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책 정보
· 제목 : 프로그래머를 위한 C# 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788980544639
· 쪽수 : 662쪽
· 출판일 : 2002-01-30
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788980544639
· 쪽수 : 662쪽
· 출판일 : 2002-01-30
책 소개
이 책은 마이크로소프트의 C# 디자인 팀원이 작성했다. C# 언어를 충분히 이해할 수 있도록 구성하여 숙련된 프로그래머가 C#을 가장 빠르게 터득할 수 있도록 했다. 저자 Eric Gunnerson은 마이크로소프트의 C# 디...
C#은 마이크로소프트의 차세대 윈도우 서비스인 .NET 플랫폼의 핵심 언어이다. 이 새로운 프로그래밍 언어는 빠르고 현대적이며, 처음부터 프로그래머의 생산성을 극대화하기 위하여 디자인되었다. 프로그래머는 C#을 이용해서 마이크로소프트의 새로운 .NET 플랫폼에서 돌릴 수 있는 다양한 애플리케이션을 신속하게 개발할 수 있다. 웹 서비스와 서버 애플리케이션 뿐만 아니라, 전통적인 클라이언트 프로그램도 작성할 수 있다.
이 책은 마이크로소프트의 C# 디자인 팀원이 작성했다. C# 언어를 충분히 이해할 수 있도록 구성하여 숙련된 프로그래머가 C#을 가장 빠르게 터득할 수 있도록 했다. 저자 Eric Gunnerson은 마이크로소프트의 C# 디자인 팀원이며, C# 코드를 작성하고 테스트하는데 기여했다. 그는 새로운 언어인 C#을 효율적으로 사용하는 법을 개발자에게 가르친 권위자. 이 책은 전판의 내용을 더욱 보강하고, 새로운 내용을 추가했다.
클래스, 스트럭처, 인터페이스, 수식, 배열, 열거형, 델리게이트와 이벤트, 예외 처리, Interop와 같은 고급 주제 사이사이에 문장과 흐름 제어와 같은 기본적인 내용도 넣어서 처음 프로그램을 접하는 사람들도 쉽게 읽을 수 있도록 구성했다.
이 책의 마지막 부분에서는 C#의 역사를 살펴보고, 널리 쓰이는 다른 프로그래밍 언어와 비교한 C#의 특징에 대해서도 설명했다. 윈도우 폼을 이용해서 GUI 애플리케이션을 개발하는 법과 쓰레드와 실행 시간 코드 생성과 같은 고급 주제에 대한 설명이 개정판에서 새롭게 추가되었다.
이 책은 마이크로소프트의 C# 디자인 팀원이 작성했다. C# 언어를 충분히 이해할 수 있도록 구성하여 숙련된 프로그래머가 C#을 가장 빠르게 터득할 수 있도록 했다. 저자 Eric Gunnerson은 마이크로소프트의 C# 디자인 팀원이며, C# 코드를 작성하고 테스트하는데 기여했다. 그는 새로운 언어인 C#을 효율적으로 사용하는 법을 개발자에게 가르친 권위자. 이 책은 전판의 내용을 더욱 보강하고, 새로운 내용을 추가했다.
클래스, 스트럭처, 인터페이스, 수식, 배열, 열거형, 델리게이트와 이벤트, 예외 처리, Interop와 같은 고급 주제 사이사이에 문장과 흐름 제어와 같은 기본적인 내용도 넣어서 처음 프로그램을 접하는 사람들도 쉽게 읽을 수 있도록 구성했다.
이 책의 마지막 부분에서는 C#의 역사를 살펴보고, 널리 쓰이는 다른 프로그래밍 언어와 비교한 C#의 특징에 대해서도 설명했다. 윈도우 폼을 이용해서 GUI 애플리케이션을 개발하는 법과 쓰레드와 실행 시간 코드 생성과 같은 고급 주제에 대한 설명이 개정판에서 새롭게 추가되었다.
목차
서문
Chapter 1. 객체 지향의 기본
Chapter 2. .NET 런타임 환경
Chapter 3. C# 시작하기
Chapter 4. 예외 처리
Chapter 5. 클래스
Chapter 6. 기반 클래스와 상속
Chapter 7. 멤버 접근성과 오버로드
Chapter 8. 클래스의 다른 세부사항
Chapter 9. 스트럭처(밸류 타입)
Chapter 10. 인터페이스
Chapter 11. 버전 관리
Chapter 12. 문장과 실행 흐름
Chapter 13. 변수 범위와 명시적인 할당
Chapter 14. 연산자와 수식
Chapter 15. 형변환
Chapter 16. 배열
Chapter 17. 스트링
Chapter 18. 프로퍼티
Chapter 19. 인덱서와 열거자
Chapter 20. 열거형
Chapter 21. 속성
Chapter 22. 델리게이트
Chapter 23. 이벤트
Chapter 24. 사용자 정의 형변환
Chapter 25. 연산자 오버로드
Chapter 26. C#의 다른 세부사항
Chapter 27. .NET 프레임워크와 친해지기
Chapter 28. System.Array와 컬렉션 클래스
Chapter 29. 쓰레드와 비동기 동작
Chapter 30. 실행 시간 코드 생성
Chapter 31. Interop
Chapter 32. .NET 프레임워크 개요
Chapter 33. 윈도우 폼
Chapter 34. DiskDiff : 좀 더 정교하게
Chapter 35. DiskDiff : 쓸모있게 만들기
Chapter 36. C#으로 더 깊숙이
Chapter 37. 방어적인 프로그래밍
Chapter 38. 커맨드 라인 컴파일러
Chapter 39. 다른 언어에 비교해 본 C#
Chapter 40. C# 프로그래밍 리소스와 C#의 미래
찾아보기
Chapter 1. 객체 지향의 기본
Chapter 2. .NET 런타임 환경
Chapter 3. C# 시작하기
Chapter 4. 예외 처리
Chapter 5. 클래스
Chapter 6. 기반 클래스와 상속
Chapter 7. 멤버 접근성과 오버로드
Chapter 8. 클래스의 다른 세부사항
Chapter 9. 스트럭처(밸류 타입)
Chapter 10. 인터페이스
Chapter 11. 버전 관리
Chapter 12. 문장과 실행 흐름
Chapter 13. 변수 범위와 명시적인 할당
Chapter 14. 연산자와 수식
Chapter 15. 형변환
Chapter 16. 배열
Chapter 17. 스트링
Chapter 18. 프로퍼티
Chapter 19. 인덱서와 열거자
Chapter 20. 열거형
Chapter 21. 속성
Chapter 22. 델리게이트
Chapter 23. 이벤트
Chapter 24. 사용자 정의 형변환
Chapter 25. 연산자 오버로드
Chapter 26. C#의 다른 세부사항
Chapter 27. .NET 프레임워크와 친해지기
Chapter 28. System.Array와 컬렉션 클래스
Chapter 29. 쓰레드와 비동기 동작
Chapter 30. 실행 시간 코드 생성
Chapter 31. Interop
Chapter 32. .NET 프레임워크 개요
Chapter 33. 윈도우 폼
Chapter 34. DiskDiff : 좀 더 정교하게
Chapter 35. DiskDiff : 쓸모있게 만들기
Chapter 36. C#으로 더 깊숙이
Chapter 37. 방어적인 프로그래밍
Chapter 38. 커맨드 라인 컴파일러
Chapter 39. 다른 언어에 비교해 본 C#
Chapter 40. C# 프로그래밍 리소스와 C#의 미래
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