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마이클 햄튼의 인체 드로잉

마이클 햄튼의 인체 드로잉

(아나토미 & 인체 도형화)

마이클 햄튼 (지은이), 조은형 (옮긴이)
  |  
잉크잼(잼스푼)
2023-02-10
  |  
43,500원

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책 이미지

마이클 햄튼의 인체 드로잉

책 정보

· 제목 : 마이클 햄튼의 인체 드로잉 (아나토미 & 인체 도형화)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9788979293685
· 쪽수 : 240쪽

책 소개

인체 드로잉에서 오랫동안 최고 강의자로 이름을 날린 마이클 햄튼의 지식과 기법이 농축된 집약체다. 마이클 햄튼은 미국의 기업체와 칼리지에서 강의를 이어 오며 인체를 도형과 선으로 단순화하여 쉽게 그려 내는 방법을 통해 실력을 인정받았다.

목차

들어가며 5

1장 - 제스처 드로잉
8가지 신체 부위 8
형태와 균형 9
대칭과 비대칭 10
반복과 타이밍 11
겹치는 선 14
척추 18
무게중심 22
흉곽과 골반 23
막 시작하려는 포즈 24
선 아껴 쓰기 26
이야기 구상하기 28
단축법을 통한 제스처 드로잉 31

2장 - 주요 뼈대
전면 골격 34
후면 골격 35
양감 38
체중 분배 43
연결 44
팔 46
다리 47
주요 뼈대 그리기 정리 49

3장 - 형태와 연결
요약 58

4장 - 머리 묘사
1단계: 구체 62
2단계: 기울기 62
3단계: 턱 그리기 63
4단계: 원근법 64
5단계: 비율 66
6단계: 옆모습 68
7단계: 귀 70
8단계: 미간 72
9단계: 구강 구조 76
완성된 선화 80
옆모습 그리기 82
뒤통수 그리기 85

5장 - 근육 구조 및 형태
근육 그리기 과정 91
인체 정면 해부도 92
인체 후면 해부도 94
근육 구조와 움직임 96
목빗근 98
대흉근 100
승모근 104
삼각근 108
복직근 112
복사근 114
전거근 116
척주기립근 118
광배근 120
인체 구조와 건축 124
근육 구조와 디자인 요소 130

6장 - 팔
어깨 구조 분석 134
견갑골 구조 분석 136
팔의 근육 구조 138
아래팔 구조 분석 148
팔다리 그리기 정리 154
빛과 명도 159

7장 - 손
손의 골격과 비율 165
손의 근육 구조 168
원근법 170
손가락뼈와 관절 172
살과 근육 붙이기 174
손가락 그리기 정리 177
손 그리기 정리 179

8장 - 다리
넙다리의 근육 구조 186
종아리의 근육 구조 200

9장 - 발
발 그리기 정리 214

10장 - 드레이퍼리(원단과 주름)

11장 - 빛과 그림자에 대한 몇 가지 정보

참고 문헌 239

저자소개

마이클 햄튼 (지은이)    정보 더보기
아트센터 칼리지 오브 디자인에서 미술 학사(BFA, 일러스트레이션)를, 클레어몬트 대학원에서 미술 석사(MFA, 예술)를, 캘리포니아 리버사이드 대학교에서 학예 석사(MA, 미술사)를 받았다. 현재는 인체 드로잉, 아나토미, 2차원 디자인 분야에서 아티스트 및 숙련된 지도자로 활약하고 있다. 아나토미 툴스(Anatomy Tools), 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment), CGMA, IDEA 아카데미(IDEA Academy), 루카스 아츠(Lucas Arts) 등의 기업과 스튜디오, 그리고 남부 캘리포니아의 여러 칼리지에서 강의와 워크숍을 진행하고 있다. 2009년에 출간된 이 책의 초판(Figure Drawing: Design and Invention)은 해부학 기반의 인체 드로잉 교과서로서 세계 각지의 학교 교재로 채택되었고, 더 나아가 게임과 애니메이션 스튜디오에서도 레퍼런스로 활용되고 있다.
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조은형 (옮긴이)    정보 더보기
성균관대학교 의상학과를 졸업한 후 이화여자대학교 통번역대학원 한영번역과를 졸업했다. 현재 출판 기획자 및 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《빈센트 반 고흐: 바람의 색》, 《구스타프 클림트: 금빛 너머》, 《샤넬: 자유, 사랑 그리고 미학》, 《어반 스케치 핸드북: 101가지 스케치 팁》, 《어반 스케치 핸드북: 인물과 움직임》 등이 있다.
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책속에서

이 책에서 소개하는 드로잉 방식은 내가 수년간 인체 드로잉과 해부학 수업에서 사용해 온 방식이다.




인체 비율을 정할 때 너무 천천히 꼼꼼하게 재지 말고, 그 대신 머리부터 발끝까지 인물을 그리고 나서 가장 정확해 보이는 비율을 정하자. 만약 정확해 보이지 않는다면 그때 바꾸면 된다.


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