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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9788989874416
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2021-08-10
책 소개
목차
추천사
서문
1장 로그인 메타버스
1. 메타버스란 무엇인가?
- 상상이 현실이 되는 곳, 메타버스
- 모여봐요, 메타버스
- 메타버스의 개념과 유형
- 디지털 우주, 메타버스
2. 메타버스에 관한 오해와 진실
3. 과거 vs 현재의 메타버스
- 높아진 자유도, 넓어진 적용 분야, 고도화된 기술기반
- 소비 중심 → 생산과 소비의 선순환 구조
- 가상자산의 소유권 개념 강화
2장 메타버스 혁명
1. 왜 메타버스는 혁명인가?
- 인터넷 혁명 vs 메타버스 혁명
- 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 측면
- 범용기술과 메타버스
- 경제가치의 진화와 메타버스
- 넥스트 인터넷 혁명, 메타버스
2. 비대면 시대, 메타버스에 주목하는 이유
- 풍부한 정보를 제공하는 메타버스
- 제4의 벽을 허무는 메타버스
- 메타버스에서 느끼는 신체 소유감
- 메타버스와 경험효과
- 코로나 블루와 메타버스
3. 메타버스 비상의 조건 : 플랫폼, 기술혁신, 투자
- 메타버스는 양치기 소년?
- 메타버스 비상의 동력, 플랫폼
- 전 산업으로 확대되는 메타버스 플랫폼
- 가상인간을 만드는 플랫폼
- 메타버스 플랫폼에서 일하기
- 메타버스 기술혁신과 네트워크 효과
- 가속화되는 글로벌 기업들의 메타버스 혁신경쟁
- 유망 투자처로 부상한 메타버스
3장 메타버스, 산업을 바꾸다 : 메타버스+X
1. 산업 지각변동의 진원, 메타버스
2. 메타버스와 제조 혁신
- 미래의 제조업과 가상공장
- 메타버스에 빠진 글로벌 자동차 기업들
- 제조기업들의 메타버스 전환
3. 메타버스와 유통 혁신
- 유통시장에 부는 가상의 바람
- 메타버스에 입점하는 기업들
4. 메타버스와 광고 혁신
- 광고혁명의 시작, 메타버스
- On Air, 메타버스
- 명품들의 메타버스 광고대전
5. 메타버스와 교육 혁신
- 어서와, 이런 교육은 처음이지?
- 교육 혁신의 동력, 메타버스
6. 메타버스와 문화관광 혁신
- 메타버스 공연으로 모이는 사람들
- 메타버스는 축제 중
- 손에 땀을 쥐게 하는 메타버스 경기
- 떠나요, 메타버스 여행
7. 메타버스와 부동산 혁신
4장 메타버스, 사회를 바꾸다
1. 선의를 위한 메타버스
- 모두를 위한 메타버스
- 메타버스, 꿈★은 이루어진다.
- 메타버스, 편견과 두려움을 넘어서
- 세상을 밝히는 빛, 메타버스
- 메타버스, 기억을 찾아서
- 공감과 참여의 시대를 여는 메타버스
2. 메타버스와 공공 혁신
- 공공서비스의 메타버스 전환
- 메타버스 국가를 구상하는 나라들
5장 메타버스 다크니스
1. 메타버스의 빛과 그림자
2. 메타버스 시대의 사회?윤리적 문제
- 메타버스와 안전 이슈
- 메타버스에서의 불법행위
- 메타버스로 진화하는 성인물
- 메타버스와 딥페이크
- 메타버스와 프라이버시 이슈
- 메타버스와 플랫폼 지배력
- 메타버스와 NFT 저작권 이슈
6장 메타버스 트랜스포메이션 전략
1. 메타버스, 인간×공간×시간의 혁명
2. 인간×공간×시간, 기업전략을 재구성하라
- 새로운 전장, 새로운 관점으로 바라보자
- 메타버스 네이티브를 이해하자
- 메이드 인 메타버스와 가치사슬의 메타버스 전환
- 메타버스 시대, HR(Human Resource) 전략
- 방탄소년단에게 배우는 메타버스 전략
- 4I 믹스(Mix)가 중요하다
3. 메타버스 정부로 진화하라
- 국민이 메타버스를 경험한다는 의미
- 전자정부에서 메타버스 정부로
- 민관이 함께 만드는 메타버스 국방 혁신
- 메타버스가 그리는 교육의 미래
- 신뢰하고 공감할 수 있는 메타버스 만들기
4. 메타버스에서 새로운 인생을 설계하라
- 부캐의 전성시대
- 메타버스에서 부캐로 사는 사람들
- 메타버스 시대에 뜨는 직업들
5. 메타버스 샷(Shot)을 추진하자
* 참고자료
저자소개
리뷰
책속에서
우리는 복합 범용기술인 가상융합기술(XR, eXtended Reality)+데이터 기술(D, Data Technology)×네트워크(N, Network) 기술×인공지능(A, Artificial Intelligence) 기술 등, 즉 XR+D.N.A를 활용해 가상의 몰입(Immersion) 공간에서 지능화된(Intelligence) 아바타와 오감으로 상호작용(Interaction)하며, 현실에서는 불가능한 상상(Imagination)을 메타버스에서 이룰 수 있다. 이 4I(Imagination, Immersion, Intelligence, Interaction)가 만드는 차별화된 경험 가치로 새로운 미래를 만들 수 있는 것이다.
이제 인간과 공간 그리고 시간에 대해 기존에 가지고 있던 상식과 관성을 넘어선 새로운 전략 구상이 필요하다. 다양한 분야에 인간×시간×공간을 결합한 새로운 메타버스 경험을 설계하여 미래 경쟁력을 확보해야 한다. 현재의 메타버스는 게임과 SNS 등 소통(Communication) 영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로, 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구해야 한다. 놀라운 미래를 대비한 메타버스 전환(Metaverse Transformation) 전략이 필요한 것이다. 메타버스의 영향력이 게임, 생활·소통 등 B2C(Business to Customer) 분야를 넘어 B2B(Business to Business), B2G(Business to Government) 등 경제 전반으로 확대되어 감에 따라 새로운 기회 발굴을 위해 경제주체의 다
각적인 노력이 필요하다.
다시 1장의 첫 질문으로 돌아가 보자. 만약 당신이 인간과 공간 그리고 시간을 만들어 낼 수 있다면 무엇을 하겠는가? 새로운 상상으로 놀라운 미래를 만들어 보자. 현실에서는 불가능한 전략으로 기업의 경쟁우위를 창출하고, 메타버스를 통해 공공과 사회를 혁신하며, 본캐(본래 캐릭터)를 넘어 부캐(부가 캐릭터)로 새로운 인생을 설계할 수 있다.



















