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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788901091167
· 쪽수 : 528쪽
책 소개
목차
Part 1 3ds Max 2009 새로운 획을 긋다
Chapter 01_ 3ds Max 2009 새 출발을 다지며
Slim_Book 1 3ds Max 2009와 3ds Max 2009 Design 소개
Slim_Book 2 2D와 3D의 기초 개념
Slim_Book 3 3ds Max의 활용 분야
Chapter 02_ 3ds Max 2009, 3ds Max 2009 Design의 새 기능을 알아보자
Slim_Book 1 탁월한 그래픽 GUI - ViewCube와 SteeringWheels
Slim_Book 2 Walkthrough Assistant 지원
Slim_Book 3 강력한 mental ray 렌더러 3.6 탑재
Slim_Book 4 라이트의 완벽한 재설계
Slim_Book 5 FBX 공용 파일 포맷으로 소프트웨어 간의 완벽한 호환성 제공
Chapter 03_ 3ds Max 2009 Design 설치와 실행 종료하기
Slim_Book 1 3ds Max 2009 Design 설치하기
Slim_Book 2 3ds Max 2009 Design 인증작업과 실행, 끝내기
Slim_Book 3 3ds Max 종료하기
Slim_Book 4 파일 열고 저장하기
Slim_Book 5 Reset을 이용하여 처음 화면으로 되돌리기
Chapter 04_ 사용자 환경의 이해와 핵심 요소 배우기
Slim_Book 1 3ds Max 2009 Design 사용자 인터페이스
Slim_Book 2 뷰포트(Viewport) 조정하기
Slim_Book 3 툴바 조정하기
Slim_Book 4 핵심적인 도구들을 모아놓은 Command 패널
Slim_Book 5 매핑에 관련된 기능 살펴보기
Slim_Book 6 최종 동영상과 이미지를 계산하는 렌더링(Rendering)
Slim_Book 7 애니메이션을 만드는 핵심 도구들
Chapter 05_ 모델링에서 애니메이션까지 전체 과정 이해하기
Slim_Book 1 기본도형 선택과 모양 비틀기
Slim_Book 2 오브젝트에 나만의 재질 적용하기
Slim_Book 3 주변광과 카메라 워킹 설정하기
Slim_Book 4 움직이는 애니메이션을 만들자
Part 2 3ds Max를 위해 반드시 알아두어야 할 기능들
Chapter 01_ 모든 물체의 기본인 다각형 이해하기
Slim_Book 1 기본도형을 제공하는 Standard Primitives
Slim_Book 2 기본도형을 응용한 Extended Primitives
Slim_Book 3 기본도형의 변형을 위한 핵심 모디파이어
Chapter 02_ 2차원 도형을 이용하는 세이프 알아보기
Slim_Book 1 2차원 도형을 제공하는 Splines
Slim_Book 2 곡선을 만드는 NURBS
Slim_Book 3 라인을 위한 핵심 모디파이어
Chapter 03_ 오브젝트 형태를 변형하는 편집 도구들
Slim_Book 1 오브젝트 편집
Slim_Book 2 뷰포트의 오브젝트를 선택하는 선택 툴
Slim_Book 3 오브젝트 변형을 위한 변형 툴
Slim_Book 4 정교한 움직임을 보장하는 스냅
Slim_Book 5 오브젝트의 기본 값을 변경하는 Object Properties
Chapter 04_ 반드시 알아두어야 할 축
Slim_Book 1 절대 축과 상대 축
Slim_Book 2 절대 좌표와 상대 좌표
Slim_Book 3 오브젝트의 내부 축인 피보트
Chapter 05_ 고급 사용자로의 지름길! 사용자 환경 바꾸기
Slim_Book 1 눈이 편한 Custom UI
Slim_Book 2 불편한 것은 모두 감추는 Expert Mode
Slim_Book 3 내 스타일대로 바꾸는 Customize User Interface
Slim_Book 4 나노 단위까지 정확하게, Unit Setup
Slim_Book 5 전체를 조율하는 Preferences
Chapter 06_ 반드시 알아두어야 할 것들
Slim_Book 1 Unit 설정과 모델링의 기본기
Slim_Book 2 ViewCube와 SteeringWheels
Slim_Book 3 DesignVIZ.mental ray UI 이해하기
Part 3 현실적인 모델링에서 출발하는 3D
Chapter 01_ 복잡한 모양을 만드는 Edit Poly, Edit Spline 모디파이어
Slim_Book 1 오브젝트와 서브 오브젝트의 이해
Slim_Book 2 3차원 모델링을 위한 Box와 Edit Poly, Editable Poly 모디파이어
Slim_Book 3 2차원 도형을 위한 Line과 Edit Spline, Editable Spline 모디파디어
Slim_Tong 1 박스를 이용하여 PDP 디자인하기
Chapter 02_ 복잡한 면으로 나누는 Slice Plane
Slim_Book 1 면 분할을 위한 Slice Plane
Slim_Book 2 Bezier 핸들바를 이용하여 라인 변형하기
Slim_Book 3 라인을 3차원으로 바꿔주는 Bevel 모디파이어
Slim_Tong 1 Slice Plane을 이용한 실측 장롱 디자인하기
Chapter 03_ 부드럽게 만드는 MeshSmooth 모디파이어
Slim_Book 1 Geometric Boolean과 Shape Boolean
Slim_Book 2 Symmetry 모디파이어로 반대쪽 면 만들기
Slim_Book 3 MeshSmooth와 TurboSmooth 모디파이어
Slim_Tong 1 점 편집과 MeshSmooth 모디파이어로 소파 만들기
Part 4 고급 도구를 활용하여 현실적인 모델링 만들기
Chapter 01_ 정교하고 정확한 형상을 보장하는 라인 모델링 방법 정복하기
Slim_Book 1 상품 디자인에 많이 사용하는 라인 모델링 기법
Slim_Book 2 면의 증가 없이 모양을 부드럽게 바꿔주는 Smoothing Group
Slim_Tong 1 Line 모델링을 통해 아이폰 디자인하기
Chapter 02_ 정교한 상품 모델링을 위한 고급 도구들
Slim_Book 1 원하는 대로 오브젝트를 자르는 ProCutter
Slim_Book 2 Bridge와 Connect 비교하기
Slim_Tong 1 ProCutter와 ProBoolean을 이용한 카메라 모델링
Chapter 03_ 복잡한 모델링 과정을 단순화하는 ProBoolean
Slim_Book 1 ProBoolean으로 오브젝트 간 합, 차, 교차 값 구하기
Slim_Book 2 하나의 오브젝트를 다중 배열 복사해주는 Array
Slim_Book 3 엇갈려 있는 오브젝트를 가지런히 정렬하는 Align
Slim_Tong 1 ProBoolean을 이용하여 노트북 만들기
Part 5 현실적인 3ds Max 매핑
Chapter 01_ 매핑의 기본과 Arch & Design (mi) 재질 이해하기
Slim_Book 1 Material Editor와 Material/Map Browser
Slim_Book 2 재질 타입과 맵, 세이더 이해하기
Slim_Book 3 대표적인 재질 타입인 Arch & Design (mi) 알아보기
Slim_Book 4 기본 렌더러인 mental ray 렌더러의 렌더링과 재질 이해하기
Slim_Tong 1 Arch & Design (mi) 재질 타입을 이용한 매혹적인 거실 매핑하기
Chapter 02_ 고급 매핑 기술 이해하기
Slim_Book 1 다양한 재질을 매핑하는 Multi/Sub-Object
Slim_Book 2 기하학적인 오브젝트에 매핑하는 Unwrap UVW
Slim_Tong 1 2층집 벽과 지붕 매핑하기
Chapter 03_ ProMaterials와 Car Paint를 이용한 현실적인 재질 매핑
Slim_Book 1 Arch & Design (mi) 대신 사용할 수 있는 ProMaterials
Slim_Book 2 자동차 표현이 가능한 Car Paint Material (mi)
Slim_Tong 1 ProMaterials와 Car Paint를 이용한 자동차 매핑하기
Part 6 라이트와 카메라를 이용한 씬 표현법
Chapter 01_ 라이트와 카메라의 기본기 익히기
Slim_Book 1 Photometric 라이트와 Standard 라이트
Slim_Book 2 카메라를 다루는 기초 기술
Slim_Book 3 mental ray 렌더러와 라이트의 관계
Slim_Tong 1 라이트와 카메라를 이용한 실내조명 구사하기
Chapter 02_ Daylight를 이용한 태양광에 실내조명 추가하기
Slim_Book 1 효과적인 태양광을 위한 Daylight 파라미터 이해하기
Slim_Tong 1 카페 안을 비추는 태양광과 내부조명 설치하기
Chapter 03_ 피사계심도(Depth of Field)와 Glow, Glare 효과 알아두기
Slim_Book 1 거리에 따른 블러링을 통해 피사체 강조하는 Depth of Field
Slim_Book 2 Glow 이펙트와 Glare 렌더 이펙트
Slim_Tong 1 물체 강조법과 네온사인 효과 일으키기
Chapter 04_ Final Gather의 수고를 덜어주는 Sky Portal
Slim_Book 1 Sky Portal의 이해
Slim_Book 2 mr Photographic Exposure Control의 Photographic Exposure
Slim_Tong 1 Sky Portal을 이용한 정교한 태양광 표현하기
Part 7 도면에서 렌더링까지 인테리어 씬 제작 과정 살펴보기
Chapter 01_ CAD 도면 Import와 Unit 설정하기
Slim_Book 1 건축 시뮬레이션에서 가장 중요한 Unit 설정
Slim_Book 2 층별 위치를 기준으로 작업하는 Activate Grid Object
Slim_Book 3 정확한 경계선을 찾아주는 Snap
Slim_Tong 1 CAD 파일을 Import시켜 카페 벽체와 지붕 만들기
Chapter 02_ 건물 모델링을 간단히 만드는 AEC Windows와 Doors
Slim_Book 1 AEC Windows와 Doors로 창문과 문 만들기
Slim_Book 2 AEC Windows와 Doors를 위한 Multi/Sub-Object 매핑
Slim_Tong 1 Box와 Edit Poly 모디파이어를 이용한 문과 창문 만들기
Chapter 03_ 층간 구분과 안전을 보장하는 계단과 난간 다루기
Slim_Book 1 계단을 쉽고 다양하게 만들 수 있는 Stairs
Slim_Book 2 난간 설치를 위한 Railing
Slim_Tong 1 카페의 멋을 더해 주는 계단과 난간 만들기
Chapter 04_ Line만을 이용한 모델링으로 시간 절약하기
Slim_Book 1 Line을 3차원화시킨 후 면을 정교하게 다루기
Slim_Tong 1 카페 외부의 테이블과 의자 만들기
Chapter 05_ 자연스러운 공간 연출을 위한 IES 라이트 다루기
Slim_Book 1 상황에 따른 IES 사용하기
Slim_Book 2 IES Utility를 이용한 IES 라이트 디자인하기
Slim_Tong 1 매핑과 라이트 설치를 통해 현실적인 카페 만들기