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진저브레드! 안드로이드 2.3 프로그래밍

진저브레드! 안드로이드 2.3 프로그래밍

(최신 안드로이드 SDK를 활용한 앱 개발)

이준호 (지은이)
위키북스
36,000원

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진저브레드! 안드로이드 2.3 프로그래밍
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책 정보

· 제목 : 진저브레드! 안드로이드 2.3 프로그래밍 (최신 안드로이드 SDK를 활용한 앱 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788992939751
· 쪽수 : 880쪽
· 출판일 : 2011-06-24

책 소개

2011년 문화체육관광부 우수학술도서에 선정된 <프로요! 안드로이드 2.2 프로그래밍>의 차기 버전 개정 증보판. "Hello, World!"부터 트위터 앱까지 안드로이드 2.3에 기반을 둔 안드로이드 프로그래밍 완벽 지침서로, 처음 안드로이드 개발에 입문한 개발자가 차근차근 따라 해보면서 안드로이드 앱을 개발하고 출시하는 과정이 빠짐없이 담겨 있다.

목차

00장 안드로이드, 넌 누구니?
- 안드로이드 소개
- 안드로이드 개발 환경의 특징
- 이 책의 구성
- 또 다른 세상으로의 초대

01장 이클립스와 안드로이드 SDK로 무장하기
- SDK 설치하기
- 에뮬레이터 생성하기
- 이클립스 설치하기
- ADT 플러그인
- 이클립스 단축키 및 유용한 기능 소개
- 콘솔 화면에서 SDK 툴을 사용하기 위한 작업들

02장 언제나 그렇듯 시작은 "Hello, world!"
- Hello World 프로젝트 생성하기
- 프로젝트 실행하기
- 기본 템플릿 파일과 코드 이해하기
- 액티비티
- R.java
- 클래스패스 컨테이너
- 에셋
- 레이아웃 리소스
- 문자열 리소스
- 안드로이드 매니페스트
- 이클립스와 넥서스S를 연결한 타겟 개발 환경 구축하기
- 마치며

03장 안드로이드 애플리케이션의 철학
- 안드로이드 애플리케이션
- 애플리케이션 샌드박스
- 애플리케이션의 핵심 구성요소
- 안드로이드 애플리케이션의 구동 방식과 태스크
- 로그캣
- 액티비티의 생명주기
- 액티비티 추가하기
- 리스너
- 인텐트의 기본
- 명시적 인텐트
- 암시적 인텐트
- 인텐트의 특징을 나타내는 6가지 구성 요소
- 인텐트 필터
- 요약

04장 안드로이드의 권한 시스템
- 권한 추가하기
- 권한 정의하기
- 매니페스트에서 사용할 수 있는 권한의 종류

05장 기본적인 사용자 인터페이스 구성 요소
- 안드로이드 인터페이스 구성 요소와 뷰의 계층 구조
- 레이아웃의 종류
- 버튼
- 텍스트뷰
- LinearLayout
- 안드로이드의 측정 단위, 정확히 알고 넘어가기
- RelativeLayout
- TableLayout
- FrameLayout
- FrameLayout과 탭액티비티
- AbsoluteLayout
- 이미지뷰
- 에디트텍스트
- 자동 완성 기능 구현하기
- TextWatcher 인터페이스를 사용한 글자 수 세기
- 안드로이드의 소프트 키보드
- InputMethodManager로 소프트 키보드 제어하기
- 체크박스
- 라디오버튼
- 토글버튼
- 스크롤뷰

06장 다양한 기능을 지원하기 위한 고급 위젯들
- 콤보박스 같은 안드로이드의 스피너
- 그리드뷰
- 갤러리
- 뷰플리퍼
- 뷰플리퍼에 애니메이션 효과 추가하기
- 옵션 메뉴
- 컨텍스트 메뉴
- 리스트뷰

07장 이벤트 전달을 위한 안드로이드의 세 가지 도구
- 토스트
- 알림
- 다이얼로그
- 세 가지 메시지 전달 도구 맛보기

08장 눈과 귀를 즐겁게 하는 멀티미디어 다루기
- MediaPlayer와 MP3 플레이어 만들기
- 비디오뷰

09장 스레드와 핸들러
- 스레드
- 핸들러

10장 안드로이드의 기본 저장소 사용하기
- 파일 다루기
- 애플리케이션의 설정 다루기
- 내부 저장소와 캐시, 로우 리소스

11장 모바일 데이터베이스 SQLite 활용하기
- SQLite와 친해지기
- User Management 프로젝트
- SQLite를 위한 GUI 툴, SQLite Database Browser

12장 콘텐트 프로바이더
- 콘텐트 프로바이더
- 콘텐트 리졸버
- 주소록 애플리케이션에서 연락처 정보 가져오기
- 나만의 콘텐트 프로바이더 만들기
- Get Contacts 프로젝트 수정하기

13장 위치 기반 서비스
- MapView와 MapActivity
- 구글 맵 API와 애플리케이션 패키지, Keystore 파일
- Google Map Service 프로젝트
- 내 위치를 알려주세요 - 로케이션 매니저 활용하기
- Google Map Service 프로젝트를 GPS 정보와 결합하기
- 프로젝트를 빛나게 할 마지막 손질

14장 네트워크 API 활용하기
- 소켓
- 소켓을 이용한 1:1 채팅 프로그램
- HTTP
- 블루투스

15장 서비스의 생성과 구동
- 서비스의 개요와 생명주기
- 예제로 확인하는 서비스의 생명주기
- Weather Information Service 프로젝트
- Weather Information Service 프로젝트에 홈 스크린 위젯 추가하기
- Weather App Widget 업데이트하기
- Weather App Widget에 설정 액티비티 추가하기

16장 안드로이드의 IPC
- 바인딩
- AIDL
- Service와 AIDL을 사용한 IPC 서비스 예제

17장 오픈소스 웹킷 엔진과 웹뷰 맛보기

18장 애플리케이션의 리소스와 지역화
- 리소스 타입들
- 리소스의 제공과 접근
- 호환성 유지를 위한 리소스 제공
- 애플리케이션의 지역화
- Localization 프로젝트
- 마무리

19장 안드로이드의 그래픽스 객체와 애니메이션
- Canvas, Paint, Bitmap
- Xfermode
- Xfermode를 사용하여 모서리가 둥근 사각형 이미지 만들기
- Shader와 Gradient
- Drawable
- ShapeDrawable와 커스텀 뷰
- NinePatchDrawable
- 프레임 애니메이션
- 트윈 애니메이션
- 마무리

20장 트위터 클라이언트 만들기
- 애플리케이션의 기능 둘러보기
- 프로젝트에 Twitter4J 라이브러리 추가하기
- 트위터 리소스 파일 추가하기
- 트위터 프로젝트의 클래스와 레이아웃
- 변경된 트위터의 인증 체계
- OAuth 인증을 사용하기 위한 애플리케이션 등록
- TwitterActivity
- TwitListAdapter
- ListViewLayoutData
- TwitterFriendImage
- AddNewTwitActivity
- TwitViewActivity
- 마무리

21장 애플리케이션의 설치와 백업
- 애플리케이션의 외부 메모리 설치
- 애플리케이션 데이터의 백업과 복구
- Twitter 애플리케이션에 BackupAgentHelper 추가하기
- adb와 bmgr을 이용한 애플리케이션 백업/복구 테스트
- BackupAgentHelper가 아닌 BackupAgent 상속받기

22장 안드로이드의 화면 회전
- 화면 회전 시 데이터 저장하기
- 화면 회전 시에 필요한 코드 수행하기

23장 안드로이드 푸쉬 메시징 서비스 C2DM
- C2DM 서비스의 기본적인 특징
- C2DM 서비스의 동작구조
- 라이프 사이클 흐름
- C2DM 서비스 활성화
- 메시지 송신하기
- 메시지 수신하기
- C2DM 구현
- 매니페스트 생성
- C2DM 등록
- C2DM 등록 해제
- 등록 결과 처리
- 데이터 수신 처리
- 서드파티 애플리케이션 서버의 역할
- 애플리케이션 서버가 메시지를 전송하는 법
- 주의할 점
- C2DM 메신저 예제
- C2DM 사용 신청
- C2DM 서드파티 애플리케이션 서버
- C2DM 메신저 프로젝트 구현

24장 안드로이드 mVoIP
- SIP 서버에 연결하기
- SipAudioCall 클래스와 전화 걸기7
- 전화 받기
- 테스트를 위한 SIP 서버 구축
- Asterisk 서버 실행
- Asterisk 서버 설정 및 사용자 추가
- Simple SIP Application 프로젝트

25장 안드로이드 NFC 통신 기술
- NFC 통신의 구현
- NFC 태그 검색과 인텐트 처리
- NFC 태그 읽기
- NFC 태그에 데이터 쓰기
- NFC Simple Reader 프로젝트 테스트
- 마치며

26장 애플리케이션 개발에 사용되는 유용한 도구들
- adb
- Monkey
- DDMS
- 이클립스 디버거

27장 안드로이드 마켓과 애플리케이션 판매
- 안드로이드 마켓 필터링
- 애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록

28장 더 배우고 공유하기
- 해결하지 못한 문제에 대해
- 오픈 플랫폼의 매력
- 마치며

저자소개

이준호 (옮긴이)    정보 더보기
삼성전자 기술총괄(CTO) 소프트웨어 연구소에 입사해서, 현재는 DMC 부문에서 모바일 소프트웨어 플랫폼 개발에 참여하고 있다. 주로 리눅스에서 개발을 하는 것을 즐기며 윈도우 매니저와 모바일 기반의 그래픽스 프로그래밍에 관심이 많다. 아이폰만큼이나 화려하고 유연한 UI 모듈을 만들어서 많은 개발자들에게 배포하는 것이 목표다. 언젠가 여유가 된다면 소스포지(SourceForge)와 같은 곳에서 오픈소스 프로젝트에 참여하며 좀 더 다양한 경험을 쌓고 싶은 작은 소망도 있다. 번역한 책으로 『시작하세요! 아이폰 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰3 프로그래밍』이 있으며, 지은 책으로 『프로요! 안드로이드 2.2 프로그래밍』이 있다.
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