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책 정보
· 제목 : Beginning Direct 3D Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366096
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2002-02-27
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366096
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2002-02-27
책 소개
DirectX 8.0 기반의 PC용 Direct3D 게임제작 입문서. PC용 Direct3D 게임을 만들기 위해 필요한 모든 요소들을 다룬다. 이 책을 통해 Direct3D 게임 프로그래밍의 모든 필수사항들, 즉, 기초 알고리즘, 텍스쳐 매핑...
DirectX 8.0 기반의 PC용 Direct3D 게임제작 입문서. PC용 Direct3D 게임을 만들기 위해 필요한 모든 요소들을 다룬다. 이 책을 통해 Direct3D 게임 프로그래밍의 모든 필수사항들, 즉, 기초 알고리즘, 텍스쳐 매핑의 기초, 3D 수학, 라이팅, 깊이 버퍼의 이용 등 외에도 많은 것들을 배울 수 있다.
이 책은 Windows 95/98/ME/NT/2000용, 혹은 간단한 윈도우 기반의 Direct3D/DirecX 그래픽 PC 게임을 제작하는데 필요한 모든 요소들을 다루고 있다:
또한 변형과 라이팅 파이프라인, 그리고 다양한 효과와 함께 텍스쳐를 매핑하는데 그런 것들을 이용하는 방법은 물론 다양한 파일 포맷과 그런 다양한 파일들을 게임 엔진 내에서 통합하는 방법에 이르기까지를 담았다.
3D 그래픽과 알고리즘, 게임 프로그래밍 기법과 데이터 구조, 게임 세계 구축을 위한 3D 파일의 사용, 캐릭터 애니메이션 시스템을 사용한 캐릭터 엔진 프로그래밍, DirectX 그래픽 프로그래밍 등의 내용을 담았다.
부록 CD ROM에는 Microsoft DirectX 8 소프트웨어 개발 킷, Truespaces 데모 버전, JASC Paintshop pro7 30일 체험판, 게임 예제들, 본문에 실린 소스 코드, 게임 프로그래밍 그래픽 온라인 강좌 샘플 등을 담았다.
이 책은 Windows 95/98/ME/NT/2000용, 혹은 간단한 윈도우 기반의 Direct3D/DirecX 그래픽 PC 게임을 제작하는데 필요한 모든 요소들을 다루고 있다:
또한 변형과 라이팅 파이프라인, 그리고 다양한 효과와 함께 텍스쳐를 매핑하는데 그런 것들을 이용하는 방법은 물론 다양한 파일 포맷과 그런 다양한 파일들을 게임 엔진 내에서 통합하는 방법에 이르기까지를 담았다.
3D 그래픽과 알고리즘, 게임 프로그래밍 기법과 데이터 구조, 게임 세계 구축을 위한 3D 파일의 사용, 캐릭터 애니메이션 시스템을 사용한 캐릭터 엔진 프로그래밍, DirectX 그래픽 프로그래밍 등의 내용을 담았다.
부록 CD ROM에는 Microsoft DirectX 8 소프트웨어 개발 킷, Truespaces 데모 버전, JASC Paintshop pro7 30일 체험판, 게임 예제들, 본문에 실린 소스 코드, 게임 프로그래밍 그래픽 온라인 강좌 샘플 등을 담았다.
목차
서론
Part I DirectX 그래픽
제1장 Direct3d/DirectX 그래픽의 역사
제2장 DirectX 그래픽 개요
제3장 Direct3D에 있어서의 C++/COM 프로그래밍 규칙
제4장 기하학/쉐이딩(Shding)/텍스쳐 매핑 기초
제5장 기초
제6장 애니메이션의 첫 단계
Part II DirectX 그래픽 프로그래밍 입문
제7장 텍스쳐 매핑의 원리
제8장 다중 텍스쳐의 이용
PartIII DirectX 그래픽 프로그래밍 심화학습
제9장 파일 다루기
제10장 Quake 3 모델 파일
제11장 게임 물리학(Amir Geva 씀)
제12장 충돌 검출(Amir Geva 씀)
PartIV 부록
부록 A 윈도우 게임 프로그래밍 기초
부록 B C++ 입문
부록 C 공통 파일들 - 프레임워크(framework)
부록 D 수학 입문
부록 E 게임 프로그래밍 리소스
색인
Part I DirectX 그래픽
제1장 Direct3d/DirectX 그래픽의 역사
제2장 DirectX 그래픽 개요
제3장 Direct3D에 있어서의 C++/COM 프로그래밍 규칙
제4장 기하학/쉐이딩(Shding)/텍스쳐 매핑 기초
제5장 기초
제6장 애니메이션의 첫 단계
Part II DirectX 그래픽 프로그래밍 입문
제7장 텍스쳐 매핑의 원리
제8장 다중 텍스쳐의 이용
PartIII DirectX 그래픽 프로그래밍 심화학습
제9장 파일 다루기
제10장 Quake 3 모델 파일
제11장 게임 물리학(Amir Geva 씀)
제12장 충돌 검출(Amir Geva 씀)
PartIV 부록
부록 A 윈도우 게임 프로그래밍 기초
부록 B C++ 입문
부록 C 공통 파일들 - 프레임워크(framework)
부록 D 수학 입문
부록 E 게임 프로그래밍 리소스
색인
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