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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788992939614
· 쪽수 : 632쪽
· 출판일 : 2010-08-31
책 소개
목차
1부 시작하기
1장 iPad 프로그래밍 시작하기
iPhone SDK 다운로드하기
iPhone SDK의 구성요소
- Xcode
- iPhone 시뮬레이터
- 인터페이스 빌더
- 인스트루먼트
iPhone OS의 아키텍쳐
시작하기 앞서 알면 도움이 되는 몇 가지 정보들
iPhone OS의 버전
- 실제 기기에서의 테스트
- 화면 해상도
- 단일 윈도우 애플리케이션
- 허용되지 않는 백그라운드 애플리케이션
요약
2장 첫 번째 Hello World! 애플리케이션 만들기
Xcode 시작하기
- 인터페이스 빌더 사용하기
- 화면 방향 전환하기
- 뷰 위치 조정
- 코드 작성하기
애플리케이션 아이콘 커스터마이징하기
요약
3장 뷰, 아웃렛, 액션
아웃렛과 액션
뷰 사용하기
- 알림 뷰 사용하기
- 액션 시트 사용하기
- 페이지 컨트롤과 이미지 뷰
- 웹 뷰 사용하기
- 코드를 사용해 동적으로 뷰 추가하기
뷰 계층구조 이해하기
요약
4장 뷰 컨트롤러
뷰 기반 애플리케이션 템플릿
- XIB 파일 편집하기
윈도우 기반 애플리케이션 템플릿
- 프로그래밍적으로 뷰 컨트롤러와 뷰 추가하기
- 액션 생성하고 연결하기
- 다른 뷰로 전환하기
- 뷰 전환 애니메이션
분할 뷰 기반 애플리케이션 템플릿
- 분할 뷰 기반 애플리케이션에서 항목 나타내기
탭 바 애플리케이션 템플릿
요약
5장 키보드 입력
키보드 사용하기
입력 타입 커스터마이징하기
- 키보드 사라지게 하기
- 뷰가 로드될 때 키보드 자동으로 보여주기
키보드 존재 감지하기
요약
6장 화면 회전
기기의 회전에 반응하기
- 화면 방향의 타입
- 회전 처리하기
프로그래밍적으로 화면 회전시키기
- 런타임 시에 화면 회전시키기
- 로딩시 특정 방향으로 뷰 보여주기
요약
2부 데이터 표현하고 보관하기
7장 테이블 뷰 사용하기
단순 테이블 뷰
- 헤더와 푸터 추가하기
- 이미지 추가하기
- 선택된 아이템 보여주기
- 들여쓰기
- 테이블 뷰 사용하기
- 프로퍼티 리스트(Property List) 사용하기
- 인덱싱 추가하기
- 검색 기능 추가하기
- 펼쳐보기와 체크 표시
요약
8장 애플리케이션 환경설정
애플리케이션 환경설정 생성하기
환경설정 값에 프로그래밍적으로 접근하기
- 환경설정 값 가져오기
- 환경설정 값 초기화하기
- 환경설정 값 저장하기
요약
9장 파일 처리
애플리케이션 폴더 이해하기
- Documents와 Library 폴더 사용하기
- 임시 폴더에 파일 저장하기
프로퍼티 리스트 사용하기
번들 리소스 복사하기
요약
10장 SQLite3를 사용한 데이터베이스 활용
SQLite3 사용하기
데이터베이스 생성하고 열기
- 생성된 데이터베이스 살펴보기
- 테이블 생성하기
- 레코드 삽입하기
- 바인드 변수
- 레코드 조회하기
애플리케이션에서 SQLite 데이터베이스 번들로 사용하기
요약
3부 고급 iPad 기술 프로그래밍
11장 간단한 애니메이션
NSTimer 클래스 사용하기
- 애니메이션을 사용한 시각적 변화
뷰 변형하기
- 위치 변환
- 회전
- 스케일링
여러 이미지에 애니메이션 적용하기
요약
12장 제스처 인식하기
제스처 인식하기
- 탭하기(Tapping)
- 핀치
- 회전
- 팬 (또는 드래그)
- 스와이프
- 오래 누르기
터치 감지하기
- 싱글 터치 감지하기
- 멀티터치 감지하기
- 핀치 제스처 구현하기
- 드래그 제스처 구현하기
요약
13장 가속도계 접근하기
가속도계 사용하기
- 가속도계를 사용해 iPad의 흔들림 감지하기
Shake API를 사용해 흔들림 감지하기
- 기기 흔들림에 따라 반응하기
요약
4부 네트워크 프로그래밍 기술
14장 웹 서비스
XML 웹 서비스 처리의 기본
- SOAP 1.1 사용하기
- HTTP/1.1 200 OK
- SOAP 1.2 사용하기
- HTTP GET 사용하기
- HTTP POST 사용하기
iPad 애플리케이션에서 웹 서비스 처리하기
HTTP POST를 사용해 웹 서비스와 통신하기
- HTTP GET을 사용해 웹 서비스와 통신하기
XML 응답 파싱하기
요약
15장 블루투스 프로그래밍
Game Kit 프레임워크 사용하기
- 다른 기기 찾기
- 데이터 전송하기
음성 채팅 구현하기
요약
16장 봉쥬르 프로그래밍
애플리케이션 생성하기
서비스 퍼블리싱하기
서비스 찾기
요약
17장 애플 푸시 통보 서비스
인증 요청 생성하기
개발자 인증서 생성하기
App ID 생성하기
- 푸시 통보를 위해 App ID 설정하기
- 프로비저닝 프로파일 생성하기
- 기기 프로비저닝하기
iPad 애플리케이션 생성하기
푸시 통보 프로바이더 생성하기
요약
18장 지도 보여주기
Map Kit를 사용해 지도 보여주고 변화 모니터링하기
위치 데이터 가져오기
- 지도를 사용해 위치 표시하기
- 방향 정보 가져오기
- 지도 회전시키기
- 애노테이션 보여주기
- 리버스 지오코딩
- 펼쳐보기 버튼 보여주기
요약
5부 부록
부록A 예제에 대한 정답
부록B Xcode 익히기
Xcode 실행하기
- 지원하는 프로젝트 타입
- 툴바 커스터마이징
- 코드 센스
- 애플리케이션 실행하기
애플리케이션 디버깅하기
- 에러
- 경고문
- 브레이크포인트 설정하기
- NSLog 사용하기
- 문서
부록C 인터페이스 빌더 익히기
.xib 윈도우
뷰 디자인하기
인스펙터 윈도우
- 어트리뷰트 인스펙터 윈도우
- 커넥션 인스펙터 원도우
- 사이즈 인스펙터 윈도우
- 아이덴티티 인스펙터 윈도우
라이브러리
아웃렛과 액션
- 아웃렛과 액션 생성하기
- 아웃렛과 액션 연결하기
부록D Objective-C 속성 코스
지시자
클래스
- @interface
- @implementation
- @class
- 클래스 인스턴스화
- 필드
- 접근 권한
- 메서드
- 메시지 전송(메서드 호출)
- 속성
- 초기화자
메모리 관리
- 레퍼런스 카운팅
프로토콜
- 델리게이트
셀렉터
카테고리
책속에서
이 책에서는 iPhone SDK를 사용한 iPad 프로그래밍의 기본 지식을 다루고 있다. 이 책은 18개의 장과 네 개의 부록으로 이루어져 있다.
1장 : 'iPad 프로그래밍 시작하기'에서는 iPhone SDK에서 사용하는 다양한 도구와 함께 iPad 개발 과정에서 이들 도구가 어떻게 쓰이는지 설명한다.
2장 : '첫 번째 Hello World! 애플리케이션 만들기'에서는 Xcode와 인터페이스 빌더를 사용해 Hello World 애플리케이션 제작을 시작할 수 있도록 해 준다. 이 장의 초점은 여러분이 실제 손을 바쁘게 사용해 코드를 짜보도록 하는 데 있다. 이 장에서 보게 되는 다양한 부분들과 구성 요소들에 대해서는 이어지는 장들에서 설명한다.
3장 : '뷰, 아웃렛, 액션'에서는 iPad 프로그래밍의 핵심 개념에 해당하는 아웃렛과 액션에 대해서 설명한다. 이 장에서는 아웃렛과 액션을 사용해 코드가 인터페이스 빌더의 시각적인 요소들과 어떻게 상호작용하게 하는지, 또 모든 iPad 애플리케이션에서 아웃렛과 액션이 왜 핵심 역할을 하는지 설명한다. 또한 이 장에서는 iPad 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 구성하는 뷰라고 부르는 다양한 UI 위젯들에 대해서도 살펴본다.
4장 : '뷰 컨트롤러'에서는 iPhone SDK에서 사용할 수 있는 다양한 뷰 컨트롤러를 다룬다. 이 장에서는 탭 바 애플리케이션뿐 아니라 뷰 기반, 윈도우 기반, 분할 뷰 기반 애플리케이션 등 다양한 iPad 애플리케이션들을 개발하는 법을 다룬다.
5장 : '키보드 입력'에서는 iPad의 가상 키보드를 다루는 법을 보여준다. 이 장에서는 필요에 따라 키보드를 감추는 법과 키보드가 나타날 때 뷰가 가려지지 않도록 하는 법을 다룬다.
6장 : '화면 회전'에서는 기기가 회전할 때 애플리케이션 UI의 방향을 조정하는 법을 보여준다. 또, 기기가 회전할 때 발생하는 다양한 이벤트들에 대해서 설명한다. 아울러 애플리케이션이 특정 방향으로만 보여지도록 강제하는 법에 대해서도 다룬다.
7장 : 테이블 뷰 사용하기에서는 iPhone SDK의 가장 강력한 뷰 중 하나인 테이블 뷰에 대해서 살펴본다. 테이블 뷰는 여러 데이터 행을 보여주는 데 주로 사용된다. 이 장에서는 테이블 뷰에서 검색 기능을 구현하는 법에 대해서도 설명한다.
8장 : '애플리케이션 환경설정'에서는 애플리케이션 설정을 사용해 애플리케이션 환경설정을 유지하는 법을 보여준다. 애플리케이션 환경설정을 사용하면 iPad에서 사용할 수 있는 설정 애플리케이션을 통해 애플리케이션과 관련한 환경설정에 접근할 수 있다.
9장 : '파일 처리'에서는 애플리케이션의 샌드박스 디렉터리에 파일을 저장해 애플리케이션 데이터를 보관하는 법을 보여준다. 이 장에서는 또 애플리케이션의 샌드박스 내에 위치한 다양한 폴더들에 접근하는 법에 대해서도 설명한다.
10장 : 'SQLLite3를 통한 데이터 베이스 활용'에서는 임베디드 SQLLite3 데이터베이스 라이브러리를 사용해 데이터를 저장하는 법에 대해서 보여준다.
11장 : '간단한 애니메이션'에서는 iPad에서 간단한 애니메이션을 구현하는 데 사용할 수 있는 다양한 기술들에 대해서 설명한다. 이 장에서는 iPhone SDK에서 지원하는 아핀 변환에 대해서도 다룬다.
12장 : '제스처 인식'에서는 기기에서 사용자가 입력한 제스처를 이해할 수 있도록 iPhone SDK에서 제공하는 다양한 제스처 인식기에 대해서 설명한다.
13장 : '가속도계 접근하기'에서는 iPad에 들어있는 가속도계에 접근하는 법을 보여준다. 이 장에서는 또한 기기를 흔드는 동작을 파악하는 법에 더해서도 배울 수 있다.
14장 : '웹 서비스'에서는 iPad 애플리케이션에서 웹 서비스를 사용하는 법을 설명한다. 이 장에서는 SOAP, HTTP GET, HTTP POST와 같은 웹 서비스와 통신할 수 있는 다양한 방법을 소개한다. 아울러 웹 서비스에서 반환하는 XML 결과를 파싱하는 법에 대해서도 다룬다.
15 장: '블루투스 프로그래밍'에서는 Game Kit 프레임워크를 통해 블루투스 프로그래밍을 하는 법을 설명하고 있다. 이 장에서는 블루투스 커넥션을 통해 두 대의 iPad가 서로 통신하는 법을 배울 수 있다. 또 이러한 블루투스 커넥션을 사용해 채팅을 구현하는 법에 대해서도 다룬다.
16장 : '봉쥬르 프로그래밍'에서는 봉쥬르 프로토콜을 사용해 네트워크에 서비스를 퍼블리싱하는 법을 보여주고 있다.
17장 : '애플 푸시 통보 서비스'에서는 푸시 통보를 구현하는 애플리케이션을 만드는 법을 설명하고 있다. 이러한 애플 푸시 통보 서비스를 사용하면, 애플리케이션이 실행되지 않는 동안에도 애플리케이션에서 서비스 제공자로부터 상태 업데이트 정보를 계속 받을 수 있다.
18장 : '지도 보여주기'에서는 Map Kit 프레임워크를 사용해 위치 기반 서비스를 개발하는 법을 보여준다. 이 장에서는 지리적 위치 정보 데이터를 얻는 법과 이 데이터를 지도에 표시하는 법에 대해서 설명한다.
부록 A: '예제에 대한 정답'에서는 1장을 제외한 모든 장의 말미에서 제공하고 있는 예제에 대한 정답을 보여준다.
부록 B: 'Xcode 익히기'에서는 Xcode의 다양한 기능들을 간략히 설명한다.
부록 C: '인터페이스 빌더 익히기'에서는 인터페이스 빌더의 다양한 기능들을 설명한다.
부록 D: 'Objective-C 속성 코스'에서는 Objective-C에 대한 속성 코스를 제공한다. Objective-C 언어를 처음 접하는 독자들은 시작에 앞서 이 장을 먼저 읽는 것이 좋다.
- 서문 중에서