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3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.X

3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.X

김상윤 (지은이)
  |  
아이생각(디지털북스)
2006-05-23
  |  
35,000원

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3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.X

책 정보

· 제목 : 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.X 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788989109884
· 쪽수 : 750쪽

책 소개

3ds Max를 처음 접하는 입문자나 3ds Max를 어느 정도 알고 있는 초급자를 대상으로 한 책, 기초적인 모델링부터 시작하여 중.고급 모델링까지 예제들을 수록함으로써 초급자가 어렵지 않게 실력을 쌓을 수 있도록 한 스텝 한 스텝 심혈을 기울여 만들어 놓았다.

목차

Chapter 01. 3ds Max 기초
Lesson 01. 3ds Max의 소개
Section 01. 3ds Max의 배경
Section 02. 3ds Max의 등장
Section 03. 막강해지는 3ds Max
Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max
Lesson 02. 3ds Max 8의 특징
Section 01. 3ds Max 8의 출시
Section 02. 3ds Max 8의 특징
Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점
Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행
Section 01. 3ds Max 8 설치
Section 02. 3ds Max 8 실행
Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치
Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치
Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치
Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치

Chapter 02. 3ds Max 이해
Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기
Section 01. Viewport의 이해와 다루기
Section 02. Main Toolbar 설정하기
Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키
Section 04. 3ds Max Unit 설정
Section 05. Quad Menu
Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정
Lesson 02. 오브젝트 다루기
Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale)
Section 02. 오브젝트 선택하기
Section 03. Clone으로 복사하기
Section 04. ? 키로 복사하기(?+MOVE, ROTATE, SCALE)
Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기
Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기
Section 07. Snap 활용하기
Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기
Section 01. Group으로 묶기
Section 02. Open으로 일부선택/Close
Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기
Section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기
Section 05. Explode로 그룹 해체하기
Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기)
Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기
Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기
Section 10. Dummy에 링크시키기
Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기
Section 01. Hide
Section 02. Freeze
Lesson 05. 오브젝트 변형하기Ⅰ - Parametric Deformers
Section 01. Modifiers List
Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND
Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER
Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST
Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE
Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE
Lesson 06. 오브젝트 변형하기 II - Mesh Editing
Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude
Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel
Lesson 07. 2D Shape 수정하기
Section 01. Editable(Edit) Spline
Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level
Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들
Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령어들
Lesson 08. 3D Object 수정하기
Section 01. Editable Poly
Section 02. Editable Poly의 Sub-Object Level
Section 03. Editable Poly의 Selection 롤아웃
Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Object Level이 선택되지 않았을 경우)
Section 05. Editable Poly의 Vertex Level
Section 06. Editable Poly의 Edge Level
Section 07. Editable Poly의 Border Level
Section 08. Editable Poly의 Polygon/Element Level

Chapter 03. 기본 도형을 이용한 기초 예제
Lesson 01. Geometry 활용하기
Section 01. 테이블 만들기
Section 02. 의자 만들기
Section 03. 한빛탑 만들기
Section 04. 스탠드 만들기
Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기
Lesson 02. Shapes 활용하기
Section 01. 가구 만들기
Section 02. 가구 서랍 만들기
Section 03. 유리잔 만들기
Section 04. 모래시계 만들기
Section 05. 사진액자 만들기

Chapter 04. 재질(Materials)
Lesson 01. Material Editor(재질 편집기)
Section 01. Material Editor 살펴보기
Section 02. Material Editor의 Sample Slot
Section 03. 기본 매핑하기
Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법
Section 05. Opacity Mapping
Lesson 02. UVW Map 이해하기
Section 01. UVW Map 알아보기
Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성
Section 01. Background 설정하기
Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기
Lesson 04. 자연물 제작하기
Section 01. Realistic Water

Chapter 05. Light & Camera
Lesson 01. Light의 이해
Section 01. 빛과 조명
Section 02. 조명의 특성과 설치
Lesson 02. Light의 종류 및 옵션
Section 01. Standard Light
Section 02. Sky Light
Section 03. Light의 공통 옵션
Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션
Section 05. Photometric Light
Section 06. Photometric Light 옵션
Section 07. System의 Sunlight와 Daylight
Lesson 03. Camera의 이해
Section 01. Camera의 Parameters
Section 02. Depth of Field Parameters
Section 03. Motion Blur Parameters
Section 04. Camera Correction Modifier
Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식)
Section 01. Light 설치하기
Section 02. Photoshop으로 후보정하기

Chapter 06. Environment & Effect
Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기
Section 01. Background Color 설정하기
Section 02. Background Image 설정하기
Lesson 02. Volume Light
Section 01. Volume Light Parameters
Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기
Lesson 03. Fire Effect
Section 01. Fire Effect Parameters
Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기
Lesson 04. Lens Effect
Section 01. Effects의 종류
Section 02. Lens Effects 구성원
Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기
Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기

Chapter 07. 렌더링(Rendring)
Lesson 01. 렌더링
Section 01. 렌더링이란
Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기
Lesson 02. Advanced Lighting
Section 01. Light Tracer
Section 02. Radiosity
Section 03. Radiosity Meshing Parameters
Section 04. Light Painting
Section 05. Rendering Parameters
Section 06. Exposure Control

Chapter 08. 모델링(Modeling)
Lesson 01. 사과 만들기
Section 01. 사과 바디 만들기
Section 02. 사과 꼭지 만들기
Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기
Section 04. 사과 재질 입히기
Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기
Section 01. 주름수반 만들기
Section 02. 주름수반 손잡이 만들기
Section 03. 주름수반 재질 입히기
Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기
Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기
1. 첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예
2. 두 번째 방법 - Shape Merge 예
3. 세 번째 방법 -TubeCap1.0 플러그인 예
Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기
Lesson 04. 리모컨 만들기
Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기
Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기
Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기
Lesson 05. 캐릭터 만들기
Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기
Section 02. 얼굴 부분 만들기
Section 03. 머리카락 부분 만들기
Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기
Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기
Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기
Section 01. 1인용 소파 만들기
Section 02. 1인용 소파 재질 입히기
Section 03. 쿠션 만들기
Section 04. 쿠션 재질 입히기
Section 05. 1인용 소파에 쿠션 배치하기
Lesson 07. Rim과 Tire 만들기
Section 01. Rim 만들기
Section 02. Tire 만들기
Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기
Lesson 08. 인테리어 소품 만들기
Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기
Section 02. 인테리어 소품 만들기

Chapter 09. 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay)
Lesson 01. VRay Render
Section 01. VRay Render란
Section 02. VRay 설치하기
Section 03. VRay 둘러보기
Section 04. VRay Light
Section 05. VRay Materials
Section 06. VRayLightMtl
Section 07. VRayMtlWrapper
Lesson 02. VRay Renderer 활용하기
Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현
Section 02. MP3 Player 표현
Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur
Section 04. 소파가 있는 장면 렌더링
Section 05. 거실 렌더링

Chapter 10. 애니메이션(Animation)
Lesson 01. 애니메이션 기초
Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기
Section 02. Camera Tracking
Section 03. 폭발 효과(화염)
Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기
Section 05. EFFECT를 이용한 우주 배경 만들기
Section 06 Logo Animation 만들기
Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기
Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기
Section 02. Physique 적용하기
Section 03. Envelopes 조정하기
Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기
Section 05. 캐릭터 움직이게 하기

INDEX

저자소개

김상윤 (지은이)    정보 더보기
이메일 : draw1024@hanmail.net 네이트온 메신저 : draw1024@nate.com 서울과학기술대학교 공업디자인학과 학사 / 제품디자인 전공 서울과학기술대학원 산업디자인학과 석사 / 제품디자인 전공 경민대학 산업디자인과 겸임교수 역임 서울과학기술대, 서울여대, 덕성여대, 대진대, 두원공과대, 인덕대, 부천대, 경원대, 유한대 출강 ■ 現 (주)라온제나 CG 팀장 재직 中 2STO Digital Studio 실장 운영 (사)캐릭터디자이너협회 상임이사 한남대학교, 인천중앙전문학교, 서울예술전문학교 출강 中 http://3d.zoa.to (저자 홈페이지 : 3DS MAX 관련) http://i1024.tistory.com/ (사진 관련 개인 블로그) ■ 저서 2002. 3D에 강해지는 3D-MAX에 Power Plugin(한국어/중국어 버전) [혜지원] 2004. Digital Lighting & Rendering을 위한 VRay Reality [디지털북스] 2006. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.x [디지털북스] 2006. 기구설계 제품 디자인 현장실무를 위한 Rhino 3D Reality 디지털북스] 2007. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 9 [디지털북스]?2008. Rhino3D 4.0 &V-Ray Reality [디지털북스] 2012. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 2013 [디지털북스]
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