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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788988351185
· 쪽수 : 298쪽
· 출판일 : 2000-08-20
책 소개
목차
제1장 디지털 시대 첨병 - 스타크래프트
모든 것이 변하고 있다
왜 스타크래프트인가?
스타크래프트에서 무엇을 얻는가?
누구에게 필요한 것일까?
제2장 스타크래프트의 유혹과 대박
스타크래프트의 탄생
어떻게 구성되어 있나?
다양한 맵의 유혹
게임의 배경과 주요 구성
배틀넷(Battle.Net)
스타크래프트의 국내 확산
새로운 게임 연령층의 확보
생활의 일부로서의 스타크래프트
제3장 스타크래프트의 경제적 파급효과
게임산업
게임시장 성장 / 게임시장 성장의 지랫대 / 게임산업 활성화 / 게임산업의 성장 토대 마련
PC방 관련산업
PC방을 통한 부가가치 창출
방송산업
공중파 방송 현황 / 케이블 TV 현황 / 인터넷방송국 현황 / 방송을 통한 부가가치 창출
광고산업
광고를 통한 부가가치 창출
캐릭터산업
캐릭터산업 현황 / 캐릭터를 통한 부가가치 창출
출판산업
인터넷산업
제4장 스타크래프트에서 배우는 성공 마케팅
스타크래프트의 시장 진입 전략
고객가치(Customer value) / 고객측의 비용(cost to the customer) / 의사소통(communication)
/ 사후 관리
성공 유지를 위한 전략
게임의 유형별 분석 / 스타크래프트의 향후 마케팅 전략
제5장 디지털 시대의 인재
디지털시대의 특징
실리콘칼라 : 브레인 파워가 지배한다 / 지식 공유 : 나누고 활용한다 / 차별화 : 달라야 경쟁력이 있다 / e-HRM : 디지털이 조직 시스템을 변화시킨다
디지털시대의 인재상 변화
21세기 핵심 인적자원 : N-Worker
N-Worker의 핵심역량
World-wide : 글로벌한 눈 / Opportunity : 기회를 찾는 발 / Responsiveness : 유연한 몸 / Ethic : 윤리적인 가슴 / Recreation : 일하며 놀 수 있는 양손
새로운 시대의 인재상
6장 스타크래프트와 경영 전략
게임은 진화하고 있다
게임에서 비즈니스 전략을?
스타크래프트와 기업 경영의 유사성
스타크래프트 경영 1 : 상대의 강점을 공략하라
스타크래프트 경영 2 : 최상의 전략은 없다
스타크래프트 경영 3 : 방어보다 공격의 비용이 적다
스타크래프트 경영 4 : 자신의 본거지에 안주하지 마라
스타크래프트 경영 5 : 최고가 최고를 만들지는 않는다
제7장 킬러앱으로서 스타크래프트
게임을 넘어 문화로
게임 공동체, 길드(Guild)
오락에서 직업으로
스타크래프트의 분열효과
제8장 성공요인과 문화전략
게임의 성공조건
스타크래프트의 성공요인
게임 내적요인 / 게임 운영요인 / 게임 외적요인
스타크래프트가 남긴 것들
책속에서
스타크래프트에서 캐낸 5가지 경영전략
1. 상대의 강점을 공략하라
2. 방어보다 공격의 비용이 적다
3. 최상의 전략은 없다
4. 자신의 본거지에 안주하지 마라
5. 최고가 최고를 만들지는 않는다