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렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발

렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발

웨이멍 리 (지은이), 황반석 (옮긴이)
제이펍
35,000원

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렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 렛츠 고! iOS 4 애플리케이션 개발 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788994506111
· 쪽수 : 780쪽
· 출판일 : 2011-03-30

책 소개

아이폰과 아이패드 그리고 아이팟 터치 애플리케이션을 만들기 위한 iOS 4의 모든 새로운 기능들을 익힐 수 있도록 해주는 책이다. 애플의 Xcode 툴과 오브젝티브-C 프로그래밍 언어, 그리고 아이폰 SDK의 기능들을 향상시킨 수많은 API들을 만나게 될 것이다. 이 책에서 사용한 실습을 통한 학습 방법은 여러분의 첫 번째 애플리케이션을 만드는 것부터 좀 더 복잡한 프로그램들인 애니메이션 사용과 제스처 인식, 그리고 음성 채팅 구현 등의 애플리케이션까지 빠르게 배울 수 있게 해준다.

목차

PART 1 시작하기
Chapter 01 iOS 4 프로그래밍 시작하기

아이폰 SDK 얻기 4
아이폰 SDK의 컴포넌트들 6
Xcode 7
아이폰 시뮬레이터 9
인터페이스 빌더 14
인스트루먼츠 15
아이폰 OS의 구조 17
시작하기 전에 알아둘 유용한 정보들 19
아이폰 OS의 버전들 20
실제 장치들에서의 테스팅 20
화면 해상도 21
요약 23

Chapter 02 첫 번째 애플리케이션 Hello World! 만들기
Xcode로 시작하기 25
인터페이스 빌더 이용하기 28
코드 작성하기 34
애플리케이션 아이콘 만들기 37
스플래쉬 화면 표시하기 40
요약 44

Chapter 03 뷰, 아웃렛, 그리고 액션
아웃렛과 액션 47
뷰를 이용하기 55
Alert View 사용하기 56
액션 시트 사용하기 61
페이지 컨트롤과 이미지 뷰 63
웹 뷰 사용하기 72
코드를 이용하여 동적으로 뷰를 추가하기 75
뷰의 계층구조 이해하기 79
요약 81

Chapter 04 뷰 컨트롤러
View-based Application 템플릿 86
XIB 파일 편집하기 89
Window-based Application 템플릿 98
프로그램적으로 뷰 컨트롤러와 뷰 추가하기 106
액션 생성과 연결 111
다른 뷰로 전환하기 114
뷰 전환에 애니메이션 주기 117
Split View-based Application 템플릿 120
Split View-based Application에 항목을 표시하기 134
Tab Bar Application 템플릿 143
요약 151

Chapter 05 아이폰과 아이패드를 위한 멀티 플랫폼 지원
기술 1 - 기기 타깃 설정으르 수정하기 156
프로그램적으로 플랫폼을 감지하기 161
기술 2 - 범용적인 애플리케이션 만들기 163
기술 3 - 두 개의 코드 기반 유지하기 172
결정하기 176
요약 177

Chapter 06 키보드 입력
키보드 사용하기 180
입력 형식을 커스터마이징하기 182
키보드 사라지게 만들기 184
뷰가 로드될 때 키보드를 자동으로 표시하기 191
키보드의 존재 감지하기 191
스크롤 뷰 사용하기 192
키보드가 나타날 때 뷰를 올리기 198
요약 206

Chapter 07 화면 회전
기기의 회전에 대해 반응하기 209
다양한 종류의 화면 방향 212
회전 처리하기 213
프로그램적으로 화면 회전하기 220
런타임 시 회전하기 220
로딩할 때 특정 방향으로 뷰 윈도우를 표시하기 221
요약 222

PART 2 데이터 표시하고 유지하기
Chapter 08 테이블 뷰 사용하기

간단한 테이블 뷰 228
헤더와 풋터 추가하기 235
이미지 추가하기 236
선택된 아이템 표시하기 237
들여쓰기 240
각 열의 높이 수정하기 241
네비게이션 기반의 애플리케이션에 테이블 뷰 사용하기 242
섹션 표시하기 243
인덱스 추가하기 253
검색 기능 추가하기 254
더보기와 체크마크 267
또 다른 뷰로 이동하기 270
요약 277

Chapter 09 애플리케이션 환경설정
애플리케이션 환경설정 생성하기 280
프로그램적으로 설정 값에 접근하기 287
설정 값 로딩하기 293
환경설정 값들을 초기화하기 297
설정 값 저장하기 297
요약 299

Chapter 10 파일 처리
애플리케이션 폴더들을 이해하기 304
Documents와 Library 폴더 사용하기 304
임시 폴더에 파일 저장하기 310
프로퍼티 리스트 사용하기 310
리소스 복사하기 319
요약 321

Chapter 11 SQLite3를 이용한 데이터베이스
SQLite3 사용하기 324
데이터베이스 생성하고 열기 326
생성된 데이터베이스 살펴보기 328
테이블 생성하기 328
레코드 삽입하기 330
바인드 변수 332
레코드 가져오기 334
애플리케이션에 SQLite 데이터베이스 포함하기 337
요약 339

PART 3 iOS 4 프로그래밍의 고급 기술들
Chapter 12 간단한 애니메이션과 비디오 재생

NSTimer 클래스 사용하기 345
시각적 변화를 적용하기 353
뷰를 변환하기 354
이동 355
회전 357
크기조절 360
여러 개의 이미지를 애니메이션하기 361
아이폰에 비디오 재생하기 364
요약 368

Chapter 13 내장된 애플리케이션 접근하기
이메일 보내기 371
사파리 실행하기 378
전화걸기 378
SMS 보내기 378
카메라와 포토 라이브러리 접근하기 381
포토 라이브러리에 접근하기 382
카메라 접근하기 393
요약 398

Chapter 14 제스처 인식하기
제스처 인식하기 401
탭핑 402
핀칭 408
회전 411
패닝(또는 드래깅) 414
스와핑 418
롱 프레스 424
터치 감지하기 429
싱글 터치 감지하기 429
멀티-터치 감지하기 436
핀치 제스처 구현하기 439
드래그 제스처 구현하기 445
요약 448

Chapter 15 가속도계 접근하기
가속도계 사용하기 451
가속도계 데이터를 시각화하기 455
흔드는 것을 감지하기 위하여 Shake API 이용하기 460
기기가 흔들렸을 때 동작 수행하기 467
요약 469

PART 4 네트워크 프로그래밍 기술들
Chapter 16 웹 서비스

XML 웹 서비스 사용에 대한 기초 474
SOAP 1.1 이용하기 475
SOAP 1.2 이용하기 477
아이폰 애플리케이션에서 웹 서비스 사용하기 478
XML 응답 파싱하기 486
요약 492

Chapter 17 블루투스 프로그래밍
Game Kit 프레임워크 사용하기 495
상대 기기 찾기 496
데이터 전송하고 수신하기 504
보이스 채팅 구현하기 508
요약 517

Chapter 18 봉쥬르 프로그래밍
애플리케이션 생성하기 537
서비스 제공하기 539
서비스 찾기 543
요약 550

Chapter 19 애플 푸시 노티피케이션 서비스
인증서 요청 생성하기 538
개발 인증서 생성하기 540
애플리케이션 아이디 생성하기 543
푸시 노티피케이션을 위한 App ID 설정하기 545
프로비저닝 프로파일 생성하기 548
기기를 프로비저닝하기 551
아이폰 애플리케이션 생성하기 551
푸시 노티피케이션 프로바이더 생성하기 556
요약 560

Chapter 20 맵 표시하기
Map kit을 사용하여 맵 표시하기와 변경사항 모니터링하기 563
위치 데이터 얻기 570
맵을 사용하여 위치 표시하기 576
방향 정보 얻기 580
지도 돌리기 586
어노테이션 표시하기 592
역 지오코딩 597
상세보기 버튼 표시하기 602
요약 605

Chapter 21 백그라운드 애플리케이션
아이폰에서의 백그라운드 실행 608
다양한 애플리케이션 상태 살펴보기 609
백그라운드 모드 중단 612
멀티-태스킹 지원 감지하기 614
백그라운드에서 위치 추적하기 614
위치 애플리케이션을 더욱 에너지 효율적으로 만들기 619
로컬 노티피케이션 621
요약 630

PART 5 부록
부록 A 실제 기기에서 테스트하기
부록 B Xcode 둘러보기
부록 C 인터페이스 빌더 둘러보기
부록 D 오브젝티브-C 특강
부록 E 연습문제 정답

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저자소개

웨이멍 리 (지은이)    정보 더보기
공학자이자 최신 모바일 기술에 대한 실습 교육 전문 회사인 Developer Learning Solutions (www.learn2develop.net)의 설립자이다. 다년간의 교육 경험을 토대로 한 그의 교육 과정은 행동에 의한 학습 방식을 중점으로 두고 있다. 프로그래밍 학습을 위한 이러한 실습 방식은 책이나 튜토리얼, 그 밖의 문서를 읽는 것보다 주제를 더 이해하기 쉽게 해준다. 그는 『Beginning iOS 5 Application Development』(Wrox, 2010), 『Beginning Android 4 Application Development』(Wrox, 2011) 등 .NET, XML, 모바일 기술에 관한 여러 책의 저자로 활동하고 있으며 국제 콘퍼런스에서 정기적으로 강연도 하고 있다. 그와 연락하려면 weimenglee@learn2develop.net으로 메일을 보내면 된다.
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황반석 (옮긴이)    정보 더보기
한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 플러터를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 《백엔드 프로그래밍을 위한 PHP & MySQL》(2023), 《알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트》(2022), 《파이썬 챌린지》(이상 제이펍, 2021) 등이 있으며, 독자를 위한 인터넷 카페도 운영하고 있다.
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