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드림 컴퍼니 : 출근이 기다려지는 회사

드림 컴퍼니 : 출근이 기다려지는 회사

(직원 오너십 경영으로 이루어낸 경영 신화)

잭 스택, 보 벌링엄 (지은이), 김해수 (옮긴이)
김앤김북스
12,000원

일반도서

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드림 컴퍼니 : 출근이 기다려지는 회사
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 드림 컴퍼니 : 출근이 기다려지는 회사 (직원 오너십 경영으로 이루어낸 경영 신화)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업/경영자 스토리 > 국내 기업/경영자
· ISBN : 9788989566427
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2009-01-10

책 소개

SRC의 직원 오너십 문화를 소개한 책. 저자인 SRC의 CEO 잭 스택은 경영난을 겪고 있던 모기업으로부터 엔진 재생 공장을 인수한 뒤 직원 오너십 문화의 창조를 위한 경영혁신, 일명 '위대한 비즈니스 게임'을 시작했다. 그리고 눈부신 경영 성과를 거두었다. 이 책은 무엇이 이러한 성과를 가능하게 했는지 알려준다.

목차

서론: 위대한 비즈니스 게임을 실행하는 방법

01 직원들에게 수익을 창출하는 방법을 가르쳐야 하는 이유
02 경영에 대한 잘못된 통념
03 승리자의 느낌
04 큰 그림
05 오픈북 경영
06 표준 설정하기
07 칭찬보다는 실질적 보상을 제공하라
08 비즈니스 게임 계획 짜기
09 작전 회의
10 주인들의 회사
11 고차원적 사고
12 최상위 법칙: 중간 관리자에게 보내는 메시지

저자소개

잭 스택 (지은이)    정보 더보기
미조리 주의 스프링필드에 있는 엔진 재생 회사 SRC의 CEO인 그는 1982년 12명의 동료와 함께 경영난을 겪고 있던 모기업으로부터 엔진 재생 공장을 인수한 뒤 직원 오너십 문화의 창조를 위한 경영혁신, 일명 '위대한 비즈니스 게임'(The Great Game Of Business)을 시작했다. 그로부터 오늘날까지 SRC는 매년 15% 성장, 직원 수 1천 명 이상 증가, 주식 가치 10센트에서 81달러 60센트로의 급등 등 눈부신 경영 성과를 거두었다. 또한 수많은 기업들이 SRC 본사를 방문하여 SRC의 훌륭한 기업문화와 가치 체계를 자신들에게 접목시키는 방법을 배우고 있다. '비즈니스 위크 '지는 SRC를 '경영의 메카'라고 부르기도 했다. 지은 책으로는 자신의 회사 SRC의 경영시스템에 대해 쓴 <The Great Game of Business>(1992)가 있다.
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보 벌링엄 (지은이)    정보 더보기
미국의 유력 경제 전문지 〈인크(Inc.)〉의 전 편집장이자 〈포브스〉 칼럼니스트로, 최고의 비즈니스 통찰력과 필력을 겸비한 저널리스트이며 경영 사상가다. 그는 사업의 여정 중 가장 중요하지만, 그동안 덜 주목받았던 ‘엑싯’에 눈을 돌렸다. 그리고 성공한 엑싯을 만드는 조건은 과연 무엇인지, 수많은 기업가들의 사례를 분석하여 성공적 엑싯의 8가지의 요소를 발견했다. 1967년 프린스턴 대학에서 공공 및 국제문제를 공부했고, 졸업 후 저널리즘계에 뛰어들었다. 〈람파츠〉 편집장을 비롯하여 다양한 잡지와 매체에서 기자로 활동했으며, 〈하퍼스〉〈에스콰이어〉〈보스턴글로브〉 등 다수의 매체에 글을 기고했다. 1983년부터 〈인크〉의 선임기자 및 편집장으로 일하면서 혁신적인 기업들을 다룬 기사와 칼럼들을 썼다. 그가 집필했던 인기 칼럼 ‘스트리트 스마트(Street Smart)’는 2008년 미국 비즈니스학술지 편집인협회 선정 골드상을 수상했고, ‘내셔널 매거진 어워드’의 최종 후보로도 이름을 올렸다. 1992년에는 ‘오픈북 경영’의 개념을 알린 《드림 컴퍼니》를 공동 집필했는데, 이 책은 ‘역대 최고의 비즈니스북 100’에 선정되며 수십만 부 이상 팔렸다. 그 외 대표 저서로 2006년 파이낸셜타임스와 골드만삭스 선정 ‘올해의 책’으로 거론된 베스트셀러 《스몰 자이언츠가 온다》가 있다. ▶ 홈페이지 boburlingham.com
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김해수 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교를 졸업하고 마케팅 회사에서 근무했다. <드림 컴퍼니> 등을 번역했으며, 전문 번역가로 활동 중이다.
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책속에서

일 중에는 아주 힘든 일도 있고 아무도 하고 싶어하지 않는 일도 있기 마련이다. 우리의 업무 중에는 화학약품으로 특정 부속을 소제하는 일이 있었다. 누군가 30도가 넘는 클리닝 탱크에 비닐옷을 입고 들어가 내내 지켜서 있어야 했다. 아무도 그 작업을 원하지 않았기 때문에 우리는 그 작업을 없애 버렸다. 우리는 말했다. "사람들이 원치 않는 일은 로봇이 하게 합시다. 컴퓨터로 처리합시다. 그런 젳품은 아예 만들지 맙시다."
그러나 그렇게 해버리면, 하기 싫은 일을 없애 버리고나면, 그 다음엔 어떻게 할 것인가? 산업이 발달했어도 볼트에 와셔를 끼워 넣는 일은 여전히 많이 있다. 그 일을 다 없애 버릴 수는 없다. 따분하고 번거롭지만 어쩔 수 없이 해야 되는 일이 있는 것이다.
'위대한 비즈니스 게임'은 모든 직원들이, 심지어 볼트에 와셔를 끼우는 직원들까지 자신의 일에서 기쁨을 맛볼 수 있는 환경을 만들려는 시도이다. 일을 하면서 동시에 다른 어떤 것을 하고 있다는 기쁨을 갖게 하는 것이다. 우리의 의도는 직원들에게 지금 하고 있는 일을 뛰어넘어 그들의 지성을 이용해 무언가를 성취할 수 있는 기회를 주는 것이다. 사실상, 그들이 손으로 일하는 동안 그들의 두뇌를 '슬쩍' 하는 것이다. - 본문 51~52쪽 중에서


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