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3ds Max 2009 design & Mental Ray 그대로 따라하기

3ds Max 2009 design & Mental Ray 그대로 따라하기

이소현 (지은이)
혜지원
32,000원

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3ds Max 2009 design & Mental Ray 그대로 따라하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max 2009 design & Mental Ray 그대로 따라하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788983795786
· 쪽수 : 740쪽
· 출판일 : 2008-10-28

책 소개

'3ds Max 2009'의 바뀐 인터페이스 환경을 체계적이면서도 이해하기 쉬운 단어들로 기술하였다. 모델링의 매핑, 렌더링, 실제감 표현 등 건축 시뮬레이션을 위한 준비 과정과 실무를 위한 완벽한 설명을 곁들였다. '3ds Max 2009' 책을 찾는 독자의 욕구에 맞는 예제들로 구성되었다.

목차

PART 01
맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야!

Lesson 01 자! 이제 3ds Max 2009 Design을 시작해보자!
Lesson 02 3ds Max 2009 Design 화면 구성과 기본 기능들 살펴보기
Lesson 03 3ds Max 파일 다루기와 기본 작업 과정 익히기
Lesson 04 전문가는 화면 구성도 다르게 쓰더라
Lesson 05 백문이불여일 클릭! 만들고 저장하자! Box만으로 간단한 의자 만들기
Lesson 06 재질 편집기(Material Editor)를 이용하여 의자와 식탁 매핑하기
Lesson 07 Wire Parameters를 이용한 기어 애니메이션과 반복 애니메이션 만들기

PART 02
원하는 모양으로 맘대로 주물러 완성하자

Lesson 01 점에서 면으로 면에서 도형으로 점점 커지는 3차원의 세계
Lesson 02 3ds Max에서 사용할 수 있는 기초 도형 알아보기
Lesson 03 확실히 알고 가자! 3ds Max 편집의 모든 것…
Lesson 04 Teapot 만을 이용하여 술병과 찻잔 만들기
Lesson 05 Box와 Edit Poly, MeshSmooth 모디파이어를 이용하여 돼지 저금통 만들기
Lesson 06 Taper와 Twist, FFD 모디파이어로 실측형 건물 세우기
Lesson 07 Box와 Pro Boolean을 이용하여 실측 건물 세우기
Lesson 08 Symmetry,MeshSmooth 모디파이어를 이용한 정교한 USB 만들기
Lesson 09 Rectangle을 이용한 정교한 IPOD 디자인하기
Lesson 10 Pro Boolean을 이용하여 정교한 모양의 감시 카메라 만들기
Lesson 11 NURBS 모델링을 이용한 자연스러운 우산 만들기

PART 03
이제야 감독 소리 좀 듣겠네. 라이트와 카메라 설치하기

Lesson 01 라이트와 카메라를 이용하면 낮과 밤을 선명하게 표현할 수 있다.
Lesson 02 Light를 이용한 각종 조명 효과 표현하기
Lesson 03 Light Lister를 이용한 영화관 라이트 설정하기
Lesson 04 멘탈레이 렌더러 효과를 빠른 시간 안에 연출해주는 멘탈레이 스카이 포탈 다루기
Lesson 05 포토메트릭 라이트와 레디오시티를 이용한 인테리어씬 만들기

PART 04
실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑의 도사가 되자.

Lesson 01 올록볼록 엠보싱 효과를 나타내려 한다면 매핑과 렌더링을 알아야 한다.
Lesson 02 다양한 재질 타입과 맵을 이용한 현실감 나는 헬리콥터 매핑하기
Lesson 03 Displace 모디파이어와 Falloff, Gradient Ramp 맵으로 눈 덮인 산 표현하기
Lesson 04 Cutout 맵과 Hair and Fur 모디파이어로 들판 렌더링하기
Lesson 05 Cloth 모디파이어와 함께 하는 실크 매핑하기
Lesson 06 Dielectric Material 세이더를 이용한 순도 100%의 유리 표현하기
Lesson 07 Caustics를 이용한 수면과 수중씬 표현하기 아두기 570
Lesson 08 하나의 오브젝트에 다양한 면을 매핑하는 멀티 서브 오브젝트 재질타입과 언랩 다루기

PART 05
자연스런 동작을 배가시키는 파티클과 스페이스 워프, 리액터 다루기

Lesson 01 자연 현상 표현을 위해 제공되는 파티클과 스페이스 워프, 리액터 알아보기
Lesson 02 PF Source를 이용한 폭죽 애니메이션 만들기
Lesson 03 PF Source를 이용하여 유리관을 흐르는 액체 표현하기
Lesson 04 Reactor 시뮬레이션을 이용한 중세 전쟁 장면 만들기
Lesson 05 Cloth 모디파이어를 이용한 마네킹 의상 디자인하기

PART 06
3차원 분야의 총아! 건축 시뮬레이션에 도전한다

Lesson 01 건설 전 아파트 분양을 앞당기는 아이소메트릭(Isometric) 뷰 디자인하기
Lesson 02 외관의 형태를 조망하는 건축물 조감도 만들기

저자소개

이소현 (지은이)    정보 더보기
한국정보통신 교육원 게임 그래픽 강좌 개설, 게임 디자인용 CG 컨텐츠 라이브러리 제작과 대림 아크로빌 시뮬레이션 프로젝트에 참여하였으며 쌍투스 코러스 CF를 제작하였습니다. 현재 Autodesk AND 자격을 취득하였으며 <디자이연 아트> 책임 연구원으로 근무 중입니다. 저서 3ds max 2009 Design & Mental Ray 그대로 따라하기 (혜지원) Revit Architecture 2009 그대로 따라하기 (혜지원) 3ds max 8 그대로 따라하기 (혜지원) 3ds max 6 그대로 따라하기 (혜지원) 할 수 있다 쉽게 배우기 3dsmax 9 (영진닷컴) 3D 온라인 영상 컨텐츠 제작 (영진닷컴)
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