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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788984680364
· 쪽수 : 310쪽
· 출판일 : 2001-01-31
책 소개
목차
제 1 장 C 언어의 개요
1. 프로그램 시작하기
2. 프로그램의 구조
제 2 장 자료형
1. 상수
2. 변수
3. 기타 자료형
제 3 장 연산자
1. 연산자란?
2. 대입 연산자
3. 산술 연산자
4. 관계 연산자
5. 논리 연산자
6. 비트 연산자
7. 기타 연산자
8. 연산자의 우선 순위
제 4 장 제어문
1. if 문
2. switch 문
3. while 문
4. do while 문
5. for 문
제 5 장 함수
1. 함수란?
2. 함수의 구성요소
3. 지역변수와 전역변수
4. 정적변수
5. 외부변수
6. 반환 값
제 6 장 배열
1. 배열이란
2. 1차원 배열
3. 2차원 배열
4. 3차원 배열
제 7 장 포인터
1. 포인터란?
2. 포인터의 선언
3. 포인터의 사용
4. 배열과 포인터
제 8 장 구조체
1. 구조체란?
2. 구조체 배열
3. 구조체 포인터
제 9 장 파일처리
1. 파일처리란?
2. 파일처리 함수
3. 파일의 열고 닫기
4. 파일의 입출력 함수
제 10 장 숫자퍼즐 게임
1. 텍스트 게임
2. 숫자퍼즐 게임
제 11 장 스네이크 바이트
1. 스네이크 바이트 게임
제 12 장 라이브러리 함수
1. 문자 입출력 함수
2. 텍스트 윈도우 출력 함수
3. 시간 함수
4. 수학 함수
5. 문자열 함수
6. 자료 변환 함수
7. 메모리 처리 함수
8. 문자 처리 함수



















