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성공으로 이끄는 게임 개발 스토리

성공으로 이끄는 게임 개발 스토리

Austin Grossman (지은이), 이강훈 (옮긴이)
에이콘출판
15,000원

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성공으로 이끄는 게임 개발 스토리
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 성공으로 이끄는 게임 개발 스토리 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788989975410
· 쪽수 : 342쪽
· 출판일 : 2004-01-30

책 소개

여러 대작 게임들(Diablo, BLACK & WHITE, MYTH)등의 제작 스토리를 엮은 책이다. 개발자 중 1명이 비전과 목표, 참여한 팀과, 툴등 게임을 만든 과정을 처음부터 끝까지 기술한다. 그리고 나서 다섯가지 성공 요인을 나열하는데 이들은 프로젝트의 성공에 눈에 띄게 기여한 핵심 요인들이다.

목차

1. Irrational Games의 System Shock 2 - jonathan chey
엔진
잘된 것들
잘못된 것들

2. Bohemia Interactive Studios의 OPERATION FLASHPOINT - marek spanel과 ondrej spanel
잘된 것들
잘못된 것들
미래를 꿈꾸며

3. Surreal Software의 DRAKAN: ORDER OF THE FLAME - stuart denman
팀의 탄생
괴물의 탄생
잘된 것들
잘못된 것들
다음 프로젝트를 향하여

4. Pseudo Interactive의 CEL DAMAGE - kevin barrett, john harley, rich hilmer, daniel posner, gary snyder, david wu
잘된 것들
잘못된 것들

5. Nihilistic Software의 VAMPIRE: THE MASQUERADEㅡREDEPMTION - robert huebner
잘된 것들
잘못된 것들

6. Ensemble의 AGE OF EMPIRES - matt pritchard
기획의 변화
험난한 멀티 플레이어 여정
디스플레이
속도 향상
잘된 것들
잘못된 것들
패치 버전의 제공

7. Blizzard Entertainment의 DIABLO II - erich schaefer
잘된 것들
잘못된 것들(문제를 야기한 것들)
맺음말

8. Epic Games의 UNREAL TOURNAMENT - brandon reinhart
초기 개발
모양을 갖추다
새로운 코드, 새로운 기능
작업 완료
잘된 것들
잘못된 것들
이제 어디로 가는가

9. Westwood Studios의 TIBERIAN SUN - Rade stojsavljevic
잘된 것들
잘못된 것들
전반적인 팁

10. Ensemble Studios의 AGE OF EMPIRES II : THE AGE OF KINGS - matt pritchard
AOE, 그 후
후속편을 기획하다
잘된 것들
잘못된 것들
쇼는 계속된다

11. Presto Studios의 MYST III: EXILE - greg uhler
잘된 것들
잘못된 것들
맺으며

12. Poptop Software의 TROPICO - brent smith
잘된 것들
잘못된 것들
돌이켜보며

13. Lionhead Studio의 BLACK & WHITE - peter molynuex
잘된 것들
잘못된 것들
"단지 조금 더"

14. Bungie Software의 MYTH: THE FALLEN LORDS - jason regier
전설을 만들다, 그리고 신화(MYTH)가 되다
잘된 것들
잘못된 것들
출시 이후의 반응

15. Looking Glass의 THIEF: THE DARK PROJECT - tom leonard
컨셉
잘된 것들
잘못된 것들
한 발 물러서서

16. DreamWorks Interactive의 TRESPASSER - richard wyckoff
원대한 프로젝트
컨셉
잘된 것들
잘못된 것들
우리가 얻은 교훈

17. Ion Storm의 DEUS EX - warren spector
잘된 것들
잘못된 것들
끝으로

18. Naughty Dog의 JAK & DAXTER: THE PRECURSOR LEGACY - stephen white
잘된 것들
잘못된 것들
유산(Legacy)

19. Lucas Arts의 STAR WARS™ STARFIGHTER - chris corry
잘못된 것들
지구로의 귀환

20. Raven Software의 STAR TREK: VOYAGER-ELITE FORCE - brian pelletier, michael gummelt, james monroe
잘된 것들
잘못된 것들
맺음말

21. Red Storm Entertainment의 RAINBOW SIX - brian upton
컨셉
제작
잘된 것들
잘못된 것들
맺으며

22. Raven Software의 STAR TREK: VOYAGER-ELITE FORCE - brian pelletier, michael gummelt, james monroe
잘된 것들
잘못된 것들
맺음말

23. Mythic Entertainment의 DARK AGE OF CAMELOT - matt firor
잘된 것들
잘못된 것들
마치며

24. Multitude의 FIRETEAM - art min
간략한 역사
FIRETEAM의 구성 요소
FIRETEAM의 구성원들
잘된 것들
잘못된 것들
지금 막 진화하고 있는 장르

25. Turbine의 ASHERON'S CALL - toby regaini
잘된 것들
잘못된 것들
또 한 번의 도약

저자소개

Austin Grossman (지은이)    정보 더보기
게임 기획과 대화형 스토리 개발에 관한 컨설팅을 맡고 있으며 컴퓨터 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 가지고 있다. 참여한 게임으로는 Looking Glass의 'Ultima Underworld II', Dreamworks Interactive의 'Trespasser: Jurassic Park', EA Games의 'Clive Banker's Undying, Ion Storm'등이 있다.
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이강훈 (옮긴이)    정보 더보기
광운대학교 컴퓨터소프트웨어학과에서 조교수로 재직 중이다. 서울대학교 컴퓨터공학부에서 학사 및 석사 학위를 받았고, 컴퓨터그래픽스 분야의 연구로 동일 학부에서 박사 학위를 받았다. 캐릭터 애니메이션, 게임 인공지능, 인간-컴퓨터 상호작용 등의 분야에 많은 관심을 가지고 있다. 좀더 자세한 정보는 개인 홈페이지(http://cg.kw.ac.kr/kang)에서 확인할 수 있다.
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