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3ds Max design 2010

3ds Max design 2010

(취업준비와 실무능력 향상을 위한)

노정호 (지은이)
혜지원
24,000원

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3ds Max design 2010
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3ds Max design 2010 (취업준비와 실무능력 향상을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788983796271
· 쪽수 : 560쪽
· 출판일 : 2009-11-10

책 소개

3ds Max는 3차원 컴퓨터 그래픽에서 가장 널리 사용되는 툴로서 3D에 대한 기본 개념을 익힐 수 있는 유용한 프로그램이다. 2010년판인 이 책에는 3ds Max의 강점인 폴리곤 모델링을 강화하는 Graphite Modeling Tools과 같은 새로운 기능들이 추가되었다.

목차

챕터1. 3D 그래픽과 3ds Max 2010
3ds Max의 활용 분야

챕터2. 3ds Max Design 2010의 설치와 실행 그리고 새로운 기능
3ds Max Design 2010 설치와 기본 기능
>제공된 DVD로 3ds Max Design 2010 설치하기
>3ds Max Design 2010의 인증작업과 실행, 끝내기
>3ds Max 종료하기
>3ds Max 파일 열고 저장하기
3ds Max Design 2010의 새 기능

챕터3. 3ds Max Design 2010의 사용자 인터페이스
3ds Max Design 2010의 화면 구성
뷰포트의 모든 것
>뷰포트의 크기와 구성 변경하기
>뷰포트에 오브젝트 나타내기
>뷰포트 네비게이션 컨트롤(Viewport Navigation Control)을 이용하여 뷰포트 조절하기
메인 툴바와 커맨드 패널의 위치 변경하기
전문가용 사용자 환경으로 바꾸기

챕터4. 3ds Max 작업 과정과 메인 툴바와 커맨드 패널의 주요 기능
3ds Max의 작업 과정
메인 툴바(Main Toolbar)의 중요 기능
>오브젝트 선택하기 - Select Object
>이름으로 오브젝트 선택하기 - Select By Names
>뷰포트를 드래그하여 오브젝트 선택하기 - Select Region
>윈도우/클로싱 - Window/Closing
>오브젝트 이동, 회전, 크기 변경하기 - Select and Move, Rotate, Scale
>일정한 규칙에 따라 움직이기 - Snaps Toggles
>재질 편집기 - Material Editor
>렌더링에 관련된 도구들 - Render Setup , Render Frame Window , Render Production
커맨드 패널(Command Panel)의 기능과 구성 요소
>Create 패널
>Modify 패널
>Hierarchy 패널
>Motion 패널
>Display 패널
>Utilities 패널

챕터5. 기본 도형과 편집
다각형을 제공하는 Geometry
>Standard Primitives
>Extended Primitives
>건축물 제작에 필요한 AEC Extended
>Doors와 Windows
>Stairs
선으로 만들어지는 도형인 Shapes
>직선이나 곡선을 그리는 Line
>라인 이외의 2차원 도형들
3ds Max 편집의 기초
>오브젝트의 이동 회전, 크기 변경
>명령 취소와 재실행(Undo/Redo)
>Quad Menu

챕터6. 오브젝트의 재질을 결정하는 매핑
매핑을 위한 도구와 재질 설정
재질 편집기(Material Editor)의 구성
>재질 편집기
>재질/맵 브라우저 (Material/Map Browser)
Arch & Design 재질
>모든 재질의 기초가 되는 Templates
>Main Material Parameters
>BRDF(Bidirectional reflectance distribution function)
>Self Illumination(Glow)
>Special Effects
>Advanced Rendering Options
>Fast Glossy Interpolation
>Special Purpose Maps
>General Maps
>mental ray Connection

챕터7. Mental Ray 렌더러의 모든 것
빛의 구성인 광자(Photon) 이해하기
Render Setup 대화상자의 Indirect Illumination
>Final Gather
>Caustics and Global Illumination(GI)
Renderer 탭의 구성요소

챕터8. 라이트와 카메라를 이용한 현실적인 영상 연출
현실적인 영상 제작을 위한 라이트
>현실에서의 라이트
>3ds Max의 라이트
>라이트의 설치
>라이트(Light)와 라이트 타겟(Light Target)
>Light의 구성 요소
>mr Photometric Exposure Control
시점을 연출하는 카메라
>3ds Max에서의 카메라
>카메라의 파라메터
>카메라 뷰포트 조정하기

챕터9.3ds Max Design 2010의 새 기능 Graphite Modeling Tools
다각형에서 시작하는 오브젝트 모델링
>Edit Poly 모디파이어를 더욱 강력하게 만든 Graphite Modeling Tools
>모델링 완성을 위한 MeshSmooth 모디파이어
예제-Box를 이용한 LCD TV 만들기
혼자해보기-Edit Poly를 이용한 탁상시계 만들기
Level Up-3ds Max 작업을 위한 Unit Setup과 서브 오브젝트 선택

챕터10. 2차원 도형을 이용한 3차원 오브젝트 제작
Line을 이용한 오브젝트 모델링
>Lathe 모디파이어
>Line의 Rendering In Viewport & Rendering In Renderer
>Create Shape
>Create Shape와 Rendering을 이용한 소파의 장식 추가하기
예제-Line을 이용한 스탠드 만들기
혼자해보기-Lathe 모디파이어를 이용한 와인잔 만들기
Level Up-[Graphite Modeling Tools]의 Modify Selection 패널

챕터11.Symmetry와 Mirror를 이용한 오브젝트 모델링
모델링 시간을 줄여주는 Symmetry와 Mirror 이해하기
>Symmetry 모디파이어를 이용한 오브젝트 완성
>Mirror를 이용한 오브젝트 복사
예제-Symmetry와 Mirror를 이용한 모델링 작업 단축하기
혼자해보기-쿠션 만들기

챕터12.오브젝트를 자유롭게 변형시키는 모디파이어
자유로운 모형의 오브젝트 모델링을 위한 기능
>오브젝트를 내 마음대로 주물럭거리는 FFD(Free-Form Deformation) 모디파이어
>도형의 점과 선으로 오브젝트를 만드는 Lattice 모디파이어
예제-FFD와 Lattice 모디파이어를 이용한 선풍기 만들기
혼자해보기-선풍기를 구성하는 세세한 부분 모델링하기

챕터13.2차원 도형을 3차원 도형으로 만드는 Loft
Shape과 Path를 이용한 오브젝트 모델링 - Loft
>Shape과 Path를 이용한 오브젝트 모델링 - Loft
> Loft 파라메터
예제-Loft를 이용한 향수병 만들기
혼자해보기-Loft의 Scale을 이용한 야구방망이 만들기
Level Up-향수병 안의 내용물 만드는 방법

챕터14.정확한 비율의 모델링을 위한 기준 오브젝트 이용
참조용 오브젝트 설정과 전체적인 모양을 결정하는 기능 알아보기
>선택되지 않는 오브젝트를 만드는 Freeze
>오브젝트를 꼬아주는 Twist 모디파이어
>오브젝트를 일정한 간격으로 복사 배열하는 Array
예제-Edit Poly와 Loft를 이용한 샹들리에 만들기
혼자해보기-Array를 이용한 샹들리에 연결 사슬 만들기
Level Up-오브젝트를 비틀고 구부리는 모디파이어

챕터15.사물을 정교하고 빠르게 만들기 위한 ProBoolean
오브젝트 사이의 형상을 더하거나 뚫어주는 Pro Boolean
>Pro Boolean의 기본 작업 과정
>Pro Boolean의 구성 요소
예제-Pro Boolean을 이용한 빌딩 만들기
혼자해보기-ProBoolean을 이용한 저금통 완성하기
Level Up-Graphite Modeling Tools의 Generate Topology

챕터16.사물의 현실적인 표현을 완성시켜주는 매핑
오브젝트를 완성하는 매핑의 기본기와 Arch & Design 재질 이해하기
>재질 편집기(Material Editor)과 재질/맵 브라우저(Material/Map Browser)
>멘탈레이 렌더러와 Arch & Design 재질
>오브젝트에 재질 패턴을 설정하는 UVW Map 모디파이어
>Render Frame Window 대화상자
예제-Arch & Design 재질을 이용한 실내 연출하기
혼자해보기-마스크 맵을 이용한 Foliage의 잎 모양 변경하기
Level Up-씬에서 구성된 모든 재질을 관리할 수 있는 Material Explorer

챕터17.반짝이는 타일과 유리를 이용한 욕실 표현하기
다양한 재질과 재질 설정을 통한 오브젝트 매핑
>투명도와 반사도 조절을 이용한 유리와 거울 재질 설정
>Arch & Design의 압축판 - ProMaterials
>mr Photographic Exposure Control의 Image Control
예제-빛의 반사, 굴절을 이용한 재질 설정과 고품질의 이미지 연출을 위한 노출도 조정
혼자해보기-Promaterials를 이용하여 수영장과 바다 매핑하기
Level Up-재질의 굴절률을 제어하는 IOR

챕터18.Multi/Sub-Object와 Unwrap UVW를 이용한 매핑 기술 업그레이드
다양한 재질을 가진 오브젝트를 매핑하는 Multi/Sub-Object와 복잡한 구조의 오브젝트를 매핑하는 Unwrap UVW
>Multi/Sub-Object 재질 타입을 이용한 오브젝트 매핑
>복잡한 면을 가진 오브젝트를 매핑하는 Unwrap UVW
예제-Multi/Sub-Object 재질과 Unwrap UVW를 이용하여 건물 매핑하기
혼자해보기-Multi/Sub-Object를 이용한 축구공 매핑하기

챕터19. 현실적인 물 표현을 위한 Caustics Effect
투명한 오브젝트에 의해 나타나는 Caustics
>Caustics 효과를 위한 기본 설정
>Caustics 효과를 위한 오브젝트와 재질 설정
>Caustics 효과를 위한 재질 설정
>물 표현을 위한 Water, Reflective surface (Thin Geometry) Template
>카메라의 Clipping Plane
예제-Caustics를 이용한 현실적인 물 표현하기
혼자해보기-유리컵과 내용물을 이용한 커스틱 효과 나타내기
Level Up-수면의 모양을 변경할 수 있는 모디파이어

챕터20.Daylight를 이용한 외관 연출과 내부 연출을 위한 mr Sky Portal
현실적인 태양을 연출하는 Daylight와 mr Sky Portal
>태양광을 조절하는 Daylight
>Final Gather를 대신하는 mr Sky Portal
예제-Daylight와 mr Sky Portal을 이용한 외부, 내부 씬 연출하기
혼자해보기-Daylight와 mr Sky Portal을 이용한 수영장 내부 씬 완성하기

챕터21.라이트를 이용한 현실적인 분위기 연출
3ds max의 광원 - Light
>현실과 같은 기능을 제공하는 Photometric Light
>다수의 라이트를 한번에 설정할 수 있는 Light Lister
예제-라이트 설치를 이용한 아늑한 분위기의 침실 연출하기
혼자해보기-Self Illumination을 이용한 전구 매핑

챕터22. 현실적인 라이트 연출을 위한 외부 파일 적용
IES 파일을 이용한 라이트 빛의 분산
>빛의 분산을 조정하는 Photometric Web
예제-IES 파일을 이용한 병원 로비 조명 연출하기

저자소개

노정호 (지은이)    정보 더보기
게임 사업용 컨텐츠 라이브러리 제작과 교육용 컨텐츠를 제작하고 있는 '디자이연 아트' 팀원으로 근무 중이며, 영진닷컴 온라인 컨텐츠와 3D 그래픽 컨텐츠 제작에 참여하였습니다. 현재 컴퓨터 그래픽(2D, 3D) 테크니컬 라이터로 활동 중입니다. 저서 『심봤다! 3ds Max Design 2009』 (혜지원) 『3ds Max 2008 그대로 따라하기』 (혜지원) 『슬림통 3ds Max 2009 기본+활용 지대로 배우기』 (웰북)
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