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			책 정보
			· 제목 :  Beginning Direct 3D Game Programming 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366096
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2002-02-27
		
	· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989366096
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2002-02-27
책 소개
DirectX 8.0 기반의 PC용 Direct3D 게임제작  입문서. PC용 Direct3D 게임을 만들기 위해 필요한 모든 요소들을 다룬다. 이 책을 통해 Direct3D 게임 프로그래밍의 모든 필수사항들, 즉, 기초 알고리즘, 텍스쳐 매핑의 기초, 3D 수학, 라이팅, 깊이 버퍼의 이용 등 외에도 많은 것들을 배울 수 있다.
				
		목차
서론
Part I DirectX 그래픽
제1장 Direct3d/DirectX 그래픽의 역사
제2장 DirectX 그래픽 개요
제3장 Direct3D에 있어서의 C++/COM 프로그래밍 규칙
제4장 기하학/쉐이딩(Shding)/텍스쳐 매핑 기초
제5장 기초
제6장 애니메이션의 첫 단계
Part II DirectX 그래픽 프로그래밍 입문
제7장 텍스쳐 매핑의 원리
제8장 다중 텍스쳐의 이용
PartIII DirectX 그래픽 프로그래밍 심화학습
제9장 파일 다루기
제10장 Quake 3 모델 파일
제11장 게임 물리학(Amir Geva 씀)
제12장 충돌 검출(Amir Geva 씀)
PartIV 부록
부록 A 윈도우 게임 프로그래밍 기초
부록 B C++ 입문
부록 C 공통 파일들 - 프레임워크(framework)
부록 D 수학 입문
부록 E 게임 프로그래밍 리소스
색인
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