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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788979143805
· 쪽수 : 388쪽
· 출판일 : 2005-12-31
목차
1장. 위피 입문
01_모바일 시스템
02_위피의 정의
03_위피 C, 위피 JAVA
04_플랫폼 상세 구조
05_Jlet API 둘러보기
06_모바일 프로그래밍
07_Jlet과 Midlet
08_용어 정리
09_표준 플랫폼의 주요 기능 규격
2장. 위피 개발 환경 구축
01_JDK 설치 및 환경 설정
02_에뮬레이터 설치 및 환경 설정
03_에디터 환경 설정
04_Test
3장. Jlet 프로그래밍의 시작
01_Jlet 응용 프로그램과 Jlet 클래스
02_Display 클래스
03_Card 클래스
04_HelloWIPI
4장. 컴포넌트(I)
01_Component
02_ContainerComponent
03_ShellComponent/FormComponent
04_LabelComponent
05_ListComponent/ListItemComponent
06_ButtonComponent
07_DialogComponent
08_CheckboxComponent
09_AnnunciatorComponent
10_TextComponent/TextBoxComponent/TextFieldComponent
5장. 컴포넌트(II)
01_ComboComponent
02_CommandBarComponent/Command
03_DateFieldComponent
04_ImageComponent
05_ProgressComponent
06_ScrollbarComponent
07_TickerComponent
08_컴포넌트와 관련 인터페이스의 정리
6장. 그래픽
01_Font 클래스
02_Image 클래스
03_Graphics 클래스
04_이벤트 프로그래밍
7장. 파일과 데이터베이스
01_메모리에 대한 문제
02_파일과 java.io 패키지
03_File 클래스
04_FileSystem 클래스
05_데이터베이스
06_DB 정렬 기법
8장. 네트워크
01_Network 클래스
02_URL 클래스
03_Socket 클래스
04_Message 클래스
05_HttpSocket 클래스
06_웹에서 이미지 다운로드 받기
9장. 유용한 클래스
01_BackLight 클래스
02_HandsetProperty 클래스
03_Clip/Player/Volume 클래스
04_Vibrator 클래스
10장. 프로젝트(I) ? 모바일 놀이동산
01_개발 개요
02_모바일 놀이동산 구성도
03_전체 프로그램 메소드
04_프로그램 구현하기
05_최종 완성 프로젝트
11장. 프로젝트(II) ? RPG 게임 프로젝트
01_게임 진행 과정
02_게임 등장인물 및 시나리오
03_게임 시작 화면 준비
04_게임 스토리 단계 구성
05_게임 구현에 사용될 클래스 구성
06_게임 구현에 사용된 메소드 구성
07_게임 구현
08_LCD 가운데 정렬 기법
12장. 프로젝트 문서 작성
01_프로젝트 관리 계획
02_프로젝트 개발 준비 단계
03_프로그램 개발
04_프로젝트 개발 문서 만들기