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슬림통 3ds Max 2009 기본 + 활용 지대로 배우기

슬림통 3ds Max 2009 기본 + 활용 지대로 배우기

노정호, 웰기획 (지은이)
  |  
웰북(WellBook)
2009-01-04
  |  
23,000원

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슬림통 3ds Max 2009 기본 + 활용 지대로 배우기

책 정보

· 제목 : 슬림통 3ds Max 2009 기본 + 활용 지대로 배우기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788901091167
· 쪽수 : 528쪽

책 소개

3ds Max가 어렵게 느껴지는 초보자들을 위한 기본+활용서. 기본 기능에 관한 설명은 물론이고, 실무에 바로 통하는 실용적인 예제만을 담아 누구든지 좀 더 쉽고 재미있게 3ds Max를 배울 수 있다. 핵심만 친절하고 알찬 내용으로 3ds Max에 관한 핵심 기능을 빠른 시간 안에 배울 수 있도록 하였다.

목차

Part 1 3ds Max 2009 새로운 획을 긋다
Chapter 01_ 3ds Max 2009 새 출발을 다지며
Slim_Book 1 3ds Max 2009와 3ds Max 2009 Design 소개
Slim_Book 2 2D와 3D의 기초 개념
Slim_Book 3 3ds Max의 활용 분야
Chapter 02_ 3ds Max 2009, 3ds Max 2009 Design의 새 기능을 알아보자
Slim_Book 1 탁월한 그래픽 GUI - ViewCube와 SteeringWheels
Slim_Book 2 Walkthrough Assistant 지원
Slim_Book 3 강력한 mental ray 렌더러 3.6 탑재
Slim_Book 4 라이트의 완벽한 재설계
Slim_Book 5 FBX 공용 파일 포맷으로 소프트웨어 간의 완벽한 호환성 제공
Chapter 03_ 3ds Max 2009 Design 설치와 실행 종료하기
Slim_Book 1 3ds Max 2009 Design 설치하기
Slim_Book 2 3ds Max 2009 Design 인증작업과 실행, 끝내기
Slim_Book 3 3ds Max 종료하기
Slim_Book 4 파일 열고 저장하기
Slim_Book 5 Reset을 이용하여 처음 화면으로 되돌리기
Chapter 04_ 사용자 환경의 이해와 핵심 요소 배우기
Slim_Book 1 3ds Max 2009 Design 사용자 인터페이스
Slim_Book 2 뷰포트(Viewport) 조정하기
Slim_Book 3 툴바 조정하기
Slim_Book 4 핵심적인 도구들을 모아놓은 Command 패널
Slim_Book 5 매핑에 관련된 기능 살펴보기
Slim_Book 6 최종 동영상과 이미지를 계산하는 렌더링(Rendering)
Slim_Book 7 애니메이션을 만드는 핵심 도구들
Chapter 05_ 모델링에서 애니메이션까지 전체 과정 이해하기
Slim_Book 1 기본도형 선택과 모양 비틀기
Slim_Book 2 오브젝트에 나만의 재질 적용하기
Slim_Book 3 주변광과 카메라 워킹 설정하기
Slim_Book 4 움직이는 애니메이션을 만들자

Part 2 3ds Max를 위해 반드시 알아두어야 할 기능들
Chapter 01_ 모든 물체의 기본인 다각형 이해하기
Slim_Book 1 기본도형을 제공하는 Standard Primitives
Slim_Book 2 기본도형을 응용한 Extended Primitives
Slim_Book 3 기본도형의 변형을 위한 핵심 모디파이어
Chapter 02_ 2차원 도형을 이용하는 세이프 알아보기
Slim_Book 1 2차원 도형을 제공하는 Splines
Slim_Book 2 곡선을 만드는 NURBS
Slim_Book 3 라인을 위한 핵심 모디파이어
Chapter 03_ 오브젝트 형태를 변형하는 편집 도구들
Slim_Book 1 오브젝트 편집
Slim_Book 2 뷰포트의 오브젝트를 선택하는 선택 툴
Slim_Book 3 오브젝트 변형을 위한 변형 툴
Slim_Book 4 정교한 움직임을 보장하는 스냅
Slim_Book 5 오브젝트의 기본 값을 변경하는 Object Properties
Chapter 04_ 반드시 알아두어야 할 축
Slim_Book 1 절대 축과 상대 축
Slim_Book 2 절대 좌표와 상대 좌표
Slim_Book 3 오브젝트의 내부 축인 피보트
Chapter 05_ 고급 사용자로의 지름길! 사용자 환경 바꾸기
Slim_Book 1 눈이 편한 Custom UI
Slim_Book 2 불편한 것은 모두 감추는 Expert Mode
Slim_Book 3 내 스타일대로 바꾸는 Customize User Interface
Slim_Book 4 나노 단위까지 정확하게, Unit Setup
Slim_Book 5 전체를 조율하는 Preferences
Chapter 06_ 반드시 알아두어야 할 것들
Slim_Book 1 Unit 설정과 모델링의 기본기
Slim_Book 2 ViewCube와 SteeringWheels
Slim_Book 3 DesignVIZ.mental ray UI 이해하기

Part 3 현실적인 모델링에서 출발하는 3D
Chapter 01_ 복잡한 모양을 만드는 Edit Poly, Edit Spline 모디파이어
Slim_Book 1 오브젝트와 서브 오브젝트의 이해
Slim_Book 2 3차원 모델링을 위한 Box와 Edit Poly, Editable Poly 모디파이어
Slim_Book 3 2차원 도형을 위한 Line과 Edit Spline, Editable Spline 모디파디어
Slim_Tong 1 박스를 이용하여 PDP 디자인하기
Chapter 02_ 복잡한 면으로 나누는 Slice Plane
Slim_Book 1 면 분할을 위한 Slice Plane
Slim_Book 2 Bezier 핸들바를 이용하여 라인 변형하기
Slim_Book 3 라인을 3차원으로 바꿔주는 Bevel 모디파이어
Slim_Tong 1 Slice Plane을 이용한 실측 장롱 디자인하기
Chapter 03_ 부드럽게 만드는 MeshSmooth 모디파이어
Slim_Book 1 Geometric Boolean과 Shape Boolean
Slim_Book 2 Symmetry 모디파이어로 반대쪽 면 만들기
Slim_Book 3 MeshSmooth와 TurboSmooth 모디파이어
Slim_Tong 1 점 편집과 MeshSmooth 모디파이어로 소파 만들기

Part 4 고급 도구를 활용하여 현실적인 모델링 만들기
Chapter 01_ 정교하고 정확한 형상을 보장하는 라인 모델링 방법 정복하기
Slim_Book 1 상품 디자인에 많이 사용하는 라인 모델링 기법
Slim_Book 2 면의 증가 없이 모양을 부드럽게 바꿔주는 Smoothing Group
Slim_Tong 1 Line 모델링을 통해 아이폰 디자인하기
Chapter 02_ 정교한 상품 모델링을 위한 고급 도구들
Slim_Book 1 원하는 대로 오브젝트를 자르는 ProCutter
Slim_Book 2 Bridge와 Connect 비교하기
Slim_Tong 1 ProCutter와 ProBoolean을 이용한 카메라 모델링
Chapter 03_ 복잡한 모델링 과정을 단순화하는 ProBoolean
Slim_Book 1 ProBoolean으로 오브젝트 간 합, 차, 교차 값 구하기
Slim_Book 2 하나의 오브젝트를 다중 배열 복사해주는 Array
Slim_Book 3 엇갈려 있는 오브젝트를 가지런히 정렬하는 Align
Slim_Tong 1 ProBoolean을 이용하여 노트북 만들기

Part 5 현실적인 3ds Max 매핑
Chapter 01_ 매핑의 기본과 Arch & Design (mi) 재질 이해하기
Slim_Book 1 Material Editor와 Material/Map Browser
Slim_Book 2 재질 타입과 맵, 세이더 이해하기
Slim_Book 3 대표적인 재질 타입인 Arch & Design (mi) 알아보기
Slim_Book 4 기본 렌더러인 mental ray 렌더러의 렌더링과 재질 이해하기
Slim_Tong 1 Arch & Design (mi) 재질 타입을 이용한 매혹적인 거실 매핑하기
Chapter 02_ 고급 매핑 기술 이해하기
Slim_Book 1 다양한 재질을 매핑하는 Multi/Sub-Object
Slim_Book 2 기하학적인 오브젝트에 매핑하는 Unwrap UVW
Slim_Tong 1 2층집 벽과 지붕 매핑하기
Chapter 03_ ProMaterials와 Car Paint를 이용한 현실적인 재질 매핑
Slim_Book 1 Arch & Design (mi) 대신 사용할 수 있는 ProMaterials
Slim_Book 2 자동차 표현이 가능한 Car Paint Material (mi)
Slim_Tong 1 ProMaterials와 Car Paint를 이용한 자동차 매핑하기

Part 6 라이트와 카메라를 이용한 씬 표현법
Chapter 01_ 라이트와 카메라의 기본기 익히기
Slim_Book 1 Photometric 라이트와 Standard 라이트
Slim_Book 2 카메라를 다루는 기초 기술
Slim_Book 3 mental ray 렌더러와 라이트의 관계
Slim_Tong 1 라이트와 카메라를 이용한 실내조명 구사하기
Chapter 02_ Daylight를 이용한 태양광에 실내조명 추가하기
Slim_Book 1 효과적인 태양광을 위한 Daylight 파라미터 이해하기
Slim_Tong 1 카페 안을 비추는 태양광과 내부조명 설치하기
Chapter 03_ 피사계심도(Depth of Field)와 Glow, Glare 효과 알아두기
Slim_Book 1 거리에 따른 블러링을 통해 피사체 강조하는 Depth of Field
Slim_Book 2 Glow 이펙트와 Glare 렌더 이펙트
Slim_Tong 1 물체 강조법과 네온사인 효과 일으키기
Chapter 04_ Final Gather의 수고를 덜어주는 Sky Portal
Slim_Book 1 Sky Portal의 이해
Slim_Book 2 mr Photographic Exposure Control의 Photographic Exposure
Slim_Tong 1 Sky Portal을 이용한 정교한 태양광 표현하기

Part 7 도면에서 렌더링까지 인테리어 씬 제작 과정 살펴보기
Chapter 01_ CAD 도면 Import와 Unit 설정하기
Slim_Book 1 건축 시뮬레이션에서 가장 중요한 Unit 설정
Slim_Book 2 층별 위치를 기준으로 작업하는 Activate Grid Object
Slim_Book 3 정확한 경계선을 찾아주는 Snap
Slim_Tong 1 CAD 파일을 Import시켜 카페 벽체와 지붕 만들기
Chapter 02_ 건물 모델링을 간단히 만드는 AEC Windows와 Doors
Slim_Book 1 AEC Windows와 Doors로 창문과 문 만들기
Slim_Book 2 AEC Windows와 Doors를 위한 Multi/Sub-Object 매핑
Slim_Tong 1 Box와 Edit Poly 모디파이어를 이용한 문과 창문 만들기
Chapter 03_ 층간 구분과 안전을 보장하는 계단과 난간 다루기
Slim_Book 1 계단을 쉽고 다양하게 만들 수 있는 Stairs
Slim_Book 2 난간 설치를 위한 Railing
Slim_Tong 1 카페의 멋을 더해 주는 계단과 난간 만들기
Chapter 04_ Line만을 이용한 모델링으로 시간 절약하기
Slim_Book 1 Line을 3차원화시킨 후 면을 정교하게 다루기
Slim_Tong 1 카페 외부의 테이블과 의자 만들기
Chapter 05_ 자연스러운 공간 연출을 위한 IES 라이트 다루기
Slim_Book 1 상황에 따른 IES 사용하기
Slim_Book 2 IES Utility를 이용한 IES 라이트 디자인하기
Slim_Tong 1 매핑과 라이트 설치를 통해 현실적인 카페 만들기

저자소개

노정호 (지은이)    정보 더보기
게임 사업용 컨텐츠 라이브러리 제작과 교육용 컨텐츠를 제작하고 있는 '디자이연 아트' 팀원으로 근무 중이며, 영진닷컴 온라인 컨텐츠와 3D 그래픽 컨텐츠 제작에 참여하였습니다. 현재 컴퓨터 그래픽(2D, 3D) 테크니컬 라이터로 활동 중입니다. 저서 『심봤다! 3ds Max Design 2009』 (혜지원) 『3ds Max 2008 그대로 따라하기』 (혜지원) 『슬림통 3ds Max 2009 기본+활용 지대로 배우기』 (웰북)
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웰기획 (지은이)    정보 더보기
웰기획은 IT 출판 전문 기획사로 컴퓨터 활용 관련서나 최첨단 IT 관련 기술서들을 기획하고 있습니다. 지은 책으로 <Photoshop CS3 Extended 실무활용>(혜지원), <AutoCAD 2007 건축도감 Best 7>(혜지원), <어른들을 위한 가장 쉬운 컴퓨터 책>(혜지원), <눈치빠른 썬코치가 쉽게 알려주는 엑셀 2007>(웰북), <직장인을 위한 업무의 달인 엑셀 2003 건설담당자편>(웰북), <통 엑셀 2003 기본 활용 지대로 배우기>(웰북), <1+2 직장인의 업무혁신을 위한 엑셀 2003 직장생활백서>(웰북), <실무에 딱 맞는 엑셀 활용기술+함수완전정복>(성안당), <실무에 딱 맞는 엑셀 매크로&VBA 활용기술 77선>(성안당), <Yes를 이끌어 내는 실전 프레젠테이션 Design Pattern 300선>(성안당), <속전속결 HTML&JavaScript(영진닷컴)
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