 놀라는 효과음이 출력돼요.

Chapter 10 [게임 디자인] 귀여운 돼지 지키기 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 11 [게임 만들기] 귀여운 돼지 지키기 게임 만들기
⦁위쪽 화살표 키를 누르면 탱크가 마우스를 따라 이동해요.
⦁늑대는 랜덤 위치에서 복제되어 돼지를 따라 이동해요.
⦁마우스를 클릭하면 물풍선이 발사돼요.
⦁늑대가 물풍선에 닿으면 물풍선이 터지고 늑대가 사라져요.

Chapter 12 [게임 만들기] 귀여운 돼지 지키기 레벨 업!
⦁탱크가 이동하면 탱크 에너지가 줄어들어요.
⦁탱크가 연료를 획득하면 연료 바가 채워져요.
⦁돼지를 지킨 시간이 화면에 출력돼요.
⦁탱크 에너지가 소진되면 탱크가 멈춰요.

Chapter 13 [게임 디자인] 슬라임 소탕 작전! 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.
Chapter 14 [게임 만들기] 슬라임 소탕 작전! 게임 만들기
⦁모험가는 마우스를 클릭한 위치로 이동해요.
⦁스페이스 키를 누르면 폭탄이 원을 그리며 발사돼요.
⦁슬라임이 랜덤 위치에서 복제되어 모험가를 따라다녀요.
⦁슬라임이 폭탄에 닿으면 점점 작아지다가 모양을 변경한 후 사라져요.

Chapter 15 [게임 업그레이드] 슬라임 소탕 작전! 레벨 업!
⦁물약이 랜덤 시간 간격으로 랜덤 위치에서 나타났다가 사라져요.
⦁모험가가 물약을 획득하면 발사되는 폭탄의 개수가 증가해요.
⦁슬라임이 모험가에 닿으면 하트의 개수가 줄어들어요.
⦁잡은 슬라임 수가 화면에 출력돼요.

Chapter 16 [게임 디자인] 알사탕 레이스 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 17 [게임 만들기] 알사탕 레이스 게임 만들기
⦁키보드의 좌우 방향키를 누르면 알사탕이 좌우로 굴러가요.
⦁발판이 계속해서 크기를 키우며 아래쪽으로 내려와요.
⦁위치 변숫값에 따라 발판의 모양이 물발판 모양으로 변경돼요.
⦁알사탕이 물발판에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 18 [게임 업그레이드] 알사탕 레이스 레벨 업!
⦁칼이 랜덤의 발판 위치에서 나타나 아래쪽으로 이동해요.
⦁레이스 진행 시간이 화면에 출력돼요.
⦁칼이 일정 크기보다 커졌을 때 알사탕에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 19 [게임 디자인] 펭귄의 얼음 등반 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 20 [게임 만들기] 펭귄의 얼음 등반 게임 만들기
⦁z 키를 누르면 펭귄이 얼음벽을 올라가요.
⦁x 키를 누르면 펭귄이 방향을 변경하여 얼음벽을 올라가요.
⦁변수와 리스트를 이용하여 얼음벽의 위치를 지정해요.

Chapter 21 [게임 업그레이드] 펭귄의 얼음 등반 레벨 업!
⦁펭귄이 발판에 닿으면 효과음이 출력돼요.
⦁펭귄이 바닥에 떨어지면 게임에 실패해요.
⦁z 키 또는 x 키를 누르면 배경과 빙산이 아래쪽으로 이동해요.
⦁펭귄이 올라간 얼음벽의 높이가 화면에 출력돼요.

Chapter 22 [게임 디자인] 바구니로 과일 받기 장면 만들기
⦁피스켈에서 게임에 필요한 오브젝트를 만들어요.
⦁게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
⦁오브젝트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 23 [게임 만들기] 바구니로 과일 받기 게임 만들기
⦁농부는 계속해서 좌우로 랜덤의 거리만큼 이동해요.
⦁마우스를 클릭하면 과일이 마우스의 x좌표 위치에서 떨어져요.
⦁키보드의 방향키로 과일의 위치를 변경해요.
⦁변수와 리스트를 이용하여 바구니 과일의 모양을 변경해요.

Chapter 24 [게임 업그레이드] 바구니로 과일 받기 레벨 업!
⦁변숫값으로 화살표를 이동시켜 받아야 할 과일을 알려줘요.
⦁받아야 할 과일의 이미지와 남은 게임 시간이 화면에 출력돼요.
⦁받아야 할 과일을 받으면 남은 게임 시간이 초기화돼요.
⦁게임에 성공하거나 실패하면 해당하는 효과음이 출력돼요.

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