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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788993893441
· 쪽수 : 820쪽
목차
Part 1: PC와 Xbox 360에서 XNA Game Studio 설치 및 실행
1장: XNA Framework와 XNA Game Studio 소개
2장: XNA Game Studio와 Xbox 360
3장: 성능 향상을 위해 고려해야 할 사항
Part 2: XNA Framework 기초
4장: 3D 객체 만들기
5장: 입력 장치와 카메라
Part 3: 콘텐츠 파이프라인
6장: 3D 객체 로딩과 텍스처 매핑
7장: 사운드와 음악
8장: 콘텐츠 파이프라인 확장하기
Part 4: XNA Game Studio에서의 2D
9장: 2D 기초
10장: 2D 효과
11장: 2D 게임 만들기
Part 5: XNA Game Studio와 Zune
12장: Zune 프로그래밍
13장: Zune에서 게임 실행하기
Part 6: 상위 수준 쉐이더 언어
14장: HLSL 기초
15장: HLSL 고급
Part 7: 물리와 인공 지능
16장: 기초 물리
17장: 유한 상태 기계와 게임 상태 관리
18장: AI 알고리즘
Part 8: 3D 효과
19장: 고급 텍스처 매핑 기법
20장: 특수 효과
21장: 파티클 시스템
Part 9: 실습
22장: 3D 게임 만들기
23장: 게임 개선하기
24장: 최종 손질
Part 10: XNA Framework 네트워킹
25장: 네트워킹 기초
26장: 멀티플레이어 데모 프로그램
27장: 네트워킹 게임 뼈대 만들기
28장: 턴 방식 멀티플레이어 게임 만들기
29장: 실시간 멀티플레이어 게임 만들기
Part 11: Xbox LIVE 커뮤니티 게임
30장: Xbox LIVE 커뮤니티 게임을 만들기 위한 최고의 실습
31장: Xbox LIVE Marketplace에서 게임 판매