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『Head First iPhone Development』+『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』세트 - 전2권

『Head First iPhone Development』+『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』세트 - 전2권

댄 필로네, 트레이시 필로네, 박창민 (지은이), 강권학 (옮긴이)
한빛미디어
60,000원

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『Head First iPhone Development』+『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』세트 - 전2권
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 『Head First iPhone Development』+『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』세트 - 전2권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788979148619
· 출판일 : 2011-08-31

책 소개

헤드 퍼스트 시리즈의 특성이 잘 묻어난, 배우기 쉬운 아이폰 개발 입문서『Head First iPhone Development』와 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습할 수 있도록 한『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』으로 구성된 세트.

목차

『Head First iPhone Development』

1장. 아이폰 기초 다지기
2장. 아이폰 앱 맛보기: 트위터 클라이언트
3장. 아이폰 개발을 위한 오브젝티브-C: 트위터에게 활력을
4장. 다중 뷰: 테이블 뷰 활용하기
5장. 속성 리스트와 모달 뷰: 앱을 앱답게
6장. 데이터의 저장, 편집 및 쏘팅:
7장. 탭바와 코어 데이터: 유료 앱들은 이런 모습으로
8장. 코어 데이터를 이용한 데이터 이전: 모든건 변하는 것
9장. 카메라, 맵킷, 코어 로케이션: 세상을 담아보자

부록1장. 못다한 이야기: 6가지 중요한 이야기들
부록2장. 앱을 애플 앱 스토어에서 팔기 위해 준비할 것들

『만들면서 배우는 iPhone Game Programming』
1장. cocos2d 소개
2장. cocos2d 설치
3장. HelloWorld 프로젝트 살펴보기
4장. Scene과 Menu 만들기
5장. 디바이스 화면보다 큰 배경 스크롤하기
6장. 터치 이벤트 처리 방법
7장. 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
8장. CCSpriteSheet와 CCAnimation으로 애니메이션 구현하기
9장. 발차기 애니메이션 구현
10장. 주인공의 발차기 공격이 유효한지 검사하는 방법
11장. 발차기 이펙트와 공격받은 적이 넘어지는 효과 구현하기
12장. 적 캐릭터에 인공지능 추가하기
13장. 주인공이 공격받았을 때의 효과 구현하기
14장. 점수와 라이프 표시하기
15장. 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용하여 텍스트 출력하기
16장. OpenGL 선 그리기 API로 에너지 바 만들기
17장. AudioToolbox를 이용하여 효과음 내기
18장. AVAudioPlayer로 배경 음악 재생하기
19장. CCDirector와 CCMenu로 게임 일시정지/플레이 구현하기
20장. cocos2d와 UIView로 게임 일시정지/플레이 구현하기
21장. NSKeyedArchiver로 게임 데이터를 파일에 저장하기
22장. 저장된 게임 데이터로 게임 화면 재구성하기
23장. 최고 점수 획득 시 이름을 입력받아 파일에 저장하기
24장. 최고 점수 데이터를 읽어들여 HighScoreScene 만들기
25장. 퍼포먼스 도구로 메모리 관리하기
26장. 디바이스에 애플리케이션 설치하기
27장. 테스터들을 위한 배포용 애플리케이션 만들기
28장. 앱 스토어에 애플리케이션 등록하기
29장. 앱 스토어에 등록된 애플리케이션 홍보하기

저자소개

댄 필로네 (지은이)    정보 더보기
엘리먼트 84의 창업자며 관리 파트너입니다. 그는 나사, 휴즈, ARINC, UPS, 미해군 연구소의 시스템 설계와 구현을 맡았습니다. 현재 나사 프로젝트, 엘리먼트 84 프로젝트의 테크니컬 리드로 일하고 있습니다. 최근에는 ESIP, AGU, DC Ruby Users Group 등의 커뮤니티에서 연사로도 활동했습니다. 워싱턴 D.C.의 가톨릭 대학교에서 프로젝트 관리, 소프트웨어 디자인, 소프트웨어 공학을 가르쳤습니다. 댄은 D.C. 아이폰 부트캠프에서 강사로 일했으며『 Head First Software Development』,『 UML 2.0 in a Nutshell』,『 UML 2.0 Pocket Reference』 등 다수의 책을 집필했습니다.
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트레이시 필로네 (지은이)    정보 더보기
엘리먼트 84(확장할 수 있는 웹, 모바일 소프트웨어 개발 아웃소싱과 컨설팅 전문회사)의 공동 창업자며 운영위원장입니다. 회사의 사업 개발 관련 일뿐만 아니라 개발팀을 관리해서 프로젝트를 고객에게 전달합니다. 엘리먼트 84에서 일하기 전에는 워싱턴 D.C. 부근의 공사현장 건설 관리자로 Engineering New Record의 상위 20 도급자 중 두 개의 회사에서 일했습니다. 이 책은 그녀의 네 번째 책으로 1판, 2판, 그리고『 Head First Algebra』를 집필했습니다. 버지니아 공대에서 토목공학 학사학위를 받았고, 기술사이며, 버지니아 대학교에서 교육학 석사학위를 받았습니다.
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박창민 (지은이)    정보 더보기
미국 캘리포니아 주에 위치한 어도비 시스템즈(Adobe Systems, Inc.) 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 지난 10년간 컬러, 폰트, PDF, FLEX 기반의 웹 애플리케이션 개발 관련 일을 해 왔고, 최근에는 얼굴/인물 자동 인식과 같은 콘텐츠 분석(Contents Analysis) 분야와 SaaS(Software as a Service) 관련 분야의 일을 하고 있다. 또한, GTekna Corporation의 공동 창업자로서 모바일 애플리케이션 개발과 마케팅 관련 사업을 하고 있다. 첫플(thefirstgood.com) 아이폰 개발자 웹사이트를 운영하면서 게임 개발 강좌를 진행 중이다.
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강권학 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사 학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수 연구소에서 13년간 개발자, 보안 전문가, 프로젝트 관리자로 근무했으며, 2009년 4월 호주 멜버른에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 『만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍』을 공동으로 저술했고, 『게임 디자인 레벨업 가이드(공역)』, 『헤드 퍼스트 파이썬』, 『안드로이드 시큐리티 인터널』, 『헤드 퍼스트 자바스크립트 프로그래밍』, 『비즈니스를 위한 데이터 과학』,『헤드 퍼스트 C』, 『iPhone 3D Programming』, 『iPhone Programming(공역)』(이상 한빛미디어) 등을 번역했다.
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