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성공의 방정식

성공의 방정식

(The Method of Success)

김영한, 웹젠 (지은이)
넥서스
12,000원

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성공의 방정식
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 성공의 방정식 (The Method of Success)
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 성공 > 성공학
· ISBN : 9788989778752
· 쪽수 : 224쪽
· 출판일 : 2003-07-10

책 소개

성공의 원리를 ‘S(성공) = M(마인드) × 5P(프로세스)’라는 하나의 공식으로 간결하게 풀어낸 책. 저자는 이 성공 방정식을 가지고 자신의 상황에 대입하면 성공으로 가는 맞춤 설계가 가능하다고 말한다. 이 방정식은 특히 G세대를 위해 만들어진 것이다. G세대는 재미있게(Game), 돈 버는 일에 관심이 많은(Gold), 글로벌(Global) 마인드를 지닌 신인류(18~35세)를 말한다.

목차

1. 성공 방정식이란?

Mind
1. 나의 성공 위치는 어디인가?
2. 동서고금을 관통하는 성공 방정식

2. 콜럼버스의 성공 방정식

Purpose
1. 15세기 유럽, 대항해의 시대
2. 바다를 향한 목표의식
3. 동방견문록을 읽다
4. 해도 제작의 전문가가 되다

Plan
1. 토스카넬리의 지도를 받다
2. 서쪽으로 가라
3. 포르투갈 시장을 뚫어라
4. 콜럼버스, 아이디어를 도둑맞다

Passion
1. 맨몸으로 스페인을 가다
2. 페레스 신부에게 조언을 얻다
3. 콜럼버스를 도운 4인방

Persuasion
1. 누구를 먼저 설득할 것인가?
2. 여왕을 설득시킨 한 장의 제안서
3. 6년을 기다린 것도 설득이다
4. 콜럼버스의 달걀
5. 출항 전부터 암초를 만나다

Practice
1. 세계의 역사를 바꾼 세 척의 출항
2. 목숨을 건 설득
3. 대서양 시대가 열리다
4. 사람에 따라 계획의 성패가 갈린다
5. 콜럼버스의 성공 계단 5P

3. 웹젠의 성공 방정식

Purpose
1. 전설의 대륙을 3D 게임으로
2. 애니메이션 감독이 되고 싶었던 소년
3. 게임 개발 방법을 전수받다

Plan
1. 위기를 발판으로 삼아라
2. 실패한 계획에서 배우다
3. 뮤(MU) 개발 계획을 세우다

Passion
1. 삼총사의 열정
2. 3D 게임의 개발 과정

Persuasion
1. 사막에서 투자자 찾기
2. 게임광(狂)을 믿어보자

Practice
1. 게이머를 사로잡기 위한 사투
2. 세계 시장에 도전하다
3. 웹젠의 성공 계단 5P

4. 나의 성공 방정식

Mind
1. 성공 마인드를 점검하라

Purpose
2. 도전적인 미션을 설정하라

Plan
3. 성공의 전략을 짜라
4. 자신의 SWOT을 분석하라

Passion
5. 개인도 R&Drk 필요하다
6. 비전 달성 계획안을 준비하라

Persuasion
7. 비전 파트너를 설득하라

Practice
8. 실천의 법칙 1·10·100
9. 나의 성공 계단 5P

저자소개

김영한 (지은이)    정보 더보기
‘총각네 야채가게’30만부 베스트셀러 작가이며, 아무도 하지않던 ‘감성마케팅’을 처음 시작한 세일즈의 고수이다. 이후 전국 강연과 책이 팔려나가고, 무려 80여권의 책을 냈다. 한참 잘 나가던때 우연히 제주에 내려와 제주농장을 경영하며 커피콩와인을 만들며, 기발한 사업도 많이 했으나, 전부 쫄딱 망했다. 인생의 쓴 경험은 어떤 지혜보다도 값진 것이라고 말했나? 김영한 작가는 책쓰기 도사가 됐고, 제주에서 소박하게 동화작가로 제주섬을 지키며 살아가고 있었는데, ‘AI주역’운을 바꾸는 기회를 만나서 수도없이 많은 시간을 AI와 소통하며 ‘소통을 디자인하다’의 모티브를 찾아냈다. 바로 에니어그램이 그것이였고, 에니어그램1.0을 뛰어넘은 류지연작가의 발상에 바로 손을 잡았다. 그의 놀라운 직관은 관통해서 서울에서 제주를 오가며 바빠질 나날을 고대하는 일상이 되었다. ‘에니어그램2.0 소통을 디자인하다’를 읽은 독자들이 제주에 온다면 모슬포 중앙시장 앞 AI 소통로드맵 상담을 꼭 받고 가길 바란다. 진짜 고수가 무림으로 들어가 평온하고 자유스런 하루를 지키며, 책을 쓰고 있다.
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웹젠 (지은이)    정보 더보기
게임광 삼총사가 의기투합하여 세계적인 3D 온라인 게임인 뮤(MU)를 개발한 회사이다. 2000년에 설립하여 2001년부터 흑자가 나고, 2002년에는 255억원 매출에 152억원의 이익을 창출했다. 2003년, 코스닥에 상장될 때 3조원의 청약자금이 몰리는 사상 최대의 청약 기록을 세우기도 했다.
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